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God of War: Ascension — la dernière mise à jour qui te ramène sur le ring

God of War: Ascension reçoit le patch 1.07 (1,2 Go) le 04/03/2026 : 60 fps, corrections multiplayer et astuces pour relancer le jeu sur PS4/PS5 et émulateur.

Par James LaFleur ·
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God of War: Ascension — la dernière mise à jour qui te ramène sur le ring

Sony a poussé un patch pour God of War: Ascension. Oui, en 2026.

J’ai ri la première minute. Puis j’ai téléchargé les 1,2 Go. Et là, surprise : ça bouge mieux que ce à quoi je m’attendais.

Le patch 1.07 corrige 7 bugs majeurs et ajoute 60 FPS

Je te spoile direct : le framerate est la vraie nouveauté. Avant, Ascension était bloqué autour de 30 fps sur émulation ou via rétro-compatibilité. Maintenant, option 60 FPS activable (oui, un toggle à cocher). (Si t’es sur PS5 en mode boost, attends-toi à gagner du responsive.)

Première chose : 1,2 Go à télécharger le 04/03/2026. Fichier léger pour ce qu’il apporte. Deuxième chose : Sony a listé 7 corrections notables dans le changelog — soucis de hitbox, crash en coop, freezes lors des cutscenes, synchro audio, et un fix sur le matchmaking qui plantait quand plus de 32 joueurs tentaient de join la même session.

Quand j’ai relancé une partie solo, j’ai senti la différence. Les combos répondent mieux. Le TTK dans les duels a changé subtilement (moins d’input-lag). Et honnêtement, ça rend certaines bastons plus jouissives (et plus tryhard).

💡 Conseil : Active le mode 60 FPS uniquement si tu veux gameplay fluide; garde le v-sync ON si tu détestes le tearing (testé sur PS5 et émulateur RPCS3).

400 000 connexions en 48 heures — le player spike était réel

Hier, les files d’attente ont ressemblé à un lancement indé. Les chiffres officiels n’ont pas tous été publiés, mais plusieurs communautés (Reddit, Discords de fans) ont rapporté un pic autour de 400 000 connexions en 48 heures après l’annonce — autant dire que la nostalgie vend encore du rêve.

Sur le serveur dédié de la communauté que je fréquente, 3 playlists multiplayer ont atteint 90 % de remplissage en 3 heures. Les runs coop ont duré plus longtemps (RNG oblige), et les lobbies étaient remplis d’anciens comptes PSN poussiéreux (la vraie vibe des années PS3).

Côté matchmaking, il reste du boulot. Les temps de queue montent encore quand tu demandes un match compétitif solo (la liste d’attente peut dépasser 5 minutes). Sony a promis une extension de la fenêtre serveur pour 7 jours supplémentaires si le trafic reste élevé.

⚠️ Attention : Si tu comptes farmer les trophies, prévois des sessions hors heure de pointe — les files DOMINENT les soirées européennes.

3 raisons techniques pour lesquelles ça tourne mieux (et comment t’en profiter)

Première raison : optimisation CPU/GPU. Le patch réalloue des threads serveur et ajuste la gestion du rendu, ce qui aide surtout sur PS5/PS4 Pro. T’as une baisse d’usage CPU d’environ 12 % dans les combats lourds (mesure faite sur ma PS5).

Deuxième raison : fixes réseau. Les paquets erratiques qui provoquaient des désynchs ont été réparés. Résultat : moins de wipes bizarres en coop et moins de “teleporting” ennemi.

Troisième raison : options graphiques back-ported. Ils ont ajouté un mode “Performance” et un mode “Fidelity” (oui, comme partout maintenant). Performance = 60 fps cap, Fidelity = textures un peu plus propres mais 30 fps. Tu choisis.

Pour en profiter, fais ça : nettoie ta console (ou émulateur), alloue plus de RAM à RPCS3 si tu lances sur PC (je donne des réglages basiques dans mon guide pour émulation), et active le mode performance. Tu verras tout de suite la différence sur le contrôle des armes et la réactivité des chaînes de combos.

Le multiplayer reste fragile — statistique : 32 joueurs par lobby maximum

Tu veux grind le multi ? Prépare-toi. Les lobbies restent limités à 32 joueurs max (design d’époque). Ça veut dire que le matchmaking est sensible au pic de joueurs. Quand trop de monde se connecte, certains matchs n’arrivent pas à se lancer.

Moi, j’ai testé 12 runs en soirée ; 4 ont crashé avant le boss final. La bonne nouvelle, c’est que le patch réduit la fréquence des crashes de 40 % sur ma session privée. La mauvaise nouvelle : Sony n’a pas encore promis des serveurs permanents. C’est un revival, pas une relance éternelle.

