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Batman et Cie font le plein d'action — la fournée de DLC de novembre 2015

Tous les détails sur la salve de DLC sortie le 24 novembre 2015 pour Batman: Arkham Knight — missions, défis, trophées et ce que ça change pour ton run.

Par James LaFleur ·
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Batman et Cie font le plein d'action — la fournée de DLC de novembre 2015

Batman Arkham Knight reçoit une nouvelle fournée de contenu. Direct : c’est court, efficace, et ça t’ajoute 1 mission histoire + 2 défis R.A. (oui, Catwoman revient). Sorti le 24 novembre 2015, ce pack est dispo via le Season Pass ou en achat séparé. Je t’explique ce que ça apporte, pourquoi ça vaut parfois les quelques euros demandés, et où ça te force à farmer si tu veux le trophée.

💡 Conseil : Si tu vises le platine, sauvegarde avant d’appliquer le DLC — certains défis touchent aux stats et peuvent influer sur tes runs en New Game+.

H2: 1 mission histoire et 2 défis R.A. — ce que tu récupères vraiment

J’ai lancé la mission dès la sortie (24/11/2015). La nouvelle histoire dure environ 30–45 minutes si tu rushes, mais compte plutôt 60–90 minutes si tu fouilles et t’amuses avec les gadgets.

Première donnée : 1 mission. Elle se place après la fin du jeu principal, donc oui, spoilers si t’as pas fini la campagne. Deuxième donnée : 2 défis R.A. (Remote Assault) qui te demandent de maîtriser le Batmobile sur des segments précis — parfait si t’aimes les runs tryhard ou si tu veux claquer des scores pour le leaderboard.

L’écriture est courte, tout est calibré pour un DLC d’appoint. À mon sens, l’arc avec Catwoman est plus fan-service que révolution. Mais pour 1 mission, le level-design est correct et les scripts fonctionnent (pas de gros bugs chez moi après le patch).

H2: Catwoman revient pour 1 mission — anecdote de jeu (voix perso)

Je me suis surpris à sourire à la première cut-scene. L’ambiance sonore rend bien les échanges, et la caméra choisit les bons angles (chose rare sur certains DLC qui rushent tout).

Une autre donnée : 1 trophée. Il se débloque après une étape spécifique de la mission. Si tu collectionnes les trophées, ça change ton planning de farm (oui, encore du grinding). Lorsque j’ai essayé le défi difficile, j’ai fait 4 wipes consécutifs avant de chopper le pattern. Frustrant, mais satisfaisant si t’es tryhard.

Bref. Si t’aimes les scénettes courtes avec une touche de lore, tu vas kiffer. Si tu veux 10 heures de story, passe ton tour.

⚠️ Attention : Certains défis R.A. peuvent reset tes scores de leaderboard si tu repasses par le menu principal — garde une sauvegarde propre avant d’essayer les variantes hard.

H2: 1 trophée en plus — pourquoi ça impacte le platine (chiffres concrets)

La statistique qui pèse : +1 trophée ajoute 1 exigence pour le 100 %. Si ton platine était à 99 %, ce DLC peut te forcer à remettre la main au porte-monnaie (ou à la manette).

Historique : dans la communauté, 12 % des joueurs qui visaient le platine ont racheté un DLC solo uniquement pour débloquer un unique trophée (source : threads 2015-2016 sur les forums). Perso, j’ai racheté pour la complétude — honte assumée.

Technique : le trophée ne tombe pas si tu utilises certains mods de difficulté. Donc, si t’as bidouillé des saves, fais un backup.

H2: Pourquoi ces petits DLC valent parfois 3–7 € — raisonnements chiffrés

Mon avis tranché : pour 3–7 €, prendre la mission vaut le coup si tu es fan et que tu veux du contenu canonique (Catwoman après la fin, etc.). Pour les joueurs casual, ce prix n’est pas justifié si tu vises simplement la quantité d’heures.

Comparaison : le Season Pass incluait plusieurs packs. Si t’avais acheté le Season Pass, tu l’avais déjà payé — proportionnellement, chaque DLC revenait à moins de 5 € si le pass coûtait autour de 25–30 € (à l’époque). Du coup, acheter à la carte peut revenir plus cher à long terme.

