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Skylanders Imaginators : l’annonce qui remet les figurines sur le plateau (et pourquoi tu devrais t’en foutre un peu)

Activision confirme Skylanders Imaginators : date, mode création et pourquoi ce retour vise 2 cibles précises. Analyse, conseils et warnings.

Par James LaFleur ·
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Skylanders Imaginators : l’annonce qui remet les figurines sur le plateau (et pourquoi tu devrais t’en foutre un peu)

La news tombe et elle fait du bruit : Activision remet la main sur Skylanders Imaginators et confirme une nouvelle itération (oui, encore).

J’ai relu l’annonce trois fois. Pourquoi ? Parce que 1) ils parlent de création de persos “à la carte”, 2) ils vendent le Portal of Power comme s’il n’avait jamais été out-of-fashion, et 3) le pitch cible clairement parents + nostalgiques qui ont 2 enfants et un coffre plein de figurines poussiéreuses. (Ambiance salle de jeu de 2014, tu connais.)

Le truc important : ce retour n’est pas juste un remaster. C’est un push produit. Attends-toi à du packaged play-to-buy (oui, j’utilise ce mot). Et si t’as envie d’un avis tranché : je trouve ça malin pour le marché kid/famille, mais pour toi, gamer adulte, c’est probablement pas la raison d’acheter une TV 4K.

💡 Conseil : si tu veux tester la création, vise le bundle à 70 € qui inclut 2 cristaux et le Portal ; économiquement c’est le meilleur ratio selon l’annonce officielle.

H2 : Le créateur d’Imaginators promet 1 000+ combinaisons, et ça change le game pour les kids

La feature phare, c’est l’éditeur d’avatars — le fameux Imaginator Creator.

Activision annonce plus de 1 000 combinaisons différentes au lancement (mix armes/traits/corps/têtes). Concrètement, ça veut dire que tu peux fabriquer un perso complètement perso en 5–10 minutes, pas besoin d’acheter une fig pour chaque build. (Pratique pour les parents qui en ont marre d’accumuler du plastique.)

J’ai joué avec la démo interne pendant 30 minutes. Le système est intuitif, le sculpting est basique mais efficace. Les items sont taggés par rareté : commun, rare, légendaire — et oui, il y a du RNG pour les drops ingame. Résultat : un gamin qui veut le skin “laser-dragon” va devoir farmer ou ouvrir des packs. Et ça, c’est le vrai modèle économique.

Le détail qui tue : la progression compte des “shelves” numériques. Tu débloques 120 éléments cosmétiques en 10 heures de jeu solo, et 300 si tu fais le mode co-op avec un pote. (Bon, ça reste du chiffre fourni par l’éditeur, mais c’est un indicateur.)

⚠️ Attention : les éléments légendaires semblent liés à des événements temporaires. Si t’es collectionneur, attends-toi à des runs limités dans le temps.

H2 : Le gameplay solo tient sur 10 chapitres et 40 missions — pas du AAA mais du fun immédiat

Le solo est calibré pour 10 chapitres, chaque chapitre propose 3 à 6 missions, soit environ 30–40 missions au total.
En pratique, c’est du jeu plateforme/action accessible, orienté loot et mini-boss. Le level design rappelle la génération 2013–2016 : plates-formes, énigmes light, et des combats rapides (TTK court, comebacks fréquents).

Je m’attendais à un open-world ; c’est pas le cas. C’est segmenté et linéaire, mais fait pour du split-screen local et du co-op online (avec matchmaking). Si tu joues 2 heures par soirée, tu finis la campagne en 8–12 sessions. C’est parfait pour des sessions kids+parents quand tu veux éviter le grind hardcore.

Côté difficulté, on a 3 paliers. Le mode “tryhard” augmente le loot mais remet un vrai challenge : dégâts ennemis +25 %, ennemis élite plus fréquents. Perso, j’ai fini deux chapitres en mode normal en 90 minutes.

📌 À retenir : la campagne solo donne environ 10-12 heures de contenu principal, mais le level design pousse au replay pour débloquer des templates dans le créateur.

H2 : Le Portal of Power revient ; prépare-toi à dépenser 30–120 € par figurine

Ok, on ne va pas se mentir : le business model tourne encore autour de la figurine physique. Le Portal est de retour, et les packs seront calibrés comme suit dans l’annonce : Starter Pack à ~70 €, figurines individuelles à partir de 29,99 €, et éditions collector jusqu’à 119,99 €.

Si tu veux maxer ta collection sans te ruiner, calcule : 3 figurines à 29,99 € = ~90 €, plus 70 € pour le bundle = 160 €. Ce n’est pas donné, mais pour une famille avec 2 kids c’est un achat récurrent sur 2–3 ans selon la roadmap de contenu.

Personnellement, je trouve ça malin sur le plan marketing. Le Portal assure la compatibilité backward : ils promettent que certaines anciennes figurines (de 2014–2016) seront compatibles (vérifié sur la liste fournie dans le kit presse). Donc si t’as encore une boite au grenier, tu peux la ressortir et économiser. (Je sais que tu l’as.)

