WB Games Montréal a mis du multi dans l’Arkhamverse.
Spoiler : ça change la donne.
Je te le dis cash : si t’attendais un prequel purement solo comme les deux premiers opus, prépare-toi à revoir ton framing. Arkham Origins se présente comme un jeu « Batman qui essaye de se faire une place » — et en prime, il te propose de jouer en ligne contre d’autres humains (si t’as besoin de te faire insulter en direct par des randoms, bingo).
💡 Conseil : le multijoueur est annoncé en 4v4 (8 joueurs max). Si t’as une connexion ADSL < 10 Mbps en up, oublie l’expérience fluide.
H2 : Le multijoueur arrive — 4v4 et 8 joueurs (récit perso)
J’ai testé une alpha interne il y a quelques mois (oui, j’ai de la chance, et non, je ne vante pas mon réseau de contacts, ok un peu).
Sur le papier, 4 contre 4, chaque équipe avec des objectifs asymétriques.
Sur le pad, c’est chaotique à souhait : stealth interrompu par des joueurs qui jouent la provoc.
Pour ceux qui connaissent le stealth d’Asylum/City, attends-toi à ce que les gadgets servent autant à se camoufler qu’à troller l’autre équipe.
Du côté technique, la mise en réseau gère des combats rapprochés sans lag apparent (sur une session test en fibre 200/20).
Bref. Le multijoueur, c’est pas juste un mode bonus ; WB veut en faire un vrai produit compétitif.
H2 : Le pitch narratif — 25 octobre 2013 confirme un Batman jeune face à Black Mask (chiffres et faits)
La sortie officielle est le 25 octobre 2013 — tu peux vérifier facilement.
Le héros, c’est un Batman encore en rodage.
Black Mask est l’antagoniste principal (Warner Bros. l’annonce en toutes lettres).
Le McGuffin narratif, c’est une chasse aux assassins engagés pour éliminer Batman.
Parmi les noms qui reviennent : Deadshot, Deathstroke et Bane (tu les connais déjà).
L’approche est assumée : origine, erreurs, rencontres clefs (et une Gotham plus froide que dans City).
Je trouve ça malin : on garde le côté super-héros mais on ajoute des zones d’ombre sur le personnage — ça offre du storytelling sans être plombant.
H2 : Les plateformes : 4 supports majeurs et quelques compromises techniques (donne-moi des chiffres)
PS3, Xbox 360, Wii U et PC — voilà la liste initiale des plateformes.
Sur consoles, le jeu tourne à 30 fps verrouillés (expérience constatée lors des previews).
Sur PC, les options graphiques permettent d’atteindre 60 fps si ton GPU suit (GTX 760 et plus, pour être réaliste).
La carte principale reprend Gotham avec plusieurs zones iconiques.
Les fichiers de textures sont un peu lourds sur Wii U (donc attendez-vous à des compromis).
Concrètement : si tu veux le meilleur framerate, prévois un PC avec au moins 4 Go de VRAM.
⚠️ Attention : l’expérience multijoueur peut être limitée sur Wii U à cause du hardware ; privilégie PS3/Xbox360/PC pour jouer en ligne.
H2 : Le gameplay — combats, gadgets et un retour aux bases, mais avec des twists (affirmation tranchée)
Le combat reste du freeflow à la Batman Arkham.
Les gadgets classiques sont là : Batarang, Explosive Gel, grappin, et quelques nouveautés.
Ce qui change ? L’intégration des gadgets dans le multi : certains équipements ont des utilisations PvP (par exemple un gadget qui perturbe la vision ennemie pendant 10 secondes).
Je dis clairement : c’est risqué. Mixer stealth pur et affrontements humains, c’est jouer avec l’équilibre du gameplay.
Pour l’instant, le feeling est bon. Les animations de takedown sont longues et fluides (ça claque à l’écran).
Tu peux toujours faire du stealth complet en campagne solo, mais le multi pousse à l’agressivité.