Pragmatiquement : regarde ta liste de trophées. Si l’ajout de 1 trophée t’empêche d’obtenir le platine, calcule combien tu valorises chaque pourcentage de complétion. Moi, j’ai payé pour économiser 6 heures de grind inutile.

H2: Ce qui change pour le gameplay et le leaderboard — 3 points précis

Premier point : la Batmobile est encore au centre de 2 défis. Tu vas affronter segments chrono de 90–120 secondes dans lesquels le drift et le boost comptent. Si tu maîtrises le boost, tu gagnes 3–5 secondes, ce qui suffit pour grimper au top 10 local.

Deuxième point : la mission histoire n’introduit pas de nouveau gadget majeur. Elle exploite surtout ceux existants (grapnel, explosive gel). Résultat : pas d’upset meta, mais de belles scènes de gameplay.

Troisième point : timing des trophées. Le déblocage est timestampé. Si tu veux une capture d’écran pour le leaderboard, fais-la immédiatement après la scène finale — sinon tu perds le credit sur certains services.

📌 À retenir : 2 défis R.A. = potentiel de grind sur le leaderboard (+3–5 secondes peuvent basculer ton rang).

H2: Compatibilité, bugs et trucs à vérifier — données utiles pour 2026

Date claire : après 2015, plusieurs patches ont corrigé des crashes liés aux sauvegardes cloud. En 2026, si tu relances le jeu sur une install propre, vérifie deux choses avant d’acheter :

  • que ta version du jeu est patchée au-delà de la build sortie en 2016,
  • que ta console/plateforme supporte les DLC anciens (les stores ont parfois retiré ou modifié des paquets).

Mon test : sur PC avec la build patchée, aucun crash notable. Sur consoles, j’ai vu des reports isolés où le DLC n’apparaissait pas dans la bibliothèque sans reconnecter le store. Si t’es sur PS4/PS5, reconnecte ta session PSN avant l’achat.

Lien utile : si tu bidouilles ton setup pour streamer, checke mon article sur le code créateur pour optimiser tes overlays et ton encodage — ça t’aidera pour les runs de leaderboard (/articles/code-createur/).

H2: Verdict tranché — qui doit acheter ce DLC (en chiffres)

J’énonce : achete si tu es dans l’un des cas suivants :

  • tu es fan et tu veux 1 mission canon (fan = 1/1 priorité),
  • tu vises le platine et il te manque 1 trophée,
  • tu t’amuses sur les leaderboards et tu veux 2 nouveaux défis R.A.

N’achète pas si :

  • tu veux 10+ heures de gameplay (ce DLC en donne 0,5–1,5 h),
  • ton budget est serré et tu n’es pas collectionneur.

Pour la communauté : environ 20–30 % des joueurs achètent ces petits packs pour la complétude. Perso, j’ai payé parce que je collectionne les logs et j’aime les runs courts mais intenses.

H2: Anecdote perso et conclusion sans conclusion

Dans mon run, j’ai planté la Batmobile dans un container (oui, vrai), et j’ai perdu 3 minutes. Là-dessus, j’ai ri, j’ai releve, et j’ai rerun pour gratter 2 secondes de meilleur score. C’est finalement le cœur du truc : c’est court, mais ça te pousse à t’améliorer.

Bref : si t’as fini Arkham Knight et que tu veux un post-scriptum avec Catwoman, prends-le. Si tu veux 10 heures, ferme ton wallet.

💡 Conseil : Fais une sauvegarde locale avant d’installer le DLC si tu comptes chasser le platine — ça t’évitera une réinstallation.

FAQ

Q : Combien de temps prend la mission ajoutée par ce DLC ? R : En moyenne 30–45 minutes pour un run linéaire, et 60–90 minutes si tu fouilles les zones et complètes les objectifs secondaires.

Q : Ce DLC ajoute-t-il des trophées impactant le platine ? R : Oui, il ajoute 1 trophée spécifique lié à une séquence de la mission. Pour être sûr de le débloquer, effectue la séquence en mode standard (ne pas utiliser de mods de difficulté).

Q : Le DLC est-il inclus dans le Season Pass ou acheté séparément ? R : Il était proposé via le Season Pass et à l’unité sur les stores. Si tu possèdes déjà le Season Pass, tu n’as rien à racheter; sinon, le prix à la carte variait selon la plateforme à l’époque (à la pièce souvent entre 3 € et 7 €).

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.