The Crew balance un DLC gratuit aujourd’hui. Direct : un nouveau circuit, du contenu live et des corrections qui font du bien (parfois).
J’ai passé deux soirées à tester les courses, grinder les épreuves et vérifier si, oui ou non, Ubisoft avait juste collé un skin. Résultat : y’a du bon, du meh, et du “ok faut bosser encore”.
Le circuit inédit : 1 tracé, 5 secteurs, 3 kiffs immédiats
J’ai démarré la première session à 21 h. La map charge vite (merci le SSD). Le nouveau tracé propose 5 secteurs distincts — virages serrés, portion rapide, jump bien placé — et ça change les runs.
Une portion en descente te force à lâcher la pédale de frein. (J’ai failli crasher au premier run, parce que oui, je conduis comme un paysan parfois.) Les transitions entre secteurs rééquilibrent les setups : ta config grip/DPS habituelle n’est plus optimale partout.
Ce que tu gagnes direct :
- plus de bagarre roue contre roue en multi,
- un meilleur flow pour les drift runs,
- des checkpoints placés intelligemment.
💡 Conseil : si tu pilotes en arcade, baisse l’assistance au freinage à 40% pour maximiser le drift sur les secteurs 2 et 4.
Les assets visuels sont corrects sans être ouf. C’est propre mais pas next-gen. Par contre, le design des raccourcis (oui, y’en a) récompense le risk/reward : tu prends 5 s si tu clippes bien, sinon tu finis dans le rail et tu perds 8 s. J’adore ce genre de pari.
Le patch 1.12 pèse 4,2 Go et corrige 12 bugs — chiffres concrets, pas du marketing
Tu vas devoir DL 4,2 Go sur console ou PC. Sur une connexion ADSL à 20 Mbps, compte 25 minutes. Sur fibre, c’est instant.
L’équipe a listé 12 corrections principales dans les notes de patch (matchmaking, collision, réapparition des joueurs, etc.). Ce que j’ai remarqué en test live :
- le matchmaking a visiblement réduit les waits en soirée (de 3 min à ~45 s chez moi),
- les respawns n’envoient plus systématiquement au même point (fini les bottlenecks),
- le framerate reste stable en 60 fps sur mon 3070 en 1440p (avec quelques drops quand y’a 30 voitures à l’écran).
⚠️ Attention : le patch répare des crashes CPU-bound, mais les joueurs sur processeurs 4 cœurs continuent de rencontrer des hitchs sporadiques en course longue (10+ min).
Côté plateformes : PS5, Xbox Series X|S et PC sont concernés. Pas de mention d’une version optimisée next-gen beyond les fixes classiques. Bref, c’est une mise à jour pragmatique, pas une refonte.
Les récompenses valent 1 500 crédits et une voiture exclusive — oui, tu vas grind
La partie monétisation est simple : le DLC est gratuit, mais les cosmetics et la caisse exclusive se débloquent par défis. Tu peux rafler jusqu’à 1 500 crédits en complétant les time trials et les mini-challenges quotidiens.
Perso, j’ai mis 3 heures pour déverrouiller la voiture exclusive (niveau skill moyen). Les défis demandent de la répétition (speedruns, clean laps, pas de collisions). Si t’aimes grinder, tu vas kiffer. Si t’es casual, faudra peut-être passer par la boutique in-game.
📌 À retenir : la voiture exclusive n’est pas paywallée — elle nécessite du grind, pas du crédit carte bancaire.
Le loot est bien calibré : les rewards progressifs t’incitent à revenir 5-7 jours. Ubisoft reprend le modèle live-service classique, mais sans pousser trop fort sur le pay-to-win. Les améliorations restent cosmétiques et de choix de ride, pas des boosts stats directes (ouf).
Pourquoi ce tour de piste est une bonne idée mais ne sauvera pas tout — 2 points à régler
Anecdote rapide : au live test j’ai croisé un joueur qui utilisait exclusivement des shortcuts antisportifs. J’ai demandé dans le chat, il a répondu “c’est la meta”. Oui, la meta.
Point 1 — Matchmaking : la latence s’est améliorée (moyenne descente de 120 ms à 60 ms chez moi), mais la règle d’assignation ELO est toujours opaque. Les rankeds restent un peu pété quand t’affrontes des squads full tryhard.
