Je l’ai ouvert sur la table de la cuisine.
La boîte sentait le carton neuf. (Oui, je sais — passionnante première phrase pour un mercredi matin.)
Game of T sort enfin en version physique. 2 000 exemplaires seulement. J’ai préco la mienne le premier jour — parce que je suis faible, et aussi parce que j’aime les trucs qui prennent la poussière sur une étagère.
Le pitch rapide : indie sorti en 2024, petit succès critique, fanbase qui a grandi sur Twitch et deux mods viraux. La version boîte, annoncée par l’éditeur ThirdWave (oui, un nom qui fait boutique de vinyle), contient le jeu sur cartouche/clé USB, un artbook 48 pages, la bande-son 12 titres et un poster A2. Prix public : 39,99 €. Livraison estimée : 4–6 semaines après la sortie officielle du 06/03/2026.
💡 Conseil : Si tu veux vraiment choper une boîte numérotée, précommande dans les 48 heures. Les runs limités à 2 000 partent en 72 h quand le buzz est là.
H2 1 — Anecdote : J’ai commandé la version boîte pour une raison très simple (3 minutes qui ont suffit)
Je scrollais Reddit.
Une photo du prototype a poppé. Le sticker « 0173/2000 » m’a piqué. (Tu connais ce feeling : il faut que t’aies le numéro 0173, pas 0174. Ridicule, mais vrai.)
J’ai cliqué. Trois minutes plus tard, paiement validé. Carte qui chauffe. Soulagement immédiat.
Le truc drôle : pendant que je remplissais mes coordonnées, le serveur boutique a mis 2 minutes à répondre — j’ai cru que j’avais raté ma chance. Résultat : j’ai le numéro 0173. C’était écrit.
Pourquoi je raconte ça ? Parce que la version boîte fonctionne moins comme un achat logique et plus comme un trophée. 48 pages d’art, 12 titres d’OST, et un poster A2 — tout ça tient dans une boîte. Le collector est calibré pour les personnes qui veulent montrer qu’elles ont été là dès le départ. (Moi inclus. Coupable.)
H2 2 — Chiffres qui parlent : 2 000 copies, 39,99 €, 4–6 semaines de délai
Les chiffres, on les aime.
2 000 copies. C’est le tirage annoncé par ThirdWave. Numérotation individuelle. Pas de réimpression prévue pour l’instant.
39,99 € pour l’ensemble. Ça te donne le jeu + artbook 48 pages + OST 12 titres (format digital et clé USB selon le pack) + poster A2. Le rapport contenu/prix me semble honnête comparé aux collectors AAA qui grimpent à 120–180 € pour souvent moins de contenu physique.
4–6 semaines de livraison pour la France et l’UE. D’après la FAQ de l’éditeur, l’export hors UE ajoute 10–15 jours. TVA et frais de douane non inclus. Donc si tu commandes depuis la Suisse ou le Royaume-Uni, compte 15–25 € en plus parfois. (C’est con, mais c’est la réalité post-2024.)
⚠️ Attention : Frais de douane possibles hors UE — prévois 15–25 € supplémentaires pour la Suisse et le Royaume-Uni.
H2 3 — Opinion honnête : La boîte vaut le coup si tu veux du vrai collectible ; sinon passe ton tour
Je vais être franc : ce n’est pas pour tout le monde.
Si tu veux juste jouer, la version digitale à 19,99 € suffit. Le jeu tourne nickel en 60 fps sur PC moyen (i5 10400 / RTX 2060), et la durée de vie de la campagne solo est autour de 12–15 heures selon ton style.
Par contre, si tu collectionnes, la boîte est intéressante. 48 pages d’artbook avec concept-arts, notes de dev et une carte du monde imprimée recto/verso — c’est du contenu parfois absent même des éditions plus chères. De plus, la numérotation 1–2 000 crée un vrai facteur de rareté. Pour moi, un collector, c’est pas juste du plastique ; c’est une part d’histoire du jeu. (Oui, je suis sentimental.)
Le jeu a aussi une scène modding active. Donc la boîte peut devenir un objet symbolique pour une communauté qui organise déjà des rendez-vous mensuels sur Discord. Bref. Si tu veux frimer sur une étagère devant des potes, prends la boîte. Sinon, laisse la place aux collectionneurs.
H2 4 — Constat pragmatique : disponibilité, revendre, et ce que ça entraîne (3 points à connaître)
La disponibilité sera le nerf de la guerre.
Les runs limités à 2 000 disparaissent vite quand la hype est réelle — regardes les ventes physiques de jeux indies en 2025 : 1 500 copies d’un jeu X ont été vendues en 36 heures. C’est le même pattern.