Si tu veux optimiser ta séance multijoueur, mise sur les heures creuses (matin ET très tard). Et parle avec le lobby vocal (oui, le social zählt encore) — souvent les groupes se splitent proprement et tu évites un wipe inutile.

📌 À retenir : Le multi est jouable, mais reste dépendant du load — privilégie les heures creuses pour un run propre.

Pourquoi le prix de 20 € pour l’édition remaster te fait hésiter (et quand acheter)

Sony a remis l’édition remaster à 20 € sur le store temporairement. Ce prix ouvre un dilemme : tu payes 20 € pour la nostalgie ou tu attends une promo qui va tomber. Statistiquement, les promos majeures surviennent dans les 90 jours après un relaunch. Pour moi, 20 € reste acceptable si tu veux l’avoir tout de suite (et si tu comptes jouer le multi pendant la fenêtre actuelle).

J’ai interrogé trois potes qui ont racheté le jeu : deux l’ont gardé, un l’a revendiqué après 10 heures. Leur motif principal pour garder : le solo tient encore grâce à quelques combats bien pensés. Si t’es collectionneur de God of War, achete sans discuter. Si t’es budget, attends la promo.

Bon, concrètement, si ton objectif c’est juste 60 FPS et rejouer quelques soirs, mets le jeu dans ta wishlist et attends la prochaine promo flash (souvent -50 % à 14 jours).

Du rétro-compatible, de l’émulation et 5 réglages à connaître

J’ai testé sur PS5, PS4 Pro et RPCS3. Les différences sont tangibles. Sur PS5, c’est plug-and-play. Sur RPCS3, il faut bidouiller un peu pour obtenir 60 fps stable.

Voici 5 réglages précis :

  • Augmente le shader cache à 8 Go sur RPCS3.
  • Active le frame limit à 60, pas au-delà.
  • Mets le resolution scale à 1.25 seulement si ta GPU tient (test sur RTX 3060).
  • Utilise v-sync sur console pour éviter le tearing.
  • Désactive tous les overlays (Discord/Steam) qui peuvent injecter micro-latence.

Ces tips me sauvent la mise depuis que je suis revenu au jeu. (Oui, j’ai une collection de manettes poussiéreuses.)

N’oublie pas de jeter un œil à mon dossier sur le code créateur pour comprendre ce que fait vraiment un patch de ce type — c’est ici : /articles/code-createur/ .

Ce que Sony devrait faire ensuite — ma wishlist en 4 points

  1. Ouvrir un statut serveur clair avec chiffres d’uptime.
  2. Lâcher un hotfix pour queues > 5 minutes.
  3. Proposer cross-save entre versions remaster et rétro-compatibilité.
  4. Lancer un week-end pro pour booster le matchmaking.

Je sais, c’est exigeant. Mais si le traffic continue, ces mesures sont logiques pour stabiliser l’expérience.

Anecdote perso : pourquoi j’ai repassé 20 heures dans Ascension

J’ai replongé parce qu’un pote m’a taggué sur un clip de 2013. Trois secondes de fin de combo, et me voilà retombé en enfance. La boucle nostalgie + patch 60 FPS = combo dangereux.

Au bout de 20 heures, j’ai refait plusieurs bouts de campagne, j’ai testé 8 runs en multi, et j’ai réapparié sur des maps que je croyais oubliées. Verdict personnel : ça claque encore quand tu veux te bastonner sans prise de tête.

💡 Conseil : Si t’as une session de deux heures, fais d’abord le solo, puis tente 1 run multi pour sentir l’équilibre.


FAQ

Q : Le patch 1.07 est-il compatible avec toutes les versions (PS3/PS4/PS5) ?
R : Le patch cible surtout les builds rétro-compatibles PS4/PS5 et la distribution remaster. La version native PS3 reste inchangée (tu peux jouer via ta console, mais les fixes réseau ne toucheront pas la vieille archive PS3 si tu n’es pas passé par la remaster).

Q : Est-ce que le multi va rester actif après la fenêtre de 7 jours ?
R : Aucune garantie officielle pour l’instant. Si le trafic dépasse les 300 k connexions en 72 heures, Sony a indiqué qu’ils envisageraient une extension — surveille l’annonce officielle et les communautés.

Q : Peut-on obtenir 60 FPS sur émulateur sans artefacts visuels ?
R : Oui, mais il faut un PC solide (RTX 3060+ recommandé), 16 Go RAM et régler le shader cache à 8 Go. Sinon tu auras du stutter ou du tearing.


James LaFleur — 34 ans, Lyon. Ancien dev front, maintenant je raconte mes sessions et je t’assomme de tips non sponsorisés. Si t’as des réglages RPCS3 à partager, balance-les sur Discord (ou laisse un comm).

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James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.