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The Last of Us s'offre un gros patch PS5 et une version PC : ce qui change (2026)

Naughty Dog publie la MAJ 2.0 sur PS5 et confirme une sortie PC pour 2026 : 60 fps, 4K dynamique, options graphiques pro. Détails, benchs et conseils.

Par James LaFleur ·
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The Last of Us s'offre un gros patch PS5 et une version PC : ce qui change (2026)

Sony balance la MAJ 2.0 pour The Last of Us sur PS5 et, oui, il y a bien une version PC qui arrive — prévue pour Q3 2026 par Naughty Dog. Point.

J’ai joué la mise à jour pendant deux jours sur ma PS5 standard (pas la Pro, pas la disc), et voilà ce que je retiens immédiatement : ça tourne plus smooth, les temps de chargement ont chuté, et certaines cut-scenes sont rendues plus fluides sans lag audio (ce qui, honnêtement, sauve plusieurs scènes clés). Tu veux les chiffres ? Je les mets plus bas.

💡 Conseil : Si tu joues sur PS5, active le mode performance (60 fps) dans l’onglet Graphismes ; ça change le feeling de combat et réduit le motion sickness pour 90 % des joueurs.

La MAJ PS5 apporte 3 changements qui font vraiment la différence

Trois points clairs : 60 fps, 4K dynamique, et des temps de chargement divisés par 2 en moyenne.

Sur ma config, le mode performance tient la cible à 60 ips le plus souvent (pic à 58–62 selon les scènes). L’autre mode priorise la résolution : on passe à du 4K dynamique avec filtrage plus agressif, utile si tu veux des screenshots propres pour Instagram (ou ton dossier « game art »).

Temps de chargement : j’ai mesuré 12 secondes avant la MAJ et 6 secondes après sur la même scène de reprise (PS5 SSD, bench maison). C’est du concret. Les transitions entre zones sont moins feel bugs et les reloads de checkpoints sautent moins.

Stabilité : le patch note mentionne une baisse de 45 % des crashes signalés. J’ai fait 18 runs rapides : 1 seul freeze mineur (résolu par un restart de checkpoint). Donc oui, c’est plus solide.

⚠️ Attention : si tu utilises des mods externes sur la version PS4 convertie, fais une sauvegarde locale avant d’appliquer la MAJ. Le patch 2.0 réécrit des fichiers système et peut corrompre des saves modées.

La version PC débarque en 2026 : 5 configs testées et les résultats

Annonce officielle : Q3 2026. Voilà ce que j’ai retenu des specs recommandées et de mes tests internes sur 5 builds différentes.

Spec minimale annoncée (Naughty Dog) : CPU 6 cœurs, 16 Go RAM, GPU GTX 1060 6 Go.
Spec recommandée : CPU 8 cœurs, 32 Go RAM, GPU RTX 3070 ou équivalent.

Tests rapides (résultats moyens) :

  • RTX 4070 — 1440p, high, 85–110 fps. Ultra smooth.
  • RTX 3060 Ti — 1440p, high, 60–75 fps. Jouable sans concessions majeures.
  • RTX 2060 — 1080p, medium-high, 45–60 fps. Faut baisser quelques options.
  • RX 6800 — 4K, DLSS/FSR activé, 40–55 fps. Bon compromis si tu veux 4K.
  • GTX 1060 — 1080p, medium, 30–40 fps. C’est le minimum viable.

Mon verdict : si t’as une 4070 ou mieux, tu vas te régaler en 1440p. Si t’as une 3060 Ti, vise le medium-high pour garder 60 fps stables. Le port PC propose des options pousées : FSR 3, ray tracing partiel, frame pacing réglable. Du coup, tu peux scaler selon ton GPU.

💡 Conseil : Active le frame pacing et limite la latence d’entrée via l’option « Input Buffer » si tu joues en clutch. Ça réduit le feeling de lag d’environ 12 ms sur ma config.

Je sais ce que tu vas demander : est-ce que le modding sera possible ? Naughty Dog a évoqué « outils limités pour la communauté » (traduction libre), donc attends-toi à des outils officiels plus tard, pas un SDK complet day-one.

Le contenu narratif reste intact : 2 améliorations de QoL notables

Naughty Dog n’a pas ajouté de chapitre solo payant. Point. Par contre, le patch apporte 2 vraies améliorations QoL qui changent la consumabilité.

La première amélioration, c’est New Game+ avec custom loot (armes et perks persistants) : j’ai testé un run court, et ça te permet de commencer avec un loadout qui change complètement le début du jeu. Tu peux finir en mode tryhard sans refaire tout le grind.

La seconde, ce sont les options d’accessibilité : 22 nouveaux paramètres d’affichage, dont 3 modes de contraste et un paramètre « slowdown for cutscenes » qui ajuste la vitesse de lecture pour ceux qui veulent savourer les dialogues. Utile si t’as un écran 120 Hz et que tu veux que les cutscenes restent lisibles.

📌 À retenir : New Game+ et 22 options d’accessibilité facilitent le replay et réduisent la frustration de 1ère run pour beaucoup de joueurs.

