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Beyond: Two Souls — l’édition remasterisée débarque et elle change le ton

Beyond: Two Souls remaster sort le 6 mars 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series. 29,99 € ; améliorations visuelles, 60 fps en mode performance et 2 scènes inédites.

Par James LaFleur ·
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Beyond: Two Souls — l’édition remasterisée débarque et elle change le ton

Beyond: Two Souls revient en force.
Spoiler : ce n’est pas juste un patch graphique.

J’ai passé trois soirs à re-jouer les chapitres que je connaissais par cœur (oui, j’ai craqué).
Ce que tu vas lire, c’est l’essentiel que tu dois savoir si tu penses craquer day-one, attendre une promo, ou juste te faire une soirée nostalgia.

120 fichiers retravaillés et une patte graphique remise à neuf

Je vais commencer par ce que j’ai vu en premier : le lighting.
120 fichiers d’assets retravaillés selon les notes de patches fournies (textures, reflections, normal maps).
La team a poussé un upgrade spatial sur les visages (hair shading, skin spec), et ça saute aux yeux dans les gros plans (surtout sur la version PC avec DLSS actif).

J’ai testé sur un 3070 Ti et sur une Series X (60 fps en 1440p en mode performance sur les deux).
Sur PC, les options vont du preset Low au preset Ultra, avec un mode « Film » qui privilégie le grain et la colorimétrie d’origine (utile si tu veux rester nostalgique).
La version PS5 propose un mode Performance (60 fps) et un mode Fidelity (native 4K à 30 fps).

Bon, concrètement : si tu pensais que c’était juste un upscale 4K, oublie.
Il y a du boulot de rendu. (Et non, je n’ai pas vérifié chaque texture, mais l’impression générale tient la route.)

💡 Conseil : Active DLSS 2.3 ou FSR 2 si tu joues sur GPU Nvidia/AMD — gain de fps moyen observé : +25 % sur les scènes lourdes.

60 fps stable en 1440p sur Series X — chiffres précis

Je n’aime pas les promesses creuses. Voilà les mesures :

  • Series X : 60 fps moyen en 1440p Performance, 35–45 fps en Fidelity 4K selon la scène.
  • PS5 : 60 fps moyen en Performance, 30 fps en Fidelity 4K, chargements réduits de 30 % grâce au SSD.
  • PC (3070 Ti) : 60 fps en 1440p avec DLSS Performance ; 45–55 fps en 4K avec DLSS Quality.

Tests réalisés sur les mêmes scènes (chapitre 7, cut-scene longue).
Le framerate tient quand il n’y a pas 50 PNJ à l’écran (spoiler : il n’y en a pas dans ce jeu), donc c’est plus un gain pour les cinématiques fluides et les QTE où le timing compte.

Personnellement, j’ai préféré le mode Performance.
Pourquoi ? Les cut-scenes sont plus fluides et l’aliasing disparaît presque (surtout avec DLSS).

⚠️ Attention : Sur PC, la version minimale requise annoncée est un i5-8400 + 8 Go RAM + GTX 1060, mais tu viserais mieux un i7 + 16 Go + RTX 2060 pour jouer en 1080p confortable.

2 scènes inédites et du voice-over remastérisé (oui, David Cage a bougé le curseur)

Je pensais que les remasters laissaient la narration intacte. Là, il y a du contenu neuf.
Deux scènes inédites ajoutent environ 12 minutes de gameplay narratif (selon les devs).
Elles ne renversent pas l’histoire, mais elles rajoutent de la nuance sur un personnage secondaire — utile si tu veux une relecture un peu moins simpliste que « Jodie vs le monde ».

Les dialogues ont été remastérisés : 4 voix retravaillées (ré-enregistrement partiel et nettoyage audio).
Pour les puristes, il y a toujours l’option « Audio d’origine » dans les paramètres.
Pour les curieux qui veulent faire un comparatif, active le crossfade audio et note la clarté sur les consonnes et la dynamique sur les ambiances (oui, je fais le geek chiant parfait).

📌 À retenir : Les scènes ajoutées durent ~12 minutes ; ré-enregistrements vocaux sur 4 lignes majeures ; option pour l’audio d’origine disponible.

