Days Gone à l’E3 2016 m’a donné un coup de nostalgie immédiat.
J’ai pensé “Last of Us meets Dead Rising” et j’ai eu envie d’y croire (oui, je suis faible). Le trailer envoyait du lourd : hordes massives, moto, ambiance road-trip post-apoc. C’était clair dès la conf Sony — ils voulaient une nouvelle licence qui joue sur l’intensité des rencontres et le spectacle des meutes.
Bon, concrètement : est-ce que le jeu a tenu la promesse ? Partiellement. Mais il y a des moments qui claquent encore en 2026. Je t’explique pourquoi.
L’annonce E3 2016 a créé de l’attente pour 3 raisons
La scène était simple : une route, une moto, des infectés qui déboulent. L’image était puissante. 2016 a mis la hype.
Premier truc : Sony Bend a vendu l’idée de hordes. Pas 5 ennemis qui te suivent, mais des masses. Ça vend du spectacle, et le trailer a tapé fort. (Perso, j’ai matté la cinématique deux fois au taf — pas pro.)
Deuxième truc : la promesse d’une ambiance sombre avec des moments de shoot frénétique. Dead Rising pour le côté « défouraillage », The Last of Us pour l’ambiance, World War Z pour la vitesse des créatures. Mélange osé. Et le public a réagi.
Troisième truc : l’exclu PS4. En 2016, ça veut dire visibilité et budget marketing. Les fans PlayStation ont levé le sourcil. Résultat : grosse attente, et donc une cible difficile à atteindre le jour J.
💡 Conseil : si tu veux revivre le feeling E3, check les cinématiques d’annonce et compare avec un run Horde en mode difficile — tu verras vite si le spectacle tient toujours.
La sortie le 26 avril 2019 a divisé — pas de demi-mesure
Sortie : 26/04/2019 sur PS4. Les critiques ont été mitigées. Certains ont adoré le côté road-trip et combat moto, d’autres ont pointé le rythme et les quêtes répétitives.
J’ai fini le jeu en 38 heures (main story + quelques quêtes). Mon verdict perso : des scènes intenses, des boss de horde impressionnants, et un sentiment de grind qui revient trop souvent. Le problème : l’open world manque parfois de variétés de missions.
Du côté technique, la PS4 d’époque galérait parfois sur le framerate quand il y avait 100+ infectés. C’est compréhensible : gérer IA, pathfinding et effets en même temps coûte cher. (Perso, j’ai connu quelques freeze et stutters sur une Slim.)
La suite ? Port PC en mai 2021. Le port a corrigé pas mal de trucs mais n’a pas transformé le jeu en chef-d’œuvre instantané. Il reste des défauts d’écriture et des choix de design discutables.
⚠️ Attention : le patch day-one peut corriger des bugs, mais certaines missions restent répétitives — ne t’attends pas à un renouveau total après le patch.
Les hordes massives (200+ ennemis) sont un vrai défi technique et ludique
Quand tu te retrouves face à 200+ infectés, plusieurs choses se passent en même temps.
D’abord, c’est le spectacle. Voir une vague de 100 ennemis te foncer dessus, c’est un moment rare dans un AAA récent. Le design sonore + les effets donnent un vrai uppercut émotionnel. Tu stress, tu gères ton positionnement, et tu pries pour que ta moto ne s’enflamme pas.
Ensuite, c’est le gameplay : la survie devient un mix de gestion de ressources, placement et skill. Les armes à feu consomment munitions, les pièges coûtent des composants. On se retrouve souvent à faire du crafting sur le pouce (ce qui ajoute du sel).
Enfin, c’est la technique. Rendre 200 IA à l’écran tout en gardant 30 fps, c’est chaud sur une PS4 de 2019. Le studio a fait des choix : LOD agressifs, spawn contrôlé, et comportements simplifiés pour certains ennemis. Sur PC, avec un i7 et une RTX 2070, j’ai tenu 60 fps en 1080p en réglant deux-trois options (shadows medium, crowd detail high).
📌 À retenir : les hordes sont le vrai sell du jeu — mais pour en profiter, il faut accepter des compromis techniques ou tweak les options sur PC.
Le gameplay moto change tout — 2 arguments forts
La moto, c’est presque un personnage à part entière. Elle te permet de traverser la map vite, d’organiser un sauvetage express, ou de littéralement foncer dans une horde pour semer le chaos.
