7 septembre 2018 : Marvel’s Spider‑Man débarque sur PS4.
Spoiler : ça va mettre de l’ambiance dans ton planning de jeu (et dans ton porte‑monnaie).
Le mois de septembre 2018 s’annonçait comme une rentrée scolaire pour ton disque dur : trois sorties frontales en l’espace de trois semaines. Trois licences très différentes. Trois raisons de poser des congés (ou de prétendre être malade). Je te raconte pourquoi chaque sortie compte, combien ça coûte, et ce que j’en pense après avoir suivi les trailers, la beta et les premiers streams.
Marvel’s Spider‑Man casse la baraque le 07/09/2018 (1 exclu PS4, ≈70 €)
Insomniac Games a mis le paquet.
Le studio est connu (Ratchet & Clank), et là il s’attaque à New‑York en mode open‑world super‑héroïque.
Graphiquement c’est propre. Le web‑swing promet d’être fluide (si t’as une PS4 Pro, tu verras la ville mieux définie). Le système de combat mélange combos rapides et gadgets. Honnêtement, si t’attendais un jeu Spider‑Man dont le gameplay claque, c’est probablement ça.
Les missions annexes ont l’air correctes ; j’ai un peu peur du remplissage genérique (tu sais, les mêmes objectifs recyclés), mais Insomniac a un sens du rythme qui tient la route.
💡 Conseil : Précommande si tu veux le skin exclusif et éviter les ruptures en magasin — la version boîte tournait autour de 69,99 €/€ en 2018 (varie selon le revendeur).
La question des performances : 30 vs 60 fps, mode qualité vs performance sur PS4 Pro, tout ça. Je trouve que le mode 60 fps (si disponible) est un vrai plus pour le feeling de swing. Le framerate rend le mouvement beaucoup plus satisfaisant (et oui, ça change le plaisir de jeu).
Côté scénario, c’est plus mature que ce que certains attendaient (les trailers ont spoilé un peu, mea culpa). Le jeu est vendu comme une prise en main pour les non‑comics fans, tout en balançant des clins d’œil pour les vieux lecteurs. Perso, j’ai aimé l’équilibre.
Si tu veux un point de comparaison, pense aux phases de traversal d’un Batman Arkham mais plus aériennes (et avec moins de gadgets imposants).
Shadow of the Tomb Raider frappe le 14/09/2018 (1 fin de trilogie, ≈60 €)
Crystal Dynamics + Eidos Montreal ont bouclé la trilogie. Date sur la boîte : 14 septembre 2018. Prix catalogue à la sortie : environ 59,99 €.
Le pitch : Lara devient plus sombre, plus brutale. Le ton est volontairement plus adulte. Level design axé sur l’exploration verticale et les tombeaux. C’est du Tomb Raider classique mais « amplifié ».
J’ai passé du temps sur les previews : les puzzles sont meilleurs que ceux du précédent opus. Les environnements en jungle et grottes claquent. Attention cependant, certains combats restent assez scriptés (c’est pas du Souls‑like). Si tu cherchais du challenge pur, prépare‑toi à farmer des upgrades plutôt qu’à te faire massacrer.
⚠️ Attention : Les DLC story post‑release n’étaient pas tous inclus à la sortie ; compte +10–20 € si tu veux avoir le season pass complet.
Le vrai débat ici, c’est la fin de l’arc narratif amorcé en 2013. Certains diront que c’est trop calibré. Perso, je trouve que c’est le Tomb Raider qui vaut le coup pour les fans de la franchise et ceux qui aiment l’exploration tactile (les tombeaux ressortent vraiment).
Spyro Reignited Trilogy revient le 21/09/2018 (3 jeux remasterisés, ≈40 €)
Nostalgie maximale. Trois jeux Spyro remasterisés en one pack. Sortie : 21 septembre 2018. Prix de lancement : aux alentours de 39,99 €.
Les remasters sont propres : modèles retravaillés, caméra corrigée (merci), et tout le contenu des jeux d’origine. C’est clairement pour le public retro/collector et pour les jeunes joueurs qui n’ont pas connu la PS1.
