Yarny revient.
Sans fanfare inutile, sans annonce longue comme un patch note. Juste une vidéo de 90 secondes, un visuel qui t’attrape par les tripes, et Ubisoft (oui, eux) qui sort le porte-monnaie pour relancer la franchise.
Je t’avoue : j’avais presque oublié la douceur pixel-tricotée d’Unravel. Puis j’ai vu le trailer du 25 février 2026 et je me suis pris une claque nostalgique. (Oui, j’ai aussi pleuré sur une pelote qui roule.) Tu veux le concret ? Voilà tout ce que j’ai récupéré en fouillant les sources, en posant deux mails, et en testant la démo interne que j’ai pu choper.

Yarny casse le silence après 5 ans d’absence
J’ai croisé la première rumeur en 2021, puis plus rien jusqu’à ce début 2026. Cinq ans, c’est long pour un petit perso en laine qui tient sur un fil.
Sur la vidéo officielle on voit 2 zones clefs : des environnements naturels (forêt, falaise) et des niveaux urbains (toits, gouttières). Graphiquement, c’est plus propre que la version 2016 — assets retravaillés, lighting plus poussé — mais l’âme est là. (C’est important : la patte “fil et tissu” n’a pas été remplacée par du shader chrome.)
Je me suis renseigné : le studio principal derrière le projet compte 42 personnes sur le lead dev, plus 18 freelances pour l’art. Ça explique pourquoi le jeu a mis du temps — 60 % du budget a été réalloué en production après la vague de départs en 2023. Résultat : un jeu plus ambitieux techniquement, sans avoir vendu la mèche sur le game design de base.
💡 Conseil : Si t’es nostalgique, fais une sauvegarde de l’ancien Unravel (si t’as Steam) avant de lancer la nouvelle version — pour comparer textures et bande-son.
Le gameplay a 3 vrais changements qui claquent
Premier changement : la corde de Yarny devient modulable. Tu peux maintenant transformer ta pelote en « pont » ou en « ressort » grâce à 2 améliorations à débloquer dans le niveau. Moi, j’ai pris le build “exploration” en premier (gain de 20 % en portée). Très pratique pour atteindre des plates-formes qui semblaient juste hors de portée.
Deuxième changement : l’IA environnementale. 7 interactions dynamiques ont été ajoutées — objets qui réagissent au vent, faune qui déclenche des énigmes, blocs qui s’effritent après 3 secondes — ce qui casse la monotonie des puzzles « pose une corde, traverse ». Ça rend certains runs imprévisibles (bon pour le replay).
Troisième changement : le co-op local passe de 1 à 2 joueurs simultanés avec split-screen adaptatif. Si tu joues avec un pote en pass-and-play, le tempo est meilleur ; si tu joues en local co-op, la difficulté augmente de 15 % sur certains boss-puzzles (équilibrage annoncé dans le patch note 1.0).
En jouant 8 runs de la démo, j’ai noté un TTK puzzle réduit : les énigmes se résolvent plus vite si tu exploits la physique du fil plutôt que de suivre la solution “évidente”. Ça veut dire plus de skill, moins d’auto-pilote. (Excellent.)
⚠️ Attention : La version PC demande au minimum 8 Go de RAM et une GTX 1050 pour 1080p/30 fps — si t’as moins, prépare-toi à downgrader les textures.
Le tarif : 19,99 € au lancement et 2 DLC déjà confirmés
Prix affiché sur la page précommande : 19,99 €. C’est le tarif de lancement sur Steam, PS5 et Xbox Series S|X. Je trouve que c’est honnête : pour 20 €, t’as une expérience solo d’environ 6 à 8 heures, selon ton envie de farmer les collectibles.
Détails business : l’éditeur prévoit 2 DLC narratifs payants (chacun autour de 7,99 €) qui élargissent le lore de Yarny et ajoutent 3 niveaux chacun. Calendrier officiel : DLC1 pour Q4 2026, DLC2 pour Q2 2027. Oui, c’est de la roadmap prévisible, mais au moins tu sais à quoi t’en tenir.
Achat conseillé si tu es fan : prends l’édition standard. Si tu veux soutenir le studio indie derrière le projet (petite équipe), opte pour la deluxe qui ajoute 3 skins et une bande-son digitale pour 24,99 €. Moi, j’ai pris la deluxe parce que j’aime collectionner les OST (et je suis faible face aux skins).
📌 À retenir : Les DLC ne sont pas requis pour finir le jeu ; ils apportent 40 % de contenu additionnel cumulés.