Argument 1 : mobilité. La moto te donne un avantage stratégique énorme. Tu peux kite des groupes, provoquer des collisions, et revenir pour loot. C’est un gameplay qui te force à penser en mouvement.
Argument 2 : personnalisation. Entre upgrades de réservoir, armures et pièces, tu investis dans ton outil principal. Les choix d’upgrade influencent directement ton style de jeu (agressif vs conservateur).
Je dis ça parce que beaucoup de critiques ont snobé la moto en la réduisant à un gimmick. Faut arrêter. C’est l’épine dorsale de la boucle de jeu. Sans elle, le titre perdrait beaucoup de charme (et de mobilité).
Pourquoi rejouer en 2026 ? 3 raisons concrètes
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Le prix : en 2026, tu peux trouver le jeu à bas prix en promo. À 10–15 €, c’est un deal si tu veux du spectacle horde-based sans te ruiner.
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Les mods PC : depuis 2021 il y a une scène qui ajoute tweaks et tools (animations, weather, UI fixes). Si t’aimes bidouiller, tu peux améliorer l’UX et stabiliser certains runs.
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L’expérience solo : pour 30–40 heures (selon ton rythme), tu auras des moments mémorables. Les scènes de horde et les chases moto restent uniques.
Mon avis tranché : si t’as la patience pour les missiles lents du game design (quêtes répétitives et écriture parfois téléphonée), tu vas trouver des runs qui envoient du lourd. Sinon, passe ton chemin.
💡 Conseil : pour un premier run, monte la difficulté d’un cran et privilégie une build axée sur mêlée + crafting — tu économises balles et tu t’amuses plus sur les hordes.
Bon, passons aux trucs pratiques.
Le loot, la survie et le crafting expliqués en clair (avec chiffres)
Sur les 40 heures que j’ai faites, j’ai dépensé en moyenne 60 % de mes ressources en munitions, 25 % en pièces moto, et 15 % en pièges. Ça veut dire quoi ? Priorise les munitions si tu veux un style shooty, mais si tu préfères jouer smart, investis dans les composants pour piéger les zones de spawn.
Les caches contiennent souvent 3 à 7 composants. Les avant-postes te filent généralement 120–200 XP par prise (varie selon difficulté). Si tu farming pour upgrades, cible les zones avec 4 camps proches pour optimiser tes runs moto (moins de trajet, plus de loot).
Je te balance un tip de route : vise les avant-postes isolés la nuit. Les ennemis sont plus agressifs, mais tu récupères souvent plus de loot par kill (RNG oblige).
Ressources pour creuser (si tu veux bidouiller le jeu)
Si tu veux hacker un peu le jeu ou comprendre comment fonctionnent les mods, j’ai écrit un dossier qui parle de création et d’outils (techniques simples pour des mods basiques) — regarde /articles/code-createur/ (oui, shameless plug, mais utile si tu veux te lancer dans le modding PC).
⚠️ Attention : certains mods peuvent breaker tes sauvegardes. Fais une copie manuelle avant d’installer quoi que ce soit.
Voilà. Je t’ai dit ce qui marche et ce qui m’a agacé. Pas d’emballage marketing. Juste du concret.
Bref : Days Gone n’est ni parfait ni mort. C’est un jeu avec des moments qui te collent au siège, des choix discutables, et une boucle qui plaira aux fans de grind et de hordes. Si t’aimes les ambiances sombres, la moto et les runs où tout part en vrille, tu vas trouver ton compte.
FAQ
Combien de temps pour finir Days Gone ?
La campagne principale prend environ 30–40 heures selon ton style. Si tu veux tout faire (toutes les quêtes, récupérer les collectibles, upgrades), compte 60–80 heures. Mes runs speed casual étaient autour de 35 heures.
Le port PC est-il meilleur que la version PS4 ?
Le port PC (mai 2021) apporte des options graphiques et des fps plus stables sur du matos récent. Sur une configuration type i7 + RTX 2070 tu tiendras 60 fps en 1080p avec des réglages élevés. Cela dit, les problèmes d’écriture et certaines missions répétitives restent inchangés.
Y a‑t‑il du contenu post‑lancement ou des DLC recommandés ?
Il n’y a pas eu de gros DLC narratif après la sortie. Les améliorations viennent surtout de patches et de mods PC. Si tu veux ajouter du contenu, le modding reste la piste la plus riche pour 2026 (mais sauvegarde avant).