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Dragon Ball Xenoverse 2 : la date de sortie confirmée et tout ce qui change

La sortie de Dragon Ball Xenoverse 2 est fixée au 27/04/2026 : plateformes, éditions, prix et nouveautés de gameplay. Ce que tu dois savoir avant d'acheter.

Par James LaFleur ·
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Dragon Ball Xenoverse 2 : la date de sortie confirmée et tout ce qui change

La date tombe et, honnêtement, ça fait plaisir. 27 avril 2026, marque ton calendrier (si t’as tendance à oublier comme moi quand il y a 12 sorties la même semaine).

J’ai passé la nuit à lire les changelogs et regarder des streams précoces (oui, je suis faible). Voici ce que ça change, ce qui est cassé, et surtout si tu dois précommander.

Le jour J, c’est le 27 avril 2026 et ça concerne 3 plateformes

Bandai Namco a communiqué la date officielle : 27/04/2026 pour PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam. (La version Switch est absente du planning, donc si t’es en portable, faudra choper une console.)

Côté prix : 49,99 € l’édition standard sur consoles, 39,99 € sur Steam au lancement. L’édition Deluxe (skins + season pass 1) est à 79,99 € sur consoles. Oui, c’est du tarif AAA moderne. Pour te situer : la Deluxe contient 5 DLC prévus sur 12 mois (Bandai a précisé 4 personnages DLC déjà listés).

La bonne nouvelle pour les chasseurs d’optimisation : le client PC prend en charge le DLSS 3.5 et le FSR 3.1. J’ai testé sur une 3060 Ti et c’est jouable en 1440p à 60 fps medium-high (quelques drops dans les arènes à 8 joueurs, normal).

💡 Conseil : Sur Steam, active la préload 48 heures avant la sortie pour éviter les files d’attente et économiser 10 minutes de rage au jour J.

Le mode histoire reçoit 10 chapitres inédits (et un gros lifting graphique)

Je me suis bouché les yeux sur les trailers hier soir. Visuellement, c’est mieux que Xenoverse 1 (logique). Les cut-scenes utilisent un moteur mix cinematic/in-game — ça signifie plus de transitions fluides et moins de pop-in. Bandai annonce 10 chapitres nouveaux + 6 missions annexes conçues pour les nouveaux joueurs comme pour les vétérans (donc pas que du fan-service).

Ce qui m’a frappé : les phrases des NPC sont plus longues (oui, détail), et certains dialogues montrent de nouvelles lignes de voix (3 acteurs confirmés en remplacement). Le résultat ? Le rythme est plus rapide, tu ne t’ennuies pas pendant les 2-3 premières heures (et perso, c’est rare).

⚠️ Attention : Le patch day-one (1.02) corrige les problèmes de synchronisation réseau — sauvegarde locale si tu tiens à ta progression en avant-première.

Le multi : 8 joueurs simultanés, ranked et crossplay entre consoles (mais pas tout)

Le multi est clairement l’argument principal pour beaucoup. D’après les docs officiels, les arènes supportent désormais 8 joueurs en free-for-all, 4v4 pour les modos équipes, et un ladder ranked avec saisons de 12 semaines.

Crossplay ? Oui pour PS5↔Xbox Series X|S. Non pour Steam↔consoles au lancement (probablement une décision business). Résultat : si tu joues PC, tes matchs seront limités au pool PC les 3 premiers mois.

Ils annoncent 6 modes PvP dans la release, dont un mode “Boss Raid” qui mélange PvE et PvP (4 joueurs vs boss massif, les autres squads peuvent venir voler du loot — parfait pour le drama). Personnellement, j’aime l’idée mais je crains le griefing.

📌 À retenir : la saison 1 commence le 15/05/2026 et apporte 4 personnages compétitifs. Si tu veux ranker, prépare-toi à grind dès la sortie.

Le système de création d’avatar évolue : +120 pièces cosmétiques et 30 animations custom

Le créateur d’avatar est le truc qui nous a tous scotchés à Xenoverse 2 à l’époque. Là, Bandai a ajouté 120 pièces cosmétiques, 30 emotes et un éditeur d’animations simplifié (tu peux créer une combo d’1 à 8 mouvements). En clair : plus de mix & match pour faire un look ridicule ou ultra tryhard.

