La première fois que j’ai vu Emet en match, j’ai cru que c’était un support pacifique qui allait juste lancer des petits coeurs sur ses mates. Spoiler : il soigne, il revive, et il largue aussi des grenades qui font pleurer le monstre (et parfois tes coéquipiers, si t’es pas attentif).
Emet est le chasseur soigneur arrivé pendant la Season 2 d’Evolve. Il joue la carte du support actif — pas le type qui se planque et qui spam “heal” en boucle. Si t’as déjà galéré à garder ton Assault en vie contre un Kraken qui te chase, Emet peut sauver des runs entiers. (Oui, j’exagère, mais sur certaines maps il peut carrément retourner une phase de chase.)
💡 Conseil : garde Emet pour les parties où ton trapper est confiant. Son revive est king quand le monstre split ou quand le fight devient un festival de dégâts AOE.
Emet arrive avec 3 outils de soin qui font la différence
Jouer Emet, c’est organiser ta survie autour de trois mécaniques clefs : le soin à distance, le soin de zone et la réanimation rapide. Ces trois options demandent de la lecture de jeu, pas juste de spammer un bouton.
Premièrement, le med-drone de base rend des PV en continu (utile pendant les chases longues). Deuxièmement, l’aura de guérison fonctionne quand vous êtes groupés (parfait pour les pushes coordonnés). Troisièmement, le kit de rez instantané permet de remettre un teammate en feu de suite (mais avec un cooldown qui punit l’abus). J’ai testé ces trois outils en pick-up : quand ton équipe comprend comment se positionner, tu gagnes des runs que t’aurais perdu sans Emet.
Ensuite, faut apprendre à doser. Utiliser la réanimation dans un piège où le monstre a encore 40 % d’HP, c’est souvent jeter l’outil à la poubelle. À la place, réserve-la pour les moments où tu peux garantir une fenêtre de damage (trap + assault qui burst, par exemple).
Enfin, la polyvalence s’exprime aussi en offensive : Emet n’est pas qu’un nounours médical. Entre deux heals, il balance des gadgets qui punissent le monstre et contrôlent ses déplacements.
Le prix : 4,99 $ ou Season Pass 2 — calcule avant d’acheter
Quand Emet est sorti en 2015, il était vendu à l’unité ou via le Hunter Season Pass 2. Aujourd’hui, sur les stores, le DLC se retrouve souvent aux alentours de 4,99 $ / 4,99 € au lieu de 9-10 € pour un pack plus gros — mais ça dépend du store et des promos.
Si tu joues souvent en mode dédié 4v1, acheter le DLC individuel peut être justifié après 5-10 sessions (selon combien t’es payé en “fun”). Si par contre t’es du genre à acheter toutes les saisons, le Season Pass 2 reste plus rentable (surtout si t’en veux 3-4 chasseurs sur le long terme).
Regarde aussi les bundles : parfois le jeu propose des packs avec skins et boosts. Perso, j’achète rarement les skins, mais je sais que certains joueurs kiffent le look (et oui, un skin fluorescent t’aide pas en game, mais il fait plaisir).
⚠️ Attention : les prix varient selon la plateforme et la région. Vérifie la TVA locale et les conversions avant de cliquer.
Les gadgets d’Emet font 5 choses utiles en match 4v1
Tu veux des exemples concrets ? Voici 5 capacités pratiques que j’ai vues faire la diff en jeu (avec des chiffres approximatifs, parce que je suis pas dev mais j’ai compté pendant des runs) :
- Le med-beam : 25–40 PV/s sur un allié ciblé (durée 6–8 s). Utile pour maintenir l’Assault pendant le burst.
- L’aura de soin : +8–12 PV/s dans un rayon de 6 m pendant 10 s (stack limité). Pratique pour les pushes groupés autour du trapper.
- Le rez rapide : remets un coéquipier à ~35 % de PV en 3 s d’animation (cooldown 60 s). À utiliser intelligemment.
- La grenade adhésive : inflige 120–180 dégâts sur 4 s et ralentit 30 %. Très utile pour casser des dashs ennemis.
- Le canon à répétition (version offensive) : DPS moyen, sert à poke et tenir la menace à distance quand le reste de l’équipe fait le boulot.
Dans mes parties, c’est souvent la combinaison “aura + rez” qui a sauvé la mise. Le med-beam est plus niche : tu le gardes pour le carry quand t’as un joueur qui peut convert en burst. Si t’as un Assault qui sait burst 100 % de ses CD en 6 s, accroche-toi à lui comme un koala.
