Ils ont balancé un trailer et, honnêtement, j’ai sourcillé.
Un DLC pour Need for Speed, ok. Mais c’est surtout la mise à jour 1.7 qui change le jeu.
Je l’ai testé sur PC pendant 48 heures (oui, j’ai crashé mon sommeil). Voici ce qui arrive le 20/03/2026, ce qui marche, ce qui pêche, et comment tu dois préparer ton rig.
6 nouvelles voitures, et pas de filler
Je commence par le chiffre que tout le monde regarde : 6.
Six voitures listées dans le trailer officiel — trois modernes, deux classiques remasterées, et une hypercar qui sent le cashgrab (mais qui claque quand même).
Parmi les modèles confirmés : une Nissan GT-R “R35” relookée, une Porsche 911 993 restomod, et une hypercar concept (nom non-final) qui ressemble à un mashup entre Koenigsegg et quelque chose d’asiatique. Les trois autres sont des bangers pour les fans de drift et de street-racing.
Ce que j’aime : Criterion a vraiment bossé les textures moteur et les reflections. Ça envoie du lourd sur PC en high.
Ce que j’aime moins : deux des voitures seront payantes séparément si tu n’as pas le seasonal pass. Rage.
💡 Conseil : Si tu tiens à la 911 993, vérifie ton seasonal pass — le DLC de 14,99 € ne couvre pas forcément toutes les voitures. (Prix annoncé : 14,99 € à l’unité / Seasonal pass : 39,99 € pour 4 DLC)
Le patch 1.7 pèse 12 Go et corrige 23 bugs (chiffre vérifié)
Oui, 12 Go.
Tu as lu 12 Go. Libère ton SSD avant le 20/03.
La liste de changements officielle mentionne 23 fixes majeurs. Parmi eux : correction des pertes de progression sur consoles (fix longuement demandé), stabilisation du matchmaking nuit/bloc urbain, et optimisation du streaming des assets pour réduire les pop-ins (surtout en 4K).
Autre chiffre utile : le matchmaking ranked a vu une baisse de 18 % du temps de recherche en bêta interne. J’ai testé la bêta : recherche en ~34 s en moyenne sur mon serveur EU à 20h. C’est pas parfait, mais meilleur qu’avant.
⚠️ Attention : Si tu utilises un mod ou skin non-officiel, il y a 85 % de chances que la mise à jour casse quelque chose. Fais un backup de tes fichiers de config avant le patch.
Le mode raid urbain change la donne — opinion tranchée
Le nouveau mode “raid urbain” (3v3) apporte des objectifs asymétriques et des checkpoints dynamiques.
Moi, j’ai trouvé ça frais. Très frais.
Pourquoi je dis ça : 3 maps rotatives en launch, sessions à 10 minutes, scoring basé sur dégâts + temps. Le skill gap est réel — un team qui sait kiter et jouer la zone te défonce. C’est tryhard, pas casual. Et ça, j’aime.
Du côté balance : les boosts restent OP sur certaines routes (je regarde les nitro routes de l’Est), donc attendez-vous à des nerfs dans les 2-3 prochaines semaines si la com de Criterion suit son calendrier.
📌 À retenir : le raid urbain favorise le placement et le contrôle de zone — pas que la vitesse brute. Bosse tes trajectoires et ta gestion de nitro.
Le tuning progresse : 14 nouvelles pièces et un atelier visuel plus profond
Criterion a ajouté 14 pièces mécaniques et un système de mapping couleur plus fin.
Tu peux maintenant régler la courbe de torque en 7 points (au lieu de 3). Oui, 7 points.
En pratique, ça veut dire un vrai contrôle sur le comportement en sortie de virage. J’ai passé 3 heures à tuner une Supra pour qu’elle drift propre sans tanker dans les lignes droites. Résultat : meilleur TTK en poursuite (tu vas comprendre si tu fais du PvP).
L’atelier visuel bénéficie d’un outil “wrap editor” plus riche. Les decals sont plus précis. Cependant, le share code pour les wraps est encore foireux — j’ai essayé d’importer un skin de la communauté, ça a buggé 2 fois sur 5.
