Setoffe est là. 9 caisses, 3 circuits, et un patch qui remet un peu d’ordre dans le bordel technique qu’était la dernière saison.
J’ai passé 18 heures à taffer le DLC sur PC (i7-12700K, 32 Go, RTX 3060 Ti), une moitié en free roam pour sentir la conduite, l’autre en session drag et drift pour voir ce qui casse vraiment. Résultat : y a du bon, du sale, et quelques décisions de monétisation qui font grincer des dents.
9 voitures neuves qui envoient du lourd (et 2 qui piquent la mémoire)
J’ai d’abord été attiré par la liste : 9 voitures, dont une BMW M3 GTR 2001 (référence hardcore), une Nissan GT-R R35 Nismo, une Toyota Supra MK4 retravaillée et deux hot hatches. Trois voitures sont « cosmetic only » (skins et jantes), six ont vrais mods de moteur et de transmission.
Test sur la BMW M3 GTR : l’auto colle à la route en mode simulation. Sensation de poids excellente (surtout en virage serré). La R35 a un TTK agressif en drag (0–100 km/h en ~2,8 s en set full nitro sur mon réglage), ce qui la rend OP sur les sprints si tu sais gérer la traction. Les hot hatches sont parfaits pour le drift street (sous-virage gérable). Bref, y a de quoi faire du run varié.
(J’avoue : j’ai crashé la Supra sur la ligne droite du coastal circuit deux fois d’affilée — souvenir amer mais utile pour calibrer le traction control.)
💡 Conseil : teste chaque voiture en mode tuning avant d’acheter les pièces payantes ; 3-4 runs suffisent pour savoir si le feeling colle à ton style.
Patch d’avril : 12 changements techniques qui changent le rythme
La liste officielle affiche 12 correctifs et tweaks. J’ai isolé les 6 qui te concernent vraiment si tu joues en ligne ou si tu stream :
- Correction du netcode pour les sessions 8 joueurs (latence réduite de ~40 ms en moyenne dans mes tests EU).
- Fix du crash en charge de textures sur PS5 (signalé depuis la MAJ précédente).
- Ajustement du matchmaking pour éviter les lobbies mono-type (drag-only).
- Réglage du système de réparation rapide qui coûtait 30 % trop cher.
- Correction d’un bug RNG dans le loot des skins (drop rate fixé à 4,5 % pour les rares).
- Amélioration du comportement IA sur le circuit urbain (less clipping, moins de trajectoires absurdes).
Les 6 autres touches sont plus cosmétiques : icônes, traductions FR, et optimisations CPU sur Xbox Series X.
⚠️ Attention : la mise à jour peut casser les sauvegardes cloud sur Steam (rapporté par 1,2 k joueurs). Fais un backup local avant d’appliquer le patch si tu veux éviter une réinstall.
Le prix à 14,99 € pour 5 heures de contenu : je suis partagé
Tu vois l’offre : 14,99 € pour le DLC Setoffe. C’est le prix standard pour un DLC mid-size aujourd’hui. Ça paye 9 voitures et 3 circuits. Maintenant le débat : est-ce que tu vas en avoir pour 14,99 € ?
Mon ressenti après 18 heures : si tu es fan de collection et que tu vis pour le tuning, oui. Si tu veux 5 heures de contenu linéaire et basta, je dirais non. Perso, je considère que 14,99 € devient acceptable si tu comptes minimum 25–30 heures de jeu entre challenges, custom, et endgame crew runs. Sans ça, ça fait cher la voiture.
Le DLC propose aussi un bundle saisonnier à -20 % si tu prends le pack « Speedpass » (si dispo sur ta plateforme). Sur Steam, la promo devrait tomber dans les 7 jours après la sortie (pattern classique). Sur PS Store, les bundles sont souvent moins fréquemment soldés — regarde avant d’acheter.
📌 À retenir : 14,99 € si tu grinds et custom; attend une promo si tu es casual.
Ta GTX/RTX/PS5/Xbox gère le truc : perf chiffrée et recommandations (3060, 60 fps, 1080p)
Sur ma config test (RTX 3060 Ti), le DLC tourne stable en 1440p à 80–90 fps avec RT off et settings High. En 1080p j’ai atteint 140 fps en mode Performance. Sur une RTX 3060 (non Ti), tu peux viser 60 fps en 1080p avec settings moyens et TAA. Sur PS5 / Xbox Series X, les sessions locked target 60 fps en performance mode ; en qualité mode on tombe entre 40–50 fps sur les circuits les plus chargés (coastal, night city).
Chiffres clés observés :
- RTX 3060 Ti : 80–140 fps selon la résolution et RT.
- RTX 3060 : 60–90 fps en 1080p/1440p.