Parfois, tu vas te faire flame parce que t’as heal le tank un peu tard. C’est la vie. Apprends à timing tes heals sur le TTK (time to kill) du groupe, et tu verras que 1 revive bien placé vaut 3 heals diffus.
Deux stratégies simples qui font gagner 60 % des parties où Emet est joué
Ouais, j’ai exagéré le pourcentage pour l’effet, mais j’ai compilé une trentaine de runs et ces deux stratégies ressortent.
Stratégie 1 — Play safe et counter-heal : reste derrière l’Assault et laisse le trapper contrôler l’espace. Tu concentres ton heal sur le joueur qui prend le plus d’aggro. Résultat : moins de rez, plus de trades gagnants.
Stratégie 2 — Play aggressive support : tu te rapproches du frontline, tu utilises ton aura pour sustain le groupe pendant un push, et tu gardes la grenade pour burst quand le monstre se découvre. Ici, le rez sert de plan B, pas de babysitting.
Dans les deux cas, la communication reste la clef. Si t’es en pick-up, utilise le ping (ou balance des insultes cordiales, chacun son style). Quand le trapper annonce “I got bola”, positionne-toi pour maximiser l’aura à l’instant du burst.
📌 À retenir : quand le trapper fait son job, Emet transforme le burst en kill assuré. Quand le trapper est mauvais, Emet devient pompier et gaspille ses CD.
Combinaisons et synergies : qui aime jouer avec Emet ? (3 profils)
J’ai identifié trois profils qui se marient bien avec Emet — et un profil qui te fera regretter ton pick.
Profil 1 — Le trapper stratège : adore les setups où l’ennemi est immobilisé. Emet shine ici. Profil 2 — L’assault tryhard : burst lourd, timing précis. Emet t’assure que le burst convertisse. Profil 3 — Le support flexible : quelqu’un qui switch entre poke et heal, parfait pour du duo Emet + medic.
Profil à éviter — le solo rusher : si ton équipe fonce sans coordination, Emet passe son temps à rez gratuitement. Cela ruine ses CD et te laisse sans outils sur la prochaine phase de fight.
Si t’es chaud pour écrire des guides ou tester des builds, j’ai mis quelques notes techniques dans mon article sur la création de contenu (tu peux jeter un oeil ici : /articles/code-createur/). Ça peut t’aider à structurer ton propre guide Emet en 10 points.
Tips pratiques en vrac (3 trucs que j’aurais aimé savoir dès le début)
- Priorise le positionnement : un heal mal placé, c’est du CD gaspillé. (Oui, je sais, parfois la panique arrive.)
- Conserve toujours une grenade pour interrupter le leap du monstre.
- Réanime quand tu peux garantir 8–10 s de DPS après le rez. Le reste, c’est souvent du gaspillage.
💡 Conseil : si le monstre est à moins de 20 % d’HP et que ton équipe tient le ring, garde ta réanimation pour après le burst final — ça évite des resets inutiles.
Bon, concrètement, j’ai mis une vingtaine d’heures en Emet (entre parties sérieuses et joutes stupides avec des potes). Résultat : quand tout s’aligne, c’est addictif. Quand tout part en sucette, tu finis par t’auto-flageller pour chaque rez foiré. C’est le charme du support : tu peux briller sans statistiques si t’as pas la team qui suit.
FAQ Q: Combien coûte le DLC Emet aujourd’hui sur les stores ? R: Les prix varient, mais la plupart des listings montrent le DLC individuel autour de 4,99 $/4,99 €. Si tu possèdes le Hunter Season Pass 2, Emet est souvent inclus. Vérifie la page du store (Steam / console) pour la conversion et les taxes locales avant d’acheter.
Q: Emet est-il indispensable en parties ranked 4v1 ? R: Non. Emet n’est pas indispensable, mais il réduit nettement la variance des runs quand ton équipe joue coordonné (trapper qui pose et assault qui convertit). En pick-up désordonné, son efficacité chute car ses CD de rez et de heal sont mal utilisés.
Q: Quel est le meilleur build pour jouer solo support avec Emet ? R: Prends l’aura de soin en priorité, combine-la avec le med-beam pour soutenir un carry, puis choisis la grenade adhésive comme slot offensif. Le playstyle consiste à rester derrière, maintenir le sustain, et garder la réanimation pour le moment décisif.
Voilà. Si t’as envie que je pousse un guide build complet (avec timings, combos et vidéos de 30 s), dis-le et je le compile en mode checklist. Ou va tester Emet en match et raconte tes fails — j’adore lire les histoires où tout part en flammes.