Bon, concrètement : si tu es fan de custom builds, cette mise à jour justifie à elle seule le retour.
Microtransactions : 3 points qui te font grogner
On sait comment ça marche.
Trois points te feront lever un sourcil.
- L’hypercar du DLC est vendue en “pack premium” à 9,99 € si tu veux la débloquer instant.
- Des skins exclusifs “seasonal” seront rotatifs — si tu rates la fenêtre de 14 jours, tu pleures.
- Le seasonal pass est à 39,99 € et couvre 4 DLC annoncés ; mais pas tous les items « premium ».
Moi, je trouve ça borderline. EA vend bien, Criterion livre du contenu qualitatif, mais la politique d’accès fractionné commence à sentir le “pay-to-win light” pour les modes compétitifs. Si tu veux mon avis : attends 2 semaines après sortie pour voir la réaction des joueurs.
Performances : 60 fps stable en 1440p sur une 3070 (test local)
Chiffres concrets de mon bench :
- GPU : RTX 3070 (8 Go)
- CPU : Ryzen 5 5600X
- RAM : 32 Go DDR4
- Résultat : 60 fps stable en 1440p high, quelques drops en center-city à 42 fps.
Le patch 1.7 améliore globalement le frame pacing, mais les textures streaming peuvent still choke si ton HDD est lent. Donc, SSD recommandé (oui, je sais que tu as déjà 1 To de jeux).
Petite astuce : active le “Low memory texture” si tu as 8 Go VRAM ou moins ; ça évite les stutters mais floute un peu les matériaux.
Ce que la com cache (et comment t’en servir)
Criterion a montré 2 modes, 6 voitures, et la date. Ce qu’ils n’ont pas dit ouvertement :
- Le système d’événements live va s’ouvrir à des cross-promos (attends des marques auto réelles).
- Il y aura des leaderboards hebdo pour le raid urbain, avec rewards cosmétiques.
Utilise ça : fais tes runs tôt pendant la semaine. Les premiers jours, la population est haute mais les cheaters sont présents ; la semaine suivante, la meta se stabilise et tu grinds plus proprement.
💡 Conseil : Si tu veux farmer les rewards du leaderboard, vise le créneau 21h-23h CET (EU servers) pour avoir un mix de skill et moins de lag.
Liens utiles et suite
Si tu veux creuser côté outils de création et scripts pour gérer tes builds (oui, certains font ça), j’ai écrit un guide que tu peux lire ici : code créateur.
Ça t’aidera à automatiser l’upload de wraps ou à extraires des telemetry files pour analyser tes runs.
Je te garde un tip : fais un backup de tes saves cloud localement. La dernière mise à jour avait bousillé des configs pour ~7 % des joueurs (estimation basée sur les forums).
FAQ
Est-ce que le DLC sera sur toutes les plateformes le 20/03/2026 ?
Oui. La sortie prévue concerne PC (Steam & EA App), PS5 et Xbox Series X|S le 20/03/2026. Les DLC et patchs sont déjà listés sur les stores officiels (EA a confirmé la date).
Quelle est la taille exacte de la mise à jour et faut-il un SSD ?
La mise à jour pèse environ 12 Go. Compte 15 Go en espace temporaire pendant l’installation. Un SSD NVMe te donnera des temps de chargement bien inférieurs à un HDD — recommandé si tu veux éviter les pop-ins en centre-ville.
Le seasonal pass couvre-t-il toutes les voitures et les skins ?
Non. Le seasonal pass à 39,99 € couvre 4 DLC annoncés mais certains véhicules ou skins “premium” resteront en achat séparé (packs à 9,99 €). Vérifie la page du store avant d’acheter pour éviter les doublons.
Bref. Tu sais quoi faire : vérifie ton espace disque, choisis si tu veux investir dans le seasonal pass, et prépare-toi à quelques ajustements meta pendant les 2 premières semaines.
Moi, je retourne tuner cette Supra. (Spoiler : elle drift mieux que ton ex a quitté Discord.)