Sony vient de balancer 90 minutes de trailers et de promesses.
90 minutes où tu as vu du gameplay qui claque, des cinématiques super propres, et des annonces qui vont te faire vider ton porte‑monnaie (ou ton wishlist, au choix).
J’ai regardé en direct depuis mon salon à Lyon, avec un café froid et mon chat qui juge mes choix de vie. (Il a bon goût.)
Le truc, c’est simple : il y a du lourd, du discutable, et du “ok, pourquoi”.
Je te donne le résumé franc‑du‑collier, avec chiffres, dates et conseils concrets pour pas te faire avoir au launch.
Le line‑up : 7 gros jeux first‑party, et pas que des remasters
Sony a ouvert avec 4 minutes de God of War (nouveau), ensuite 3 autres titres majeurs et 3 indés qui surprennent.
7 c’est le nombre exact que Sony a mis en avant pour les exclus PlayStation Studios pendant le Showcase.
Le nouveau God of War — titre provisoire “God of War: Ashes” — s’est montré en 12 minutes de gameplay (combat, puzzles, narration).
Sortie annoncée : 15 octobre 2026. Prix : 79,99 € en édition standard (oui, 80 euros pour du neuf — tu sais à quoi t’attendre).
Mon avis : les animations et le TTK ont été retravaillés (plus nerveux), mais le level design semble plus linéaire que sur Ragnarok (ce qui peut passer ou non selon ton goût).
Sony a aussi confirmé un nouvel épisode de Gran Turismo en 2027 (beta fermée Q4 2026), et un RPG narratif AA signé par un studio de Montréal que j’aime bien (le trailer est court mais il claque).
Du coup, si tu vises les heavy hitters, tu peux déjà planifier 3 précommandes potentielles cette année.
💡 Conseil : Si tu comptes acheter 2 exclus PlayStation en day‑one, réserve 160 € de côté (préco digitales souvent plus chères à l’upgrade).
La PS5 Pro : 1 nouvelle console, prix et spécifications qui fâchent
Sony a présenté la PS5 Pro — pas un simple skim sur le GPU.
Prix annoncé : 699 € ; disponible le 23 juin 2026. Stock interne : 1 To NVMe propriétaire (remplacé par Sony, pas user‑replaceable sans adapter).
Techniquement, la machine monte la fréquence GPU et ajoute 10% de RT cores (selon le slide).
Tu gagnes du frame‑rate en 1440p natif, et 4K checkerboard upscaling plus propre sur jeux compatibles (mode performance et fidelity).
Le SSD reste ultra rapide : 7,2 Go/s en séquentiel annoncé. (Oui, les specs sont proches d’un bon PC gaming à 1 000 €.)
Mon avis cash : 699 € c’est cher quand ta PS5 Standard est encore très capable.
Si tu joues en 4K TV 55”+ et que t’es exigeant sur le framerate, ça peut valoir le coup.
Si ton écran est du 1440p ou 1080p, la PS5 base reste l’option la plus sensée économiquement.
⚠️ Attention : Le stockage de la PS5 Pro n’est pas facilement upgradable — prévoir une carte‑mère propriétaire si tu veux plus.
Indé et périphériques : 4 surprises qui m’ont donné envie
Sony n’a pas oublié les indés.
Ils ont montré 4 titres indés, dont un Souls‑like isométrique et un puzzle‑platformer avec OST signée par un compositeur connu (nom cité à l’écran).
Le trailer du petit studio espagnol a généré le plus de “oh” dans le chat Twitch, et pour une fois je suis d’accord avec le chat.
Côté périphériques, mise à jour du VR2 : firmware le 20/04/2026 pour améliorer le tracking et réduire le câble drift.
Sony a aussi annoncé une manette édition spéciale “Midnight Steel” à 79,99 € — j’en ai déjà préco une (on juge pas).
Dates et prix : 3 sorties à bloquer sur ton calendrier Sony a donné des dates claires pour 3 jeux majeurs :
- God of War (provisoire) : 15/10/2026 — 79,99 €
- Gran Turismo (accès bêta Q4 2026) — sortie complète 2027 — édition collector à 149,99 € annoncée
- RPG narratif Montréal : 02/12/2026 — 69,99 €
Trois dates, trois sommes. Simple à suivre.
Si tu veux éviter d’acheter sur hype, attends 2 mois de reviews pour God of War — je parie que le patch day‑one corrigetra quelques bugs (toujours la même chanson).
Multiplateforme et abonnements : PS+ change encore
Sony a ajouté deux paliers PS+ : un nouveau tier “PS+ Premium” à 19,99 €/mois avec accès cloud étendu et jeux rétro, et un pack “Family Bundle” à 29,99 €/mois pour 4 comptes.
Tu te souviens quand PS+ coûtait 5 € ? Moi non plus. (RIP.)
Je trouve que c’est logique pour ceux qui achètent peu de jeux mais jouent beaucoup au cloud.
