
J’ai désinstallé le jeu après 6 heures.
J’y suis revenu 120 heures plus tard.
Si ça t’intrigue, bonne nouvelle : je vais pas faire la review corporate. Je te raconte pourquoi j’ai alterné entre love et hate pendant des semaines.
💡 Conseil : teste la démo (ou la version gratuite) 2 fois à 60 fps minimum pour prendre une vraie première impression.
Histoire courte : Day 1, ça m’a botté. Day 7, j’avais ragequit. Day 30, j’étais de nouveau accro. (Oui, c’est toxique.)
Le solo t’accroche 12h, puis tout se joue dans le endgame (120 h de contexte)
J’ai enchaîné les 12 premières heures sans me poser de question.
La narration est simple, efficace, les quêtes principales n’allongent pas artificiellement le temps.
Après 12 h, le jeu te balance dans du loot, du grind et du choix de build. C’est là que ça devient intéressant… ou pas.
Concrètement, j’ai fait 45 quêtes secondaires et obtenu 8 armes rares qui changent vraiment le gameplay.
Si tu es un joueur qui aime optimiser, compte 60 à 100 heures avant d’atteindre le vrai lategame.
Personnellement, j’ai mis 120 h à me forger un avis stable (oui, j’ai farmé—je l’assume).
⚠️ Attention : le patch 1.2 corrige 4 bugs majeurs de progression, mais laisse un souci de sauvegarde cloud sur PS5 (faire un backup local si tu veux éviter la perte de run).
Le problème, c’est la promesse du début. Le jeu vend un système de progression profond.
Sur le papier, c’est sexy. En pratique, après 30 heures tu remarques des patterns répétitifs qui tiennent sur 3 mécaniques principales.
Du coup, certains runs ressemblent à des copier-coller de la session précédente — et ça tue la surprise.
J’ai grindé 80 runs pour le lategame — voilà ce que j’en ai tiré (chiffres et builds)
Pour tester la meta, j’ai fait 80 runs en mode difficile.
Résultat : 7% de loot OP, 53% d’items useless, et 40% d’objets qui demandent un autre équipement pour être viables.
En clair : la RNG pèse lourd.
Mon build tank/DPS préféré (testé sur 30 runs) combine un fusil à pompe modifié et un grimoire de dégâts sur 3 secondes.
Avec ce setup j’ai réduit le TTK moyen de 1,8 s à 1,1 s sur les élites — gros gap.
Si tu veux tryhard, tu vas devoir accepter le farm (ou acheter de l’équipement via le marché in-game, et oui, c’est pay-to-win friendly sur certains serveurs).
Petit aparté perso : j’ai cramé 60 € en skins et boosts dans les premières semaines (ne fais pas comme moi si t’es radin).
Bon, concrètement, ces dépenses n’ont pas transformé le jeu, elles ont juste réduit la frustration d’attendre le bon loot.
La version PC envoie +30 % de FPS vs PS5 (test machine : Ryzen 5 5600X / RTX 3070)
Sur ma config (Ryzen 5 5600X, 32 Go, RTX 3070), le jeu tourne en moyenne à 110 fps en 1440p.
La PS5 Pro affiche environ 85 fps en 1440p natif (mode performance activé).
Donc oui, tu gagnes environ +30 % de framerate sur PC — et ça change la sensation de jeu, surtout en PvP.
Visuellement, l’upscale DLSS/FSR envoie du lourd quand ils sont bien implémentés.
Sur PC, j’ai préféré DLSS qualité : +25 fps sans perte visible.
Sur console, le mode qualité ramène le framerate à 60 fps mais flirte avec l’aliasing.
💡 Conseil : si t’as une 3070, active DLSS/FSR et vise 1440p@90-110 fps. Tu gagnes en confort et en précision de visée.
La prise en main de la souris reste supérieure pour le skill ceiling.
Si tu joues clavier/souris, prépare-toi à calibrer la sensibilité (je tourne à 800 DPI / 0.35 in-game).