- PS5 : 60 fps en mode perf (sous réserve d’un patch console).
- Xbox Series X : 55–60 fps en perf, 38–48 fps en quality.
Si ton GPU est ancien (GTX 1060), tu seras sur 720p/30 fps avec tout low. Le jeu reste jouable, mais les handlings deviennent flous. Mon conseil technique : passe en performance mode, désactive RT, limite les shadows à middle. Ça sauve 18–25 % de perf sur certaines cartes.
DLC gameplay : ce qui marche et ce qui est encore broken
Ce qui marche :
- Le tuning physique a été renforcé (suspension, sway) — tu sens la différence en drift.
- Les circuits offrent plusieurs lines de prise de virage ; le coastal a 3 trajectoires exploitables.
- Le système de crew rewards donne 1 point XP par membre actif en session (utile pour booster la progression).
Ce qui pêche :
- La boutique en jeu propose 2 items « exclusifs » payants par semaine — ça sent la sectionnering de contenu.
- Le serveur dedie crash encore sur des sessions à 12 joueurs (rapporté par 0,8 % des lobbies).
- Le système d’IA en endurance fait parfois des trajectoires suicidaires (1 crash massif par 15 tours sur long circuits).
Bon, concrètement : si tu veux du drift et du tuning pur, tu vas t’éclater. Si tu cherches un mode carrière dense, tu vas être frustré.
Astuces rapides pour tirer le meilleur de Setoffe
- Essaie la BMW M3 GTR en setup « street grip » : baffes le différentiel et lowers la hauteur de 12 mm.
- Pour la R35, prends nitro level 2 seulement si tu maîtrises launch control ; sinon tu perds l’adhérence au premier shift.
- En free roam, active le mode « private » quand tu testes setups ; évite les griefers dans les lobbies publics.
💡 Conseil : sauvegarde ton profil localement avant d’essayer un mod payant — 2 minutes suffisent et ça évite de perdre 30–40 minutes de tuning si la sync cloud foire.
Si tu veux bidouiller des looks et partager des presets, j’ai un guide qui colle bien avec ce genre de customisation dans mon dossier code et scripts : code créateur. Ça peut te filer des idées pour automatiser l’export de presets.
Réactions communautaires : chiffres et sentiments
Sur le forum officiel et Reddit, premières 48 heures :
- +8 400 posts mentionnant « Setoffe ».
- Ratio Upvote/Downvote : environ 62/38 (opinions mitigées).
- Principales critiques : prix, microtransactions accessoires, et quelques bugs de matchmaking.
Les streamers ont boosté la visibilité. Deux streamers FR (à 120 k et 85 k viewers) ont fait un stream commun : la courbe de joueurs simultanés sur Steam a grimpé de 17 % pendant leur session. Preuve que le contenu attire encore quand il est bien mis en scène.
Ce que j’aimerais voir dans le prochain patch (et ce que toi tu peux demander)
- Réduction du crash server qui touche 0,8–1,2 % des lobbies : priorité haute.
- Ajustement du drop rate des skins rares (actuel 4,5 % ça reste faible).
- Une option “no paid cosmetics in public” pour qui veut une expérience pure.
J’ai déjà coché le bug report sur le forum dev avec logs et 45 s de replay. Oui, je compile des logs. Oui, je suis chiant. Mais ça marche parfois.
Bref : Setoffe ajoute de la matière. Le tuning est meilleur. Le prix reste discutable. Et le studio doit corriger le netcode. Moi ? J’ai déjà refait trois presets. Ma copine me parle moins. C’est signe que je vais y revenir.
FAQ
Q : Est-ce que les voitures du DLC peuvent être modifiées avec les pièces existantes du jeu ? R : Oui. 6 des 9 voitures acceptent les pièces standards (moteur, transmission, suspensions). Les 3 restantes sont cosmetiques-only et n’acceptent que jantes, wraps et stickers.
Q : Le DLC est crossplay entre PC, PS5 et Xbox ? R : Non : le crossplay est limité entre Xbox et PC via la passerelle dédiée. PS5 est séparée pour l’instant (politique Sony + matchmaking spécifique). Les devs ont annoncé une évaluation post-patch d’avril.
Q : Comment économiser sur l’achat ? R : Attends 7 jours : histo des sorties montre une promo de -20 % sur Steam le premier weekend si un streamer majeur met le DLC en avant ; sinon surveille PS Store bundles si tu possèdes déjà un season pass.
James LaFleur — Lyon. J’ai remis la BMW sur des rails, j’ai crashé la Supra deux fois par orgueil, et j’ai noté les bugs. Tu veux que je creuse le netcode ou je file mes presets ?