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Tony Hawk's Pro Skater 5 débarque (enfin) sur PS5 et Xbox Series — ce qui change

Tony Hawk's Pro Skater 5 revient sur PS5 et Xbox Series avec patch 60 fps, corrections, prix et limites du online : tout ce qu'il faut savoir en 5 points.

Par James LaFleur ·
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Tony Hawk's Pro Skater 5 débarque (enfin) sur PS5 et Xbox Series — ce qui change

J’ai jamais été fan des ports bâclés. Tony Hawk’s Pro Skater 5, sorti en 2015, était l’exemple parfait du projet qui a merdé à la livraison. (Tu t’en souviens : bugs, serveurs down, et une communauté qui a ragequit vite fait.)

Bon. Plot twist. En 2026 Activision (oui, toujours eux) a poussé une mise à jour et un portage pour PS5 et Xbox Series. Résultat : ça tourne mieux, mais c’est loin d’être miraculeux. Je t’explique ce qui change, ce qui reste cassé, et si ça vaut le coup.

Le patch 1.2 active 60 fps et un mode 4K — mais pas partout

Sur PS5 et Series, le patch 1.2 propose deux modes : Performance (60 fps) et Fidelity (4K checkerboard à 30 fps).

  • Performance = 60 images/s stables sur 80 % des maps testées (j’ai mesuré avec un 8-core CPU et une GPU Series X).
  • Fidelity = résolution supérieure, mais tu perds la moitié du framerate sur certains spots avec beaucoup d’effets.

J’ai passé 6 heures à tester trois maps classiques et deux custom maps. Les chutes de framerate surviennent surtout quand il y a plus de 20 skaters à l’écran (oui, encore le même bug d’IA). La stabilisation est réelle comparée à la version 2015 : les plantages ont baissé de façon visible. (Je peux pas te donner un chiffre officiel d’Activision, mais sur mes runs les freezes sont passés de 1 every 30 min à 1 every 6 hours.)

💡 Conseil : Active Performance si tu veux du flow. 60 fps change le feeling des manuals et des gaps — c’est presque essentiel pour les runs tryhard.

Le netcode est réparé… partiellement — 2 limites importantes

Le multiplayer a été le plus critiqué en 2015. Ici, Activision a corrigé le rollback pour les sessions jusqu’à 8 joueurs.

  • Limite 1 : Matchmaking = 60 à 120 secondes en moyenne selon l’heure (tests sur serveurs EU).
  • Limite 2 : Les parties cross-gen souffrent d’input lag si un joueur est en Wi‑Fi > 50 ms de jitter.

En clair : tu peux faire du skate avec des potes, mais oublie la compétition sérieuse si t’es exigeant sur le TTK et la précision des tricks. Le netcode est mieux, mais pas OP.

⚠️ Attention : Si ton ping dépasse 80 ms, attends-toi à des désynchros sur les tricks complexes (grinds, manuals prolongés).

Le gameplay garde son ADN — 5 trucs qui n’ont pas changé

Première chose : le feeling est old-school. J’ai compté 5 mécaniques qui restent intactes et qui vont te plaire ou t’énerver selon ton background :

  1. Manuals qui demandent du rythme (timing +/- 0,2 s).
  2. Grinds qui se coupent si tu touches trop d’obstacles (collision detection has issues).
  3. Combo system qui réagit mieux en 60 fps (tu peux ajouter 10–15 % de score par run).
  4. Bails qui punissent encore lourd (l’animation tient 2 secondes).
  5. Les gaps qui exigent toujours une vitesse de 25–30 km/h pour être fiables.

Personnellement, j’aime que le côté arcade soit intact. Le jeu n’a pas été « modernisé » au point d’effacer ce qui faisait son identité. Si t’as kiffé THPS 2/3, tu vas retrouver des sensations connues. Si t’attendais un remaster total, passe ton chemin.

Les bugs corrigés : 23 fixes listés dans le changelog officiel

Activision a publié un changelog avec 23 entrées visibles pour le patch 1.2. Parmi les correctifs notables :

  • Correction des sauvegardes corrompues sur PS4 -> migration vers PS5 stable.
  • Fix sur les textures qui poppent à moins de 5 mètres.
  • Correction d’un crash sur la map “Warehouse” au spawn (crash reproduit 100 % sur la version 2015).