Je te préviens : si tu as grandi avec Spyro, tu vas re‑jouer 90 % du temps aux mécaniques oldschool. Ça manque parfois d’un petit aiguisement moderne (respawn, fast travel plus permissif), mais bon, le charme opère.
📌 À retenir : Si tu veux le pack complet sans te ruiner, Spyro est le meilleur rapport jeux/€ (3 jeux pour ≈40 € = assez cheap comparé aux AAA).
Bref, si t’aimes le platformer sans prise de tête, c’est un achat malin. Si tu veux du challenge, passe ton tour.
3 semaines, 3 sorties : pourquoi ça compte (3 chiffres utiles)
Les dates rapprochées créent un effet calendrier.
Trois titres, sortis à 7, 14 et 21 septembre, ça force la concurrence pour ton temps de jeu (et ton argent).
Concrètement : si tu veux tout acheter day‑one, prévois ≈170 € (70 + 60 + 40). Ça pique. Les revendeurs proposent parfois des bundles, mais la plupart des joueurs doivent choisir.
Du coup, tu vas devoir prioriser : Spider‑Man si tu veux l’exclu PS4 et le spectacle, Shadow si tu veux du solo plus mature, Spyro si t’es nostalgique ou si tu veux un bon ratio prix/jeu.
Je te donne ma hiérarchie personnelle (oui, subjective) : 1) Spider‑Man, 2) Shadow, 3) Spyro. Pourquoi ? Parce que la promesse de gameplay et le potentiel communautaire (streaming, clips, highlights) font pencher la balance. Et puis Spider‑Man c’est la vitrine PlayStation de la rentrée.
Budget, installations et trucs pratiques (2 points techniques)
Prévois de la place HDD/SSD.
Les AAA modernes dépassent souvent 40–50 Go à la sortie (Spider‑Man pouvait peser dans ces eaux selon les mises à jour). Shadow of the Tomb Raider a aussi des patches conséquents. Spyro est plus léger (quelques gigas).
💡 Conseil : Libère 100 Go si t’es short sur la console — c’est la marge de sécurité pour installer un AAA + patch day‑one et garder 1 ou 2 autres jeux.
Autre point : les précommandes donnent souvent accès à des bonus dématérialisés (skins, missions, objets). Si tu veux le contenu bonus, fais la préco. Si t’es cheap comme moi, attends une promo à J+30.
Où se renseigner et suite sur Vavache (1 lien utile)
Si tu veux trifouiller des mods, créer du contenu ou comprendre comment monétiser une chaîne, file voir mon article sur le code créateur : /articles/code-createur/. (Oui, c’est pas un guide pour tricher sur Spider‑Man, mais ça peut t’aider à monétiser tes vidéos de clutch et de fails.)
Je vais suivre ces sorties en live (streams, commentaires), et je te ferai des tests plus longs dès que j’ai posé 20–30h sur les jeux. En attendant, prépare ton planning et ton portefeuille.
FAQ
Faut‑il précommander tous ces jeux pour avoir les meilleurs bonus ?
Non. La plupart des bonus de précommande sont cosmétiques ou missions additionnelles. Spider‑Man proposait des skins exclusifs et des missions bonus à la préco (valeur subjective). Si tu veux absolument un collector physique, précommande. Pour le contenu numérique, tu peux souvent l’obtenir via éditions spéciales pendant quelques semaines après la sortie.
Combien d’espace disque prévoir pour Spider‑Man et Shadow à la sortie ?
Compter approximativement 50–60 Go pour Spider‑Man après patch day‑one, et 40–50 Go pour Shadow of the Tomb Raider selon la plateforme et les mises à jour. Spyro Reignited Trilogy est bien plus léger : typiquement 10–15 Go. Prends une marge : libère 100 Go si possible.
Les versions standard valent le coup ou prendre une édition deluxe ?
Pour Spider‑Man, la version standard suffit si tu veux juste le jeu. Les éditions deluxe ajoutent des contenus cosmétiques et parfois des missions courtes. Si tu comptes streamer ou créer des vidéos, les DLC ne sont pas indispensables day‑one. Pour Shadow, le season pass peut ajouter 2 à 3 DLC narratifs — utile si tu veux tout le contenu mais pas obligatoire pour l’expérience principale.