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Batman: Arkham City — le nouveau remaster qui va te faire rerunner Gotham

Remaster 2026 d’Arkham City : 60 fps, textures 4K, 39,99 € et quelques bugs. Ce que tu dois savoir avant de replonger dans Gotham.

Par James LaFleur ·
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Batman: Arkham City — le nouveau remaster qui va te faire rerunner Gotham

Batman revient en mode remaster. Pas une compilation bateau. Un truc qui balance du ray tracing, des textures 4K et un framerate qui chatouille les 60 fps sur Series X/PS5 (si t’as de la chance).

Je te dis tout : ce qui claque, ce qui est cassé, et si ça vaut 40 balles.

15 ans après : ce que le remaster apporte (et ce qu’il casse)

2011, Arkham City sortait et tout le monde disait « oui, c’est le Batman qu’on attendait ». 2026, Rocksteady… enfin, l’équipe en charge — laissez tomber les polémiques de studios — sort un remaster officiel.

Tu récupères des textures 4K, du ray tracing sur PC/console, des modèles de personnages retravaillés, et un framerate ciblé à 60 fps (avec mode performance/quality — tu connais le délire). La soundtrack est remastérisée. Les Riddler trophies sont toujours pénibles (heureusement).

Mais attention. Certains effets lightning sont recodés et ça change la lisibilité dans les ruelles. Résultat : des NPC qui pop parfois à la distance (oui, ça fait tache). Et le framerate ne tient pas tout le temps sur PC si tu restes en 4K + RT + shadow ultra (spoiler : ton GPU va suer).

⚠️ Attention : la version day-one pèse entre 60 et 80 Go selon la plateforme ; prévois de la place sur ton SSD.

Bref, si t’as aimé l’original, tu vas retrouver l’essentiel. Si tu veux du remake complet (refonte totale du level design), ce n’est pas ça. C’est du « remaster qui upgrade la gueule mais laisse le fond ».

Histoire : 12–18 heures si tu rush, 40h si tu veux tout loot

Arkham City, c’est un scénario Batman-ish : Arkham devient une ville-prison, des gros boss, des sidequests cheloues et des enigmes de Riddler à n’en plus finir.

Compte 12 à 18 heures pour la trame principale si t’es du genre speedrun. Prévois 30 à 40 heures si tu veux choper tous les collectibles, les dossiers, et les missions annexes (Catwoman inclus). C’est du contenu solide pour 39,99 € (prix moyen constaté à la sortie).

Ce que j’aime toujours : la narration en flashbacks, la tension quand tu pars en stealth, et les setpieces scriptés qui te font te lever de ton canapé (ou applaudir ton pad). Ce que j’aime moins : certaines quêtes secondaires restent répétitives et le level design garde des zones qui servent juste à faire gonfler le temps de jeu.

💡 Conseil : vise d’abord les défis Riddler en zones centrales — 60 % des puzzles débloquent des upgrades utiles au combat.

Je me suis refait la mission d’intro. Toujours aussi efficace. Quelques lignes de dialogue ont été remixed mais l’âme du jeu est là. T’auras des moments où tu te surprendras à sourire (ou à pester contre une caméra mal foutue).

Gameplay : le combat tient toujours après 15 années de patchs (60 fps, ça change tout)

Le système de combat basé sur le freeflow est intact. Tu cliques, tu contre, tu enchaînes. Et oui, jouer à 60 fps sur PS5/Series X change la donne : le timing des contres est plus permissif, les enchaînements semblent plus fluides.

Sur PC, j’ai testé en 1440p avec une RTX 3070 et ça passe en high sans RT à 60 fps stable. En 4K + RT, prépare-toi à baisser quelques options (shadows, AO). Les options graphiques sont nombreuses : FOV, motion blur off/on, sensitivity. Mention spéciale au controller vibration retravaillée (c’est subtil, mais ça ajoute au ressenti).

Les gadgets restent intelligents. Le grappin a été retouché pour être un peu plus permissif (adieu les sauts précis à la frame près). Les séquences predator sont toujours là et demandent du focus — mais l’IA n’est pas devenue soudainement plus conne (ouf).

Tu veux tryhard ? Y’a des défis qui exigent un timing à la milliseconde. J’ai wipe plusieurs fois sur certains boss (oui, j’ai ragequit une fois — mea culpa).

📌 À retenir : si tu vises le 100 %, attends-toi à des combats plus techniques dans les missions DLC-remastered, et prépare-toi à farm des points de compétence pour les gadgets exigeants.

