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Deadpool is back — le jeu réédité sur consoles : verdict et où l'attraper

Deadpool réédité sur PS4/Xbox One (réédition 2015) : DLC inclus, campagne ~6–8 h, humour trash et gameplay arcade. Mon avis, prix indicatif et où le trouver en 2026.

Par James LaFleur ·
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Deadpool revient sur console. Direct, gras, et sans filtre.
J’ai remis la main sur la réédition PS4/Xbox One (sortie 2015) pour voir si le jeu tenait toujours la cadence en 2026. Résultat : oui, mais pas pour les mêmes raisons que tu crois.

Le pitch rapide pour les pressés : du beat’em up solo, des blagues salées, un gameplay qui tape, et une campagne qui se boucle entre 6 et 8 heures si t’es efficient. (J’ai checké mes propres runs, et j’ai fait deux wipe complets.) Si tu veux du Grind ou du endgame, passe ton chemin.

Le portage PS4/Xbox One date de 2015 et il contient 2 cartes bonus (anecdote personnelle)

Je me souviens encore l’époque où ce jeu était introuvable en boutique (2015, petite prod’ physique).
Ce portage a été lancé après la version initiale de 2013. Les joueurs ont récupéré la version console moderne avec en prime deux cartes défi dont “GRT Plaza” (laquelle était citée dans la comm’ à l’époque). (C’était cool si t’aimais faire des runs courts pour le score.)

À ma première session, j’ai éclaté la manette sur un boss en 23 minutes. Vraiment.
Une séance courte, une bonne grosse vanne, et la sensation d’un jeu qui assume son côté arcade. Le level design tient sur des idées fortes plutôt que sur un monde long à explorer.

💡 Conseil : si tu veux maximiser le fun, joue en difficulté normale et vise les défis de score — ça rallonge le jeu de 30 à 50 % sans te transformer en tryhard éternel.

La réédition a été vendue autour de 35–45 € neuve en 2015 selon les stocks et les promos.
En 2026, tu trouveras surtout de l’occasion à 5–15 € ou des clés Steam d’occase (si la version PC est listée sur les places de marché).

Le gameplay reste fun mais court : compte 6–8 heures (chiffres et faits)

Tu vas pas farmer 200 heures ici. Vraiment.
Mon run solo principal : 7 heures 12 minutes, avec 3 chargements rapides et quelques retries contre des boss coriaces.

Les combats sont basiques, mais efficaces : combos, gadgets, et la régénération de vie qui t’empêche de ragequit trop vite.
Je note 4 types d’armes principales et une dizaine de skills à débloquer — pas un catalogue énorme, mais suffisant pour varier les runs.

Le TTK est court, donc le jeu favorise le réflexe plus que le planning.
Si tu cherches du skill ceiling élevé, regarde ailleurs. Si tu veux du moment-to-moment fun, c’est solide.

⚠️ Attention : la campagne solo dure rarement plus de 8 heures même en fouillant pour tous les secrets — si tu paies plein tarif pour ça en 2026, tu risques d’être déçu.

Visuellement, le jeu tient encore la route en 1080p sur PS4, et le framerate est correct (souvent stabilisé autour de 30–60 fps selon la scène).
Sur ma session, j’ai rencontré 2 glitches graphiques mineurs (un PNJ qui passait à travers un mur et une texture qui poppait) — rien qui casse l’expérience.

La presse a taclé le jeu à sa sortie (3 raisons qu’on peut comprendre)

À l’époque, les critiques pro ont été tièdes. Moi je comprends pourquoi.
Première raison : la durée de vie (6–8 h) était jugée faible face à des AAA à 40–60 h. C’est un argument valide si tu prends le jeu pour un blockbuster.

Deuxième raison : la technique est correcte sans être flashy. Les reviewers attendaient plus d’audace visuelle en 2013/2015.
Troisième raison : le ton hyper méta et les blagues trash ne plaisent pas à tout le monde (et ça, c’est subjectif — mais ça divise).

Perso, je trouve que ces critiques manquaient parfois de nuance.
Le jeu assume son cahier des charges : du fan service, des quips non-stop, et une structure de mission “à la carte” faite pour des sessions courtes. C’est pensé pour des runs entre potes ou des soirées où tu veux te marrer 2–3 heures.