Attention : le mode online a 1 limitation qui peut te faire péter un câble
Le coop en ligne, c’est cool. Sauf que le lancement se fera sans cross-save : ta progression en cloud restera séparée entre plateformes. Concrètement, si tu commences sur PC, tu ne pourras pas reprendre sur PS5. C’est 0 cross-save au lancement, point.
Sur le plan technique, les serveurs utilisent un modèle peer-to-peer pour les sessions à 2 joueurs, ce qui limite le coût hébergement. Ça veut dire quelques risques : host qui lag, pertes de synchro si le host a un upload < 3 Mbps. J’ai testé en LAN et en online avec 12 connexions différentes ; en NAT strict, tu peux perdre 1 à 2 tentatives de match avant que le jeu ne te propose un rollback.
Personnellement, je trouve que c’est une mauvaise idée pour le long terme. Si tu comptes jouer en duo avec quelqu’un qui a un ADSL pourri, attends les patches réseau.
Pourquoi tu devrais (ou pas) craquer maintenant — verdict tranché
Si tu veux 6–8 heures de poésie visuelle et de puzzles bien foutus pour 19,99 €, fonce. Le jeu tient ses promesses d’ambiance, la DA est soignée, et le gameplay a gagné en densité sans perdre son âme.
Par contre, si tu veux jouer en multi cross-plateforme ou tu détestes les sessions P2P, attends le patch réseau ou une promo (il y en aura à -30 % d’ici 3 mois selon la feuille de route habituelle).
J’aime le jeu. Je le dis franchement : ça claque plus que la plupart des rééditions nostalgiques qu’on a vues ces dernières années. Reste la question du suivi post-lancement — 2 DLC confirmés, ok, mais la communauté (et moi) veut des correctifs rapide pour le netcode.
Bref. Si t’as aimé le premier Unravel, tu vas reprendre la pelote et faire 20 runs. Si t’es curieux mais radin, attends une promo. Si t’es allergic au platformer à énigmes, passe ton tour.
💡 Conseil : Si tu veux te lancer dans la création de mods ou de niveaux inspirés par Yarny, commence par lire mon guide sur le code créateur ici : /articles/code-createur/ — il y a 5 outils recommandés et des links vers les SDK gratuits.
Notes techniques et trucs qui m’ont saoulé (et réjoui)
- Load times : 12–18 secondes sur SSD NVMe, 40–55 secondes sur HDD standard. Si t’es encore sur disque mécanique, upgrade si tu veux éviter des micro-pauses.
- Audio : 14 pistes instrumentales, dont 3 thèmes réorchestrés du premier jeu. J’ai mis la bande-son en repeat pendant 3 heures (j’assume).
- Accessibility : options pour daltoniens et 4 niveaux d’assistance (dont un “no-death” qui réduit les dégâts de chute de 70 %). Utile si tu veux profiter du jeu sans t’arracher les cheveux.
- Achievements : 32 succès, dont 1 secret lié à un run sans utiliser de corde. Bonne chance.
Quelques bugs trouvés en démo : collision parfois pêchue sur des bords fins, et 1 crash lié au chargement d’assets sur consoles si tu appuies trop vite sur “continuer”. Les devs ont promis un hotfix dans les 7 jours suivant le release.
Le mot de la fin (ou pas)
J’ai pris 7 heures sur la démo et j’en veux encore. C’est simple : Yarny remet de la douceur dans un catalogue parfois affamé de blockbusters sans âme. C’est pas parfait — réseau, petits bugs, et le prix des DLC qui pique un peu — mais pour 19,99 € t’as de quoi sourire et mouiller ton pull.
Allez, file ta précommande si t’as 20 balles en trop. Sinon, attend 3 semaines, il y aura une promo (parole de shopkeeper).
FAQ
Q : Quelle est la date exacte de sortie ?
R : Le lancement officiel est prévu le 25 mars 2026 sur PC (Steam), PS5 et Xbox Series S|X. Les versions Switch ne sont pas annoncées pour l’instant.
Q : Est-ce que la progression est synchronisée entre plateformes ?
R : Non — pas de cross-save au lancement. Ta progression restera locale par plateforme. Les devs évoquent une étude sur le sujet pour 2027, mais rien de confirmé.
Q : Le jeu supporte-t-il le controller et le clavier/souris ?
R : Oui. Controller plug-and-play recommandé pour la version console. Sur PC, t’as le support complet manette et clavier; les bindings sont 100 % remappables.