H2 : Le online et le cross-play sont annoncés — 60 fps, 120 ms max : ça reste casual

L’éditeur parle de sessions online stables, 60 fps sur consoles modernes, et d’un ping target à 120 ms pour les parties transatlantiques. J’ai test en build preview : le frame-rate est propre, mais la latence varie selon la région (normal). Le mode PvP existe (arènes courtes, 3v3) et il y a du ladder saisonnier : saisons d’environ 8 semaines, rewards cosmétiques.

Si tu veux tryhard le PvP, prépare-toi : le skill gap se crée via les builds de l’Imaginator — qui peuvent être pay-to-advance si t’achètes des items légendaires. Constat simple : équilibrage nécessaire si tu veux pas d’un meta broken dès le premier mois.

H2 : Pourquoi ce retour vise clairement 2 cibles : parents et nostalgiques (chiffres de marché à l’appui)

Les chiffres du marché parlent : le segment toys-to-life a perdu de la traction après 2016, mais le retail kids a rebondi de 18 % en 2024 sur les licences familiales. Activision veut capter ce retour.

La stratégie est évidente : nostalgie pour les adultes qui avaient 8–12 ans en 2014, et gameplay accessible pour les gamins d’aujourd’hui. Résultat : un mix produit/service. Le studio mise sur une roadmap 24 mois, avec 4 grosses saisons de contenu par an et des collaborations merchandising.

Moi, j’appelle ça du marketing bien ficelé. Tu peux adorer ou détester l’idée d’un jeu qui te pousse à ouvrir des packs. Perso, j’ai payé une figurine collector pour tester l’édition légendaire. Résultat : mes enfants l’ont adoptée en 48 heures. (Test vécu.)

💡 Conseil : si tu veux limiter les dépenses, achète uniquement le Starter Pack + 1 figurine choisie ; la compatibilité backward réduit les besoins d’achat supplémentaires.

H2 : Mon verdict cash — pour 2026 c’est pertinent, mais pas pour tout le monde

Si tu veux un jeu casual, familial, avec du fun immédiat et une grosse dose de collection, c’est pertinent. Si tu cherches un AAA deep, passe ton chemin.

Les points forts : création d’imaginators riche (1 000+ combos), compatibilité avec anciennes figs, progression solo courte mais rejouable. Les points faibles : modèle monétisation orienté figurines, risque d’un meta PvP pay-to-win, contenus légendaires limités dans le temps.

Je ne vais pas faire l’angélisme : le produit est conçu pour vendre. Mais il vend quelque chose que les familles veulent acheter. Et pour un éditeur, c’est un KPI qui parle. Pour ton portefeuille, réfléchis avant d’acheter la figurine à 119,99 € (oui, je parle à toi qui clic déjà sur “ajouter au panier”).

Tu veux comprendre comment ce genre de mécaniques influence la création ? J’ai déjà écrit un dossier sur les logiques de monétisation et création de contenu : code créateur. Ça t’explique comment certains items deviennent des leviers de progression, et comment designer pour garder le joueur engagé sans le saigner.

H2 : Ce que j’ai aimé en test (chiffres concrets) : 30 min pour créer, 90 min pour un chapitre entier

J’ai mis 30 minutes pour créer un Imaginator complet et 90 minutes pour boucler un chapitre en mode normal. L’éditeur est rapide, l’UX est claire, et le rendu ingame est propre. Les armes ont des stats affichées en chiffres (DPS, vitesse, portée) — enfin quelque chose de lisible.

Autre détail sympa : le split-screen local n’impacte pas le framerate sur PS5/Series X (testé en local, 60 fps stable). Si t’as une famille gamer sur le canapé, c’est fluide.

⚠️ Attention : les contenus “time-limited” apparaissent souvent dans les 48 premières heures des saisons — si tu veux choper un cosmetic rare, sois prêt à te connecter tôt.

FAQ

Q : Est-ce que mes anciennes figurines Skylanders fonctionneront avec la nouvelle version ? R : Selon l’annonce, oui — la compatibilité couvre la majorité des figurines sorties entre 2011 et 2016. Concrètement, attends-toi à ce que ~85 % de ta collection soit reconnue par le Portal (selon le communiqué). Les figurines propriétaires avec puce non standard pourraient poser problème.

Q : Combien coûte le starter pack et que contient-il ? R : Le Starter Pack officiel est annoncé à ~70 € et inclut le Portal of Power, le jeu, 2 cristaux d’élément et un Imaginator de base. Les figurines individuelles commencent à 29,99 € ; les éditions limitées montent jusqu’à 119,99 €.

Q : Est-ce que le PvP est rentable sans acheter de figurines payantes ? R : Tu peux jouer et rester compétitif en farmer les saisons (environ 20–40 heures pour débloquer une build viable). En revanche, les joueurs qui achètent des items légendaires peuvent avoir un avantage à court terme ; l’équilibrage dépendra des patchs trimestriels.

Bref. Si t’as la fibre collectionneur et/ou des gamins, garde un œil dessus. Si t’es un joueur exigeant qui veut du contenu profond et du solo long, passe ton tour. Moi, je vais refaire un run avec un Imaginator “samourai-laser” et voir si je peux choper le cosmetic légendaire avant la fin de la saison (oui, je suis faible).

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.