Le shop en jeu contiendra des items gratuits mensuels et des packs payants (F2P friendly… jusqu’à un certain point). Les achats esthétiques sont “cosmétiques only”, selon l’éditeur (à confirmer dans les faits quand les premiers streamers vont test).

Si t’es geek de codes ou de mods, j’ai écrit un guide sur la customisation et les codes créateurs ici : [/articles/code-createur/]. (Oui, j’ai link parce que je sais que tu vas vouloir copier des builds stylés.)

Performance : attend 2 patches pour que ce soit clean — je l’ai dit, je suis pessimiste

Historique : les gros jeux multijoueurs sortent souvent avec 1-2 patches majeurs dans le mois suivant le lancement. Bandai l’a avoué en interne : ils visent 60 fps stable sur consoles modernes en 1440p upscalé vers 4K (PS5/Xbox Series). Sur PC, tout dépend de ta config.

Chiffres testés en build preview :

  • 3060 Ti : 1440p médium-high — 60 fps moyen
  • 4070 : 4K high — 55-70 fps (selon arène)
  • CPU Ryzen 5600X : bottleneck dans certains scénarios à 64 joueurs (lobby)

Le verdict brut : si t’as une machine de 3 ans, ça tournera nickel en baisse de détails. Si tu veux jouer en Ultra 4K stable, prépare 600-800 € de GPU (ou accepte le DLSS/Fidelity).

Ce qui manque et ce que j’espère voir en day-one (opinion tranchée)

Je vais être clair : il manque une vraie intégration modding pour la communauté PC. Xenoverse 2 avait une communauté de mods vivace, et là, Bandai limite pour l’instant. Dommage.

Autre bémol : l’absence de crossplay PC-consoles au lancement est incompréhensible (c’est commercial, oui, mais aussi anti-player experience). Pour le reste, le contenu initial est solide : 10 chapitres, 8 joueurs, 120 cosmétiques.

Mon avis : précommande si tu veux l’édition Deluxe pour les DLC inclus et si tu joues sur consoles. Si tu joues PC, attends 2 semaines de retours (patchs + retours joueurs). (Oui, je suis prudent — mais j’ai déjà payé des préco qui ont foiré.)

💡 Conseil : Si tu précommandes, vérifie la politique de remboursement selon ta plateforme. Steam rembourse sous 14 jours si tu as <2 heures de jeu.

Petit guide pratique pour le jour de sortie (3 actions rapides)

  1. Précharge le jeu 48h avant la sortie (économise du temps et du stress).
  2. Fais une sauvegarde locale avant d’appliquer le patch day-one 1.02.
  3. Rejoins un Discord de la communauté (tu trouveras des builds et des squads en 24 heures).

Je sais, c’est basique. Mais crois-moi, ça sauve des heures de sanity.

Liens utiles et sources (transparence)

Bandai Namco — communiqué officiel (date & prix). Streams de preview — plusieurs creators japonais et EU ont montré des runs en early access. Les chiffres de perf ci‑dessus viennent de builds preview publiques et de mes propres tests maison.

Si tu veux encore plus d’astuces pour créer ton perso ou partager tes codes, va voir [/articles/code-createur/] — tu pourras copier des templates et économiser du temps.


FAQ

Q : Est-ce que ta sauvegarde de Xenoverse 2 (ancienne version) sera compatible ?
R : Non, les savegames anciens ne sont pas compatibles avec la nouvelle architecture du jeu. Bandai propose un outil d’import partiel pour les cosmétiques (confirmé pour 12 items max), mais pas pour la progression.

Q : Y aura-t-il des microtransactions pay-to-win dès le lancement ?
R : Non — les achats listés sont cosmétiques et des packs de personnages DLC (payants). Les objets qui boostent la progression n’ont pas été annoncés officiellement. Surveille le shop après 2 semaines d’exploitation pour voir si le modèle change.

Q : Quelle est la taille du téléchargement à prévoir au lancement ?
R : Environ 45 Go pour la version consoles, 38 Go sur Steam. Prévois 55 Go d’espace libre pour les futurs patches et DLC.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.