Point 2 — Contenu durable : débarquer avec 1 circuit et des challenges, c’est bien pour relancer l’activité 7-14 jours. Après, si y’a pas d’update mensuelle claire, le trafic retombe. Les serveurs ont besoin d’un roadmap visible (genre 30 jours = mini-DLC, 60 jours = événement thématique).
Je suis franc : le DLC attire du monde 2 semaines. Si Ubisoft met encore du contenu gratuit et corrige le netcode en 60 jours, la communauté revient. Sinon, c’est juste un bon patch avant l’oublie.
Tech & setups : ce que j’ai testé — 3 configs, 1 verdict
J’ai testé sur 3 setups :
- PC — RTX 3070, Ryzen 5 5600X, 32 Go RAM (1440p/60 fps),
- PS5 — mode qualité,
- Xbox Series X — mode performance.
Sur PC, tout tourne nickel en 1440p avec settings élevés. La ray-tracing est absent (le jeu n’en fait pas sa feature), donc pas de grosse bombe graphique. Console : load times courts, expérience fluide. Aucun plantage majeur pendant mes sessions.
Mon verdict technique : stable, pas gourmand, fun pour du run court. Si t’as un setup moyen, pas besoin d’upgrader pour profiter du DLC.
Où ça cloche encore — 3 irritants précis
Premier irritant : le chat vocal est buggé sur certaines sessions (2 parties sur 10 chez moi). Tu entends 3 mots puis silence.
Deuxième irritant : la gestion des pénalités. Toucher un mur 3 fois te donne parfois 0.5 s de pénalité au lieu de 2 s. C’est inconsistent et ça ruine les tryhards.
Troisième irritant : matchmaking crossplay déséquilibré. Les manettes vs wheel-clubs ça crée des écarts. Ubisoft doit affiner l’algorithme de skill.
Ces trois points sont corrigibles (pas une révolution technique), mais ils freinent l’engagement compétitif. Et pour un jeu qui veut durer, l’engagement compétitif, c’est le nerf de la guerre.
Le DLC dans l’écosystème Ubisoft : 1 lien utile et un conseil
Ubisoft garde sa stratégie live-freebies + cosmetics. Ça marche si tu retournes régulièrement du contenu gratuit et des events. Pour t’aider à tirer parti de ces updates, j’ai écrit autre chose qui te plaira si tu codes des outils ou analyses les live-services : consulte code créateur pour des pistes (oui, c’est mon autre truc).
Bon, concrètement : joue le DLC, teste les challenges (surtout ceux en drift), et note les bugs dans le forum officiel. Plus ils remontent, plus vite ils patchent.
💡 Conseil : vise les time trials à 0h-4h (heure serveur) — moins de joueurs, moins d’aggro, meilleures chances de clean lap. ⚠️ Attention : évite les events en weekend peak si tu veux un matchmaking équitable (les squads organisés pullent la méta). 📌 À retenir : 4,2 Go de patch = correctifs utiles, mais pas de refonte du netcode.
Je te le dis sans détours : ce DLC est le bon move pour remettre du monde dans les serveurs. Est-ce que c’est suffisant pour relancer une communauté sur le long terme ? Non, pas encore. Est-ce que j’ai pris du plaisir pendant mes runs ? Oui, souvent. Est-ce que je vais y rejouer ce week-end ? Probablement (j’ai une revanche à prendre sur un type qui m’a volé un drift parfait).
FAQ
Q1 — Combien de temps pour débloquer la voiture exclusive ? R1 — En moyenne 3 à 5 heures pour un joueur casual à skill moyen. Si tu t’entraînes sur les sectors 2 et 4 (les plus techniques), tu peux descendre à 2 h en grind optimisé.
Q2 — Le DLC ajoute-t-il du contenu payant obligatoire ? R2 — Non. Le DLC est gratuit. Les cosmetics et la voiture exclusive s’obtiennent via défis. Il y a une boutique in-game, mais rien d’obligatoire pour accéder au circuit.
Q3 — Le patch 1.12 améliore-t-il le matchmaking crossplay ? R3 — Le patch réduit les temps d’attente (moyenne observée : -50 %), mais le crossplay garde des déséquilibres manettes/wheel. Ubisoft a listé d’autres corrections à venir dans les 60 prochains jours.