Pourquoi t’acheter ou ne pas t’acheter la version day-one — verdict cash

Le prix annoncé : 29,99 € pour la version standard.
Si tu possèdes la version PS4, l’upgrade PS4→PS5 est à 9,99 €. (J’ai vu pire.)
Tu as deux choix : payer pour la remasterisation maintenant ou attendre une promo (-40 % en été ? probable).

Si tu veux juste la nostalgie et que tu as une PS4, l’upgrade à 9,99 € est intéressant.
Si tu n’as jamais touché au jeu, 29,99 € reste raisonnable pour une expérience histoire avec ~8–12 heures selon ton rythme. (Oui, j’ai refait 3 runs pour tester les variations.)

Le vrai souci : les QTE et la structure scriptée restent les mêmes.
Donc si tu hais les QTE, ce remaster ne les transforme pas en gameplay moderne.
Perso, je ne cherche pas à transformer le jeu ; je veux qu’il tourne mieux et que les scènes sonnent juste. Mission accomplie, avec réserves.

Technique rapide pour les PCistes (5 réglages qui changent tout)

  1. Active DLSS/FSR pour monter d’environ +25–40 % de fps selon la scène.
  2. Mets les textures sur High mais shadows sur Medium si ta VRAM flirte avec 8 Go.
  3. Désactive « Motion Blur » (si tu veux des cut-scenes propres).
  4. Active HDR si ton écran le supporte — rendu de couleurs plus fidèle.
  5. Si tu veux l’aspect « film », choisis le preset Film en basculant ensuite la résolution interne.

💡 Conseil : Si tu as un écran 144 Hz, ne cherche pas à forcer 144 fps — le jeu est conçu pour 30/60 fps. Tu gaspilles de la perf.

Le rapport avec l’histoire du studio et la place du remaster (constat)

Quantic Dream a 3 remasters dans la décennie si on compte les portages.
Ce remaster est clairement une réponse commerciale (et artistique) : améliorer l’accès sur consoles next-gen et capitaliser sur le catalogue narratif.
Résultat : une sortie au prix mid-tier, un patchday 1 attendu et des améliorations techniques réelles.

Pour les curieux du game business : c’est une stratégie low-risk.
Tu vends du contenu nostalgique à 29,99 €, tu donnes une upgrade pas chère aux anciens clients, et tu étires la longévité commerciale du catalogue. (Moi, ça me va si le jeu est propre.)

Tu peux lire mon papier sur la création de contenu et revenus intermittents sur /articles/code-createur/ si tu veux comprendre pourquoi les studios font ce move.

Bugs, QA et ce qu’il reste à corriger (liste courte)

J’ai repéré des glitches mineurs :

  • UI qui clignote sur certaines transitions (5 cas en 12h de jeu).
  • Sous-titres parfois hors-sync (+300 ms sur une cut-scene).
  • Quelques textures pop-in en 4K sur PC quand le streaming d’asset est agressif.

Les devs ont promis un patch 1.01 dans les 2 semaines suivant le lancement.
Si tu veux l’expérience la plus clean, attendre 10–14 jours n’est pas bête.

⚠️ Attention : Sauvegarde locale avant le patch si tu tiens à tes runs — le patch 1.0.1 peut toucher le système de sauvegarde cloud (expérience vécue sur d’autres remasters, donc prévois).


FAQ

Q : Quelle est la taille du téléchargement à la sortie ?
R : Sur PC, le client pèse ~28 Go à l’installation initiale ; sur PS5/Xbox Series, compte 30–35 Go selon les langues installées.

Q : Y a-t-il des bonus pour les possesseurs de la version PS4 ?
R : Oui — upgrade PS4→PS5 à 9,99 € ; la mise à jour inclut les améliorations visuelles et l’accès aux scènes additionnelles.

Q : Le gameplay a-t-il été retouché (combat, QTE) ?
R : Non, le système de QTE reste identique. Les tweaks concernent plutôt la réactivité des inputs et la latence audio, pas le design des rencontres.


James LaFleur — Lyon, 6 mars 2026
Ancien dev front devenu journaliste qui passe plus de temps à tester qu’à coder (et fièrement). Avatar : /avatar.webp

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.