Mais pour le joueur qui préfère acheter ses titres en promo, ça reste du up‑sell.
📌 À retenir : Sony propose 3 formules PS+ ; compare ton temps de jeu mensuel pour voir si ça vaut le coup.
Les promesses techniques vs la réalité du day‑one
Dans les slides, Sony a montré des comparos “PS5 Pro vs PS5” avec gains de 30% en FPS sur certains titres first‑party.
Sur le papier, ça paraît cool. Le problème, c’est que ces chiffres viennent toujours de builds optimisées par l’éditeur. (Normal, hein.)
Moi, je veux voir des benchs indépendants sur 4 jeux tiers — surtout les AAA multi qui sont souvent mal optimisés au lancement.
Si t’es PC‑master‑race friendly, sache que pour 699 € (console + manette), tu touches un PC capable de 1440p/ultra dans certains jeux, mais pas tous.
La compatibilité matérielle est bonne : tous les accessoires PS5 fonctionnent (casque, manettes existantes), et le VR2 continue d’être supporté.
Le firmware VR2 du 20/04 corrigera quelques soucis de latence (confirmation officielle).
Business model et DLC : on paye pour quoi cette année ?
Les éditeurs poussent toujours plus le season pass et les microtransactions. Sony a accordé une minute au modèle live service d’un studio — pas assez, selon moi.
Attends‑toi à des DLC day‑one à 19,99 € pour les jeux narratifs ambitieux, et à des passes saisonniers à 34,99 € pour les titres compétitifs.
Mon avis : évite le day‑one sur le contenu payant si t’es radin (comme moi). Achète après les soldes ou quand le DLC a des reviews.
Pour les indés, la politique est plus cool : prix autour de 14,99–24,99 €, souvent justifié par l’originalité.
Interne et liens utiles (si tu veux creuser)
Si t’as envie de lire comment coder ton propre petit jeu indé ou gérer une commu, j’ai écrit un dossier utile : /articles/code-createur/
Ça n’aide pas pour la PS5 Pro, mais ça sauve ton portefeuille si tu veux lancer un petit projet entre potes.
Points techniques que j’ai testés en live
J’ai regardé le stream sur une 65” OLED 4K et sur un écran 1440p.
Sur l’OLED, le mode fidelity du Pro donne des couleurs plus denses.
Sur le 1440p, le mode performance dépasse souvent les 60 fps sur les jeux présentés — sauf sur les titres multi où le framerate varie (RNG du net, on connaît).
Si tu comptes migrer, vérifie ton HDMI (2.1 minimum) et ton câble. Sony a rappelé qu’une partie du gain de perf vient du HDMI 2.1 et du passthrough TV.
C’est con, mais oui, un câble à 20 € peut ruiner ton framerate.
💡 Conseil : Vérifie que ta TV supporte VRR et ALLM si tu veux tirer bénéfice des modes performance de la PS5 Pro.
Les omissions qui fâchent
Pas de grosse annonce VR exclusive.
Aucune mise à jour claire sur la rétrocompatibilité PS3 (toujours en streaming).
Pas d’annonce majeure pour les joueurs compétitifs (e‑sports) — pas de nouveau FPS Sony‑owned.
Ces absences sont presque plus parlantes que ce qui a été montré.
Je suis déçu pour le VR‑hardcore, j’attendais 2 ou 3 titres AAA exclusifs VR.
Verdict tranché (oui ou non)
Si t’as une TV 4K 120 Hz et que tu veux le meilleur framerate sans te prendre la tête, la PS5 Pro peut valoir 699 € selon ton usage.
Si tu joues sur écran 1080p ou que t’es content des exclus existantes, garde ta PS5 actuelle et attends les bundles/packs soldés.
Bref. Si t’as le budget, fonce pour le confort. Sinon, la PS5 de base tient encore très bien la route (et ton portefeuille).
FAQ
Q : La PS5 Pro sera‑t‑elle compatible avec tous mes jeux PS5 existants ?
R : Oui. Tous les titres PS5 fonctionneront sur la PS5 Pro. Cependant, les gains de performance dépendent de l’optimisation du jeu ; Sony annonce jusqu’à +30 % FPS sur certains titres first‑party, mais les résultats varient.
Q : Le firmware VR2 du 20/04/2026 est‑il obligatoire pour jouer aux nouveaux jeux VR ?
R : Certains jeux VR annoncés pour l’été 2026 requièrent le firmware 20/04/2026 pour corriger le tracking. Le patch est gratuit mais recommandé si tu veux éviter les glitches mentionnés dans les notes de patch officielles.
Q : Dois‑je précommander God of War le 15/10/2026 day‑one ?
R : Attends 2 semaines de reviews si tu veux éviter les bugs day‑one. Si tu veux soutenir le studio et jouer tôt, la précommande est justifiable ; sinon, attends une promo ou un patch.