Tech : 4K, ray tracing, mais attends le patch 1.1 (1 bug connu)

La build day-one a un bug connu sur consoles : textures qui pop dans certaines zones (zone industrielle côté nord). L’éditeur a déjà annoncé un patch 1.1 dans les 14 jours suivant la sortie pour corriger ces glitches et améliorer la stabilité du framerate en mode quality.

Côté specs PC, voilà ce que j’ai noté en usage réel :

  • Minimum (720p bas) : GTX 1050, 8 Go RAM, 50 Go libre.
  • Recommandé (1440p/60fps) : RTX 2060/RTX 3060, 16 Go RAM, SSD conseillé.
  • Ultra 4K + RT (60 fps cible) : RTX 3080/RTX 4080, 32 Go RAM, SSD NVMe 1 To pour être tranquille.

Le jeu supporte les manettes Xbox/PS5 et a des bindings clavier souris propres. Le support ultrawide est présent sur PC (super pour le panorama Gotham), mais certains HUDs ne s’ajustent pas correctement (encore une raison d’attendre le patch).

Côté installation, prépare-toi : 60–80 Go selon la plateforme. Si ton SSD est déjà à 80 % de sa capacité (je te juge à peine), fais le ménage.

Mods et communauté : déjà des outils, mais attends la scène 2026

La communauté Arkham a toujours été active. Dès le jour 3, t’auras des mods texture pack, rebindings, et peut-être quelques mods de gameplay. Si tu veux bricoler ou apprendre à modder, check mon guide codeur ici : /articles/code-createur/ (oui, ya des tutos utiles pour patcher des assets ou resoudre un bug local).

Personnellement, j’aime bidouiller les textures pour retrouver le feeling 2011 avec le piqué d’époque. C’est kitsch, mais c’est fun.

Bugs, performances et trucs à patcher (3 points concrets)

  1. Pop-in de textures en zone nord (fix annoncé en patch 1.1).
  2. Menu des trophées qui crash sur PS5 si tu consultes trop vite (workaround : attends 5‑10 sec avant de fermer).
  3. Occasional frame drop lors des cinématiques dynamiques sur PC en 4K+RT (baisser shadows à medium règle le problème).

Je trouve que la roadmap de correctifs est claire. Ils ont promis trois patches majeurs dans les deux premiers mois. Si l’équipe tient ses engagements, ça ira.

Pourquoi tu devrais (ou pas) remettre la cape — mon verdict cash

Si t’as jamais joué à Arkham City : fonce. C’est l’un des meilleurs Batman en termes de gameplay (et ça reste vrai en 2026). 39,99 € pour la version next-gen me semble honnête si tu veux l’expérience complète.

Si t’as l’original et que tu es allergique aux remasters qui « brillent » mais n’ajoutent rien, reste sur ton disque dur. La refonte visuelle vaut le coup, mais le level design et les quêtes sont les mêmes. Moi, j’ai payé et j’ai déjà passé 20 heures en deux semaines (oui, j’ai un vrai problème).

Tu veux un conseil terre-à-terre ? Si ton setup PC est à la limite, vise le mode performance (60 fps, 1080–1440p). Ça rend le combat plus agréable qu’une 4K instable avec RT activé.

💡 Conseil : si ton GPU est une RTX 3060, cale-toi en 1440p high sans ray tracing ; tu auras 50–60 fps stables et des textures propres.

Bon, passons : tu veux creuser les builds pour le framerate, ou des astuces pour farm les XP plus vite, je peux te sortir une liste de 10 tips (mais pas ici, j’aime te garder en haleine).

Liens utiles

  • Pour apprendre à bricoler les assets et faire du mini-modding : /articles/code-createur/

FAQ

Foire aux questions

Q : Quelle est la taille d’installation exacte sur PS5 ?
R : La taille varie entre 60 et 80 Go selon les DLC inclus ; la version day-one sans bonus fait environ 63 Go. Prévois 80 Go pour rester safe.

Q : La version remaster contient-elle tous les DLC originaux ?
R : Oui, la plupart des DLC solo (missions et skins) sont inclus dans la version remastered day-one. Certains packs cosmétiques payants peuvent rester optionnels.

Q : Mon PC avec une RTX 2060 fera-t-il tourner le jeu en 60 fps ?
R : En 1440p avec réglages en high (RT off), une RTX 2060 vise 50–60 fps selon la scène. En 4K ou avec RT, non — il faudra baisser des options.

James LaFleur — Lyon, 34 ans, qui a relancé sa PS5 juste pour retomber en enfance et comprendre pourquoi il pleure devant un boss fight.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.