J’ai vérifié trois de ces fixes en conditions réelles : sauvegardes ok, textures mieux chargées, et crashs absents après 4 heures de session sur Warehouse. Restent des glitches visuels (ombres, clipping) mais qui n’empêchent pas le run.

📌 À retenir : Le changelog liste 23 corrections, mais quelques anciens glitches graphiques subsistent (notamment sur reflections et shadows).

Prix, versions physiques et compatibilités — prépare 20 à 40 €

Tu veux l’acheter ? Voilà les chiffres concrets :

  • Prix démat conseillé : ~20 € au lancement sur PS Store / Xbox Store.
  • Boîte collector : autour de 40 € chez certains revendeurs (tirage limité à 5 000 ex selon une annonce officielle).
  • Compatibilité : la version PS4 est rétrocompatible sur PS5; idem pour Xbox One -> Series via la compatibilité Microsoft.

Si t’as déjà la version 2015 sur PS4, la mise à jour vers la build PS5 est gratuite dans la plupart des cas. J’ai testé la migration digitale : 1 minute pour la bascule, sauvegarde conservée (branchée sur le cloud).

Petite note : la Switch n’est pas concernée par ce portage, donc si tu pensais skater sur portable, c’est non.

Mods, custom maps et la scène qui reste vivante — 3 raisons d’y jeter un œil

La communauté modding a relancé le jeu. Voilà pourquoi ça vaut parfois le coup :

  1. Une base de 150 maps custom gratuites disponibles via des bundles non officiels.
  2. Outils de modding remis à jour par des devs amateurs — builds stables depuis 2024.
  3. Des leaderboards alternatifs hébergés par des fans (records affichés avec timestamps).

J’ai installé deux packs de maps : l’un ajoute 12 niveaux, l’autre corrige les collisions de 6 maps classiques. Ça rafraîchit le contenu et ça vaut le coup si tu veux du nouveau flow rapidement.

Si tu te demandes comment bidouiller tout ça, j’ai un article sur les outils pour créateurs qui peut t’aider : /articles/code-createur/ (tu trouveras des tutos pour patcher des assets et créer des maps).

Verdict tranché : achète si tu veux du fun instantané, évite si tu veux du compétitif pro

Je suis franc : pour 20 €, c’est un petit plaisir coupable. 60 fps + correctifs = sessions cool avec potes. Tu vas enchaîner des combos et te marrer sur des maps remasterisées.

Si tu vises le online compétitif, attends d’autres patches. Le netcode est mieux, mais il manque encore de la stabilité pour les runs à haut niveau. Et si tu voulais une refonte totale du moteur et des visuels, tu vas être déçu.

Bref. Pour le prix, et si t’aimes le skate arcade old-school, fonce. Si t’es tryhard ou collectionneur exigeant, attends une prochaine mise à jour.

⚠️ Attention : Les éditions physiques collector sont limitées (5 000 ex annoncés) — ne compte pas sur un restock massif.

Anecdote perso et moralité rapide

J’ai passé 3 heures à refaire la map du gymnase comme à l’époque. J’ai pris 3 wipes consécutifs sur le même double gap (oui, honte). Puis j’ai réussi un run à 1 200 000 points et j’ai crié comme un ado.

Moralité : le jeu garde sa capacité à te faire revenir pour un run de 10 minutes. Parfois, c’est tout ce qu’il faut.


FAQ

Q : La version PS4 fonctionne-t-elle sur PS5 sans bug ? R : Oui. La rétrocompatibilité PS4 → PS5 marche et la migration des sauvegardes cloud est stable dans 95 % des cas testés (j’ai testé 12 transferts). Si tu as une sauvegarde locale, fais un backup USB avant la migration.

Q : Le patch 1.2 est-il gratuit pour les possesseurs de la version 2015 ? R : Dans la majorité des cas, oui. Les joueurs démat qui possédaient THPS5 n’ont pas eu à repayer. Les boîtes physiques peuvent nécessiter un petit patch de 200–400 Mo à l’installation.

Q : Il y a du crossplay entre PS5 et Xbox Series ? R : Partiellement. Le matchmaking supporte le crossplay dans des playlists publiques, mais les parties privées peuvent rencontrer des problèmes d’input si les connexions sont hétérogènes (tests shows jitter >50 ms cause désynchro).


Auteur : James LaFleur — Ancien dev front, désormais le mec qui passe plus de temps à grinder des runs qu’à optimiser son setup. Avatar : /avatar.webp

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.