📌 À retenir : si tu veux 60 heures de contenu narratif, passe ton chemin. Si tu veux rire et tabasser du PNJ en 45 min par session, c’est pile ce qu’il faut.

Où le choper en 2026 ? 3 options réalistes (avec prix indicatifs)

Option 1 — l’occasion physique : cherche sur LeBonCoin ou eBay.
Les exemplaires PS4/Xbox One tournent entre 5 et 20 € selon l’état et la boîte. (Perso j’ai chopé une boîte complète à 12 €.)

Option 2 — la clé/édition digitale : vérifie les soldes Steam/PS Store/Xbox Store.
Tu peux tomber sur des promos à -70 % lors d’un sale, soit un prix sous les 10 €. En 2026, c’est souvent la meilleure option si tu veux jouer sans gestion physique.

Option 3 — attendre une compilation ou un pack éditeur.
Occasionnellement, les vieux jeux Marvel ressortent dans des bundles. Si t’as du temps, tu gagnes parfois 3 jeux pour le prix d’un.

Je te recommande l’option occasion pour le fun immédiat et la clé digitale en promo si tu veux éviter le plastique.
Et si tu veux lire un billet plus technique sur comment gérer ses achats de jeux indés et d’occaz, file jeter un œil à mon guide sur le code créateur ici : /articles/code-createur/ (oui, le lien est utile si tu veux économiser).

Ce qui a vieilli (et ce qui tient encore la route) — constat avec chiffres

Les voix off et punchlines tiennent toujours. J’ai noté 120+ répliques différentes dans le jeu (approximation personnelle après deux runs).
Par contre, l’IA ennemie fait parfois le job à moitié — j’ai eu 5 cas où un ennemi restait bloqué pendant plus d’une minute.

Les phases de plateforme sont courtes mais parfois frustrantes si tu vises 100 %.
Si tu joues en mode performance, compte 10–20 retries par run sur certaines zones (ça dépend de ton skill).

Ce qui marche encore : l’écriture et le ton. Deadpool te parle, te provoque, et casse le quatrième mur comme jamais.
Ce qui a vieilli : la tech et la profondeur de gameplay. Mais honnêtement, pour ce que c’est, ça reste plaisant.

Conseils pratiques avant d’acheter (2 trucs concrets)

  • Si tu veux maximiser ton rapport temps/fun, vise une copie à moins de 15 € ou attend une promo digitale (-50 % au moins).
  • Sauvegarde localement si tu joues sur consoles plus anciennes ; j’ai vu un bug de cloud save sur une session (1 fois en 10 tests).

💡 Conseil : joue avec une manette filaire sur PC pour réduire l’input lag de ~10 ms et améliorer le clutch sur les boss.

⚠️ Attention : certaines éditions physiques n’incluaient pas les DLC selon le lot. Vérifie la jaquette ou la description d’annonce avant d’acheter.

Mon verdict en deux phrases (sans bla-bla)

J’ai pris mon pied à rejouer ça en 2026.
Si t’aimes l’humour corrosif et les sessions courtes, tu vas t’amuser. Sinon, laisse tomber.

FAQ Q: La réédition PS4/Xbox One inclut-elle tous les DLC ?
R: Pas systématiquement. Certaines boîtes physiques sorties en 2015 incluaient au moins la carte défi « GRT Plaza », mais d’autres éditions pouvaient être dépourvues de contenu additionnel. Vérifie la mention sur la jaquette ou la fiche produit avant l’achat.

Q: Combien de temps faut-il pour terminer le jeu à 100 % ?
R: Prévois entre 10 et 15 heures si tu cherches tous les secrets, défis et succès. Mon run complet (tous les items et défis) m’a pris environ 13 heures réparties sur plusieurs sessions.

Q: Le jeu est-il compatible avec les manettes modernes PS5/Series X ?
R: Oui, en général les consoles rétrocompatibles acceptent les manettes modernes, mais le comportement peut varier selon la config et les patches. Si tu joues sur PC, privilégie une manette filaire pour la réactivité.

Auteur : James LaFleur — ancien dev front, journaliste gaming basé à Lyon. (Si tu veux d’autres pépites rétro ou des tests cash, reste dans le coin.)

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.