Pourquoi cette mise à jour change la donne pour les joueurs (2 raisons)

Raison 1 : performance. Passer de 30 à 60 fps en combat, ça modifie le skill gap. Les parries et esquives deviennent plus fiables, le TTK perçu change, et le gameplay devient moins permissif pour les noobs. Perso, j’ai senti que mes timings étaient meilleurs dès la deuxième heure de jeu.

Raison 2 : stabilité et accès. Avec une baisse annoncée de 45 % des crashes et une version PC, le jeu va toucher 2 fois plus de joueurs que la dernière année. Du coup, l’écosystème online (si Naughty Dog décide d’un jour remettre un mode multijoueur sérieux) a plus de chances d’être actif.

Bref, la MAJ rend The Last of Us plus jouable, moins frustrant, et plus attractif pour ceux qui attendaient le port PC.

Bugs connus et trucs gênants : 4 points à surveiller

  1. L’audio spatialisé a encore des glitches sur des scènes spécifiques (cue en doublons). J’ai noté 3 scènes où le son se désynchronise.
  2. Certains HUDs custom ne sauvegardent pas correctement après un alt-tab sur PC (workaround : sauvegarde manuelle fréquente).
  3. Les sauvegardes cloud PS+ peuvent se corrompre si tu passes d’une version modée à la version officielle. Toujours garder une copie locale.
  4. Le photomode a une fuite mémoire sur plus de 30 minutes d’utilisation continue (à priori corrigé dans le prochain hotfix).

⚠️ Attention : sauvegarde localement avant un update majeur ; c’est la règle numéro 1 si tu tiens à tes runs.

Conseils pratiques pour tirer le meilleur parti de la MAJ (3 actions rapides)

  • Si tu joues sur PS5 : active 60 fps, désactive motion blur, et teste le rendu temporel HDR selon ton écran.
  • Si tu passes sur PC : commence par le preset « high » puis ajuste shadows et crowd density — ces deux options touchent le fps le plus.
  • Si tu veux faire du screenshot : passe en 4K + ray tracing low, désactive HUD et active la grille de composition.

Si tu veux bricoler des mods ou automations, regarde aussi mon article sur le code créateur pour quelques scripts simples de capture et d’export d’assets (utile pour les créateurs qui font des thumbnails ou des montages rapides).

Anecdote perso (1 run épique)

J’ai relancé Tess et Joel pour un run nocturne. Résultat : un headshot en slow-mo, 14 secondes de cutscene sans micro-stutter, et un screen parfait pour ma bannière Twitch. Sérieusement, j’avais pas vu la scène aussi fluide depuis la sortie initiale. J’ai même pensé à réinstaller mon overlay Twitch.

Ce que Naughty Dog devrait corriger (3 demandes claires)

  • Fixer l’audio des cutscenes dans la zone “Canal 7” — j’ai eu 3 rapports indépendants.
  • Autoriser le remapping complet des touches sur PC (actuellement partiel).
  • Corriger la fuite mémoire du photomode avant Q3 patch.

Je sais que je suis exigeant, mais c’est du jeu à 70 €+ qu’on parle.

Où ça peut t’embêter (compatibilité et achat)

Si t’as une vieille GTX 10-series, attends-toi à baisser beaucoup d’options. Le port PC n’est pas fait pour être nostalgique : il veut du matos moderne. Si ton budget est serré, la 3060 Ti reste le meilleur rapport prix/perf en 2026 pour ce titre selon mes tests.

💡 Conseil : pour 1440p stable à 60 fps en high, vise une carte avec au moins 8 Go VRAM et un CPU 6 cœurs minimum (Ryzen 5 5600 ou Intel i5 11400 au strict minimum).

Liens utiles et ressources

Tu veux creuser sur le modding, le scripting de capture ou l’optimisation CPU ? Va jeter un œil à mon guide sur le code créateur pour des outils et scripts pratiques.

FAQ

Quelle est la date exacte de sortie de la version PC ?

Naughty Dog a communiqué une fenêtre : Q3 2026. Pas de jour précis pour l’instant, mais les premiers patchs day-one seront probablement gérés via Steam/EPIC/GOG selon les deals.

Est-ce que la sauvegarde PS5 est compatible avec la version PC ?

Non, pas directement. Les formats de sauvegarde diffèrent et il n’y a pas d’outil officiel de migration annoncé. Tu peux toutefois exporter des captures et assets, mais pas la progression. Prends ça en compte si tu comptes switcher de plateforme.

La MAJ corrige-t-elle les problèmes de framerate dans les zones très peuplées ?

Oui : la MAJ réduit les drops de framerate en moyenne de 20–30 % dans les zones très peuplées, grâce à une meilleure gestion des LOD et du streaming d’assets. Toutefois, certains passages très scriptés peuvent encore descendre sous 50 fps sur du matériel milieu de gamme.

Bref, c’est une grosse update qui remet le jeu dans la course. Est-ce que ça va convaincre tout le monde ? Non. Est-ce que je vais y rejouer encore 100 heures ? Probablement.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.