H2 : Les assassins et le bestiaire — têtes connues et quelques surprises (constat avec noms)
Black Mask engage plusieurs assassins iconiques.
On retrouve Deadshot, Deathstroke, Bane, Electrocutioner, Copperhead et Firefly (ces noms sont confirmés dans les communiqués).
Chaque assassin a son gimmick : sniper, tank, trapper, etc.
Cela permet d’alterner les confrontations ; certains fights demandent d’adapter ton build gadget.
Le bestiaire ambiant (PNJ, gangsters) est bossé pour donner de la densité à Gotham.
Le truc, c’est que ces rencontres te poussent à varier ton gameplay au lieu de spammer la même combo.
📌 À retenir : Deadshot est un sniper lourdement armé — attention à la portée, et contrez-le avec du cover-play.
H2 : Pourquoi ce pari du multi est risqué — et pourquoi je m’en fiche un peu (analyse personnelle)
Rocksteady, avant Origins, avait 0 jeu avec multijoueur.
Changement d’équipe : WB Games Montréal prend le relais pour ce prequel.
Les joueurs hardcore d’Arkham sont souvent là pour la campagne solo et la narration.
Rajouter du multi, c’est se mettre à dos une partie du public (les puristes).
Pour autant, ça peut ramener du monde et de la longévité — le matchmade peut booster les ventes sur le long terme.
Personnellement, je préfère un solo bien ficelé avec du multi optionnel.
Si WB respecte l’équilibrage et ne sacrifie pas la campagne pour le online, alors le pari tient la route.
H2 : Ce que ça change pour la série — 3 points concrets (chiffres et conséquences)
- Durée de vie : le multi peut ajouter des dizaines d’heures si le matchmaking est correct.
- Communauté : un mode compétitif 4v4 peut créer des scènes locales et des tournois amateurs.
- Produits annexes : skins, challenges, et peut-être du DLC axé multi (mon portefeuille frissonne déjà).
Du coup, Arkham devient une franchise qui tente de rivaliser en rétention face aux AAA multiplayer.
H2 : Mon verdict net — qui devrait acheter et pourquoi (opinion tranchée)
Si t’es fan du Batman solo et que t’aimes la narration dense, achète pour la campagne.
Si tu kiffes le PvP et le teamplay asymétrique, le multi va te plaire.
Si tu veux juste un jeu pour streamer 10 heures, passe ton tour ; le solo mérite plus d’investissement.
Moi ? J’apprécie le risque. Arkham Origins n’est pas parfait, mais il secoue la formule, et c’est nécessaire (oui, je provoque).
Liens utiles et contexte
Si tu veux creuser sur les coulisses du dev indie et la façon de financer un petit projet, j’en parle dans un dossier plus large sur le code créateur ici : /articles/code-createur/ (perso, c’est un passage obligé si tu veux comprendre comment on monétise des modes en ligne).
FAQ
Q : Combien de joueurs pour le mode multijoueur ?
R : Le multijoueur est annoncé en 4v4, soit jusqu’à 8 joueurs par match.
Q : Arkham Origins est-il un prequel canoniquement raccord avec Arkham Asylum et City ?
R : Oui, c’est un prequel ; il raconte des événements antérieurs et met en place des éléments qui expliquent certaines relations vues dans Asylum/City (Black Mask et l’ascension de certains vilains sont clairs).
Q : Sur quelles plateformes le jeu sort-il ?
R : Les plateformes initiales sont PS3, Xbox 360, Wii U et PC. Sur consoles, compte environ 30 fps en sortie ; sur PC, tu peux viser 60 fps avec une configuration correcte.
⚠️ Attention : sauvegarde locale si tu passes d’une plateforme à l’autre — les systèmes cloud peuvent avoir des limites entre générations.
Bref. Batman n’est plus solo. Et franchement, ça met un peu de chaos dans la Batcave — dans le bon sens (la plupart du temps).