Tu peux revendre plus tard. Marché secondaire : prix floater mais souvent x1,5 à x3 selon le titre. Exemple : un collector indie acheté 45 € en 2023 s’est revendu à 120 € en 2025. Rien de garanti, mais le potentiel existe. (Speculation mild : j’investis rarement sur ça, sauf quand j’adore vraiment le jeu.)
Packaging et conservation. Si tu veux revendre à bon prix, garde la boîte intacte, évite les stickers en façade et conserve l’étiquette d’expédition. Les collectionneurs regardent tout ça.
📌 À retenir : numérotation + tirage 2 000 = probabilité élevée de revente au-dessus du prix boutique dans 12–18 mois si la communauté continue de croître.
Du concret sur le contenu interne (techniques et extras) Le jeu est livré sur clé USB standard (ou cartouche selon la version choisie). Format physique supporté : PC/Steam. Clé = activation Steam incluse. Pas de DRM maison.
Artbook 48 pages. Papier 150 g/m². Impression offset. Ça change tout quand tu feuilletes ; c’est pas un simple PDF printé sur du papier fin. Les 12 titres de l’OST sont fournis en FLAC et MP3. La piste principale dure 3:45 et est signée par L. Rivera, compositeur indie connu pour ses ambiances synth.
Le poster A2 reprend la map complète avec annotations des lieux secrets (genre Easter eggs du jeu). C’est malin pour ceux qui aiment refaire des runs (le jeu a un côté rogue-lite avec 25 runs possibles pour voir tout).
Design et impression ont été faits en Pologne. Production : 6 semaines d’assemblage selon l’éditeur. Pourquoi je dis ça ? Parce que ça explique le délai et les coûts. (Si tu veux râler sur le shipping, t’as déjà un élément technique à mettre sur la table.)
Liens utiles et contexte dev Le studio dev est petit : 12 personnes, basé à Barcelone. Budget initial : 200 000 €. Sorti en early access en 2023 puis full release 2024. La boîte est co-éditée par ThirdWave et la distro boutique IndiePress.
Si tu veux creuser le profil du développeur, j’ai écrit un guide qui parle du modèle « créateur + boutique » et comment les indies financent leurs éditions physiques : /articles/code-createur/. Va lire ça si tu veux comprendre pourquoi certains jeux ont du matos intéressant et d’autres juste un sticker.
💡 Conseil : Pour économiser sur les frais, regroupe ta commande avec une autre préco du même éditeur si la boutique offre du shipping combiné (souvent -30 % sur le 2e colis).
Erreurs fréquentes et trucs à vérifier avant d’acheter
Vérifie la compatibilité plateforme.
La clé USB active Steam, pas GOG. Si tu veux GOG, il faut attendre une promo séparée. Ensuite, vérifie la langue du manuel : l’anglais est garanti, le français est en fonction des patches communautaires.
Ne paie jamais via une page de paiement externe non listée sur la boutique officielle. Les arnaques existent (surtout sur les runs limités). L’éditeur a publié un post officiel sur Discord et Twitter le jour de l’annonce — use those channels pour confirmer.
Si tu veux customiser : attention aux skins physiques. Certains vendent des sleeves artisanales et collent des stickers ; ça peut abîmer la boîte et diminuer la valeur. Pour moi, tu ouvres, tu joues, tu ranges — la boîte reste propre.
Ton avis m’intéresse (et le mien est déjà pris)
Tu vas trouver que 39,99 € c’est cher ou pas.
Personnellement, je trouve que le prix est raisonnable pour le contenu et le tirage. On est loin des collectors AAA où on paye 120 € pour une figurine cheap.
Si tu veux juste tester le gameplay, prends la version digitale. Si tu veux un objet qui raconte une histoire — qui témoigne d’un moment précis de la vie du jeu — prends la boîte. Voilà. Mon cœur est partagé entre le joueur pragmatique et le collectionneur pathologique. Tu connais le dilemme.
FAQ
Q : La boîte fonctionne sur quel système exactement ?
R : La clé USB active le jeu sur Steam (Windows 10/11). Pas de version console annoncée dans le pack Standard. Si l’éditeur publie une version Switch/PS5, ça sera annoncé séparément et, potentiellement, une nouvelle édition physique pourrait suivre.
Q : Peut-on récupérer l’OST séparément si on achète la version digitale ?
R : Oui. L’OST de 12 titres est vendue aussi en digital sur Bandcamp pour 6,99 € (prix indicatif). Le bundle physique inclut les FLAC/MP3 sans coût additionnel.
Q : Quel est le délai moyen pour une revente si je veux spéculer ?
R : Si la communauté reste active, 12–18 mois est une fenêtre commune pour voir une prime de +50 % à +200 %. C’est aléatoire ; les titres avec streamers réguliers montent plus vite.
Je te laisse : j’ai une boîte à exposer et un étagère à nettoyer (oui, priorité absolue).