Si tu es console-only, le pad reste agréable mais le TTK plus long change la meta.
Le DLC à 15 € vaut 3 heures de contenu — verdict cash
Ils ont sorti un DLC à 15 € qui ajoute 2 zones, 1 boss, et une ligne narrative de 3 heures.
Critique franche : pour 15 €, j’attendais au moins 6 heures de contenu “qui compte” (nouveaux systèmes, pas juste des skins).
J’ai payé, j’ai joué 3 heures, et j’ai eu cette impression de filler.
Si t’es collectionneur, le DLC contient 4 items cosmétiques exclusifs et 1 arme unique.
Si tu es joueur compétitif, aucun des éléments du DLC ne bouleverse la meta actuelle.
Donc, mon conseil personnel : attends une promo sous les 10 € ou un bundle si tu n’es pas fan fini.
📌 À retenir : le DLC est surtout un gamble esthétique à 15 € ; pas d’upgrade gameplay majeure.
Pourquoi je reviens malgré tout (anecdote perso + chiffres)
Parce que le hit initial est là.
Parce que les armes rares restent rares : sur 120 h, j’ai looté 3 armes qui m’ont fait halluciner.
Parce que la communauté a monté 7 guildes actives avec des raids hebdo — et ça, ça ajoute du sel.
Récit rapide : une soirée, 14 joueurs, raid de 2 heures, on a wipe 6 fois puis clutch sur le dernier mécanisme.
C’était con, c’était épuisant, mais j’ai ri comme un con. (La guild leader s’appelle “Les Réparateurs” et elle est top.)
Côté social, le jeu tient avec du contenu coop.
Si tu es solo player, ça fonctionne aussi, mais attends-toi à plus de grind ou à consommer du DLC.
Tech et optimisation : 3 trucs concrets qui m’ont sauvé 2 heures de setup
- Baisse de la qualité des ombres à 50 % => +18 fps.
- Désactivation du motion blur => meilleure lisibilité en PvP.
- Passage en mode performance plutôt qu’en qualité sur console => stabilité 60 fps.
Si tu veux creuser la création de contenus et le modding amateur, j’ai écrit un guide utile dans mon article sur le code créateur.
Va jeter un œil ici : /articles/code-createur/ (il y a des tips pour streamer et packager tes clips sans te ruiner).
Bugs, QA et espoirs pour les prochains patchs (chiffres précis)
Actuellement, la feuille de route annonce 4 gros patchs d’ici juin 2026.
Le patch 1.3 vise à corriger 12 crashes récurrents et à améliorer le matchmaking (temps moyen actuel : 4 min en ranked).
Si ces patches tiennent la route, la qualité de vie va nettement s’améliorer.
Personnellement, j’attends surtout une balance sur les armes à courte portée (3 nerfs identifiés dans la beta) et une révision du loot table.
Sans ça, le skill gap restera faussé par la RNG.
⚠️ Attention : le matchmaking ranked est souvent 20 % plus lent après une mise à jour serveur majeure — prépare-toi à des files d’attente.
Verdict tranché (mon avis, sans filtre)
Est-ce que je recommande le jeu ? Oui, mais avec réserves.
Si tu veux 12 heures narrativement solides puis du grind et du coop fun, tu vas kiffer.
Si tu détestes la RNG qui te force à reproduire 80 runs pour avoir un objet viable, passe ton chemin.
Je donne une note perso : 7/10 — parce que l’amour/haine m’a tenu 120 h, et c’est rare que je revienne autant sur un titre sans être payé.
Tu veux un guide build ? J’ai des tips, des chiffres, et des setups qui marchent. Dis-moi ta config, on ajustera.
FAQ
Q : Combien d’heures avant d’atteindre le lategame ?
R : Environ 60 à 100 heures pour la plupart des joueurs ; pour moi il a fallu 120 h pour stabiliser un build compétitif (test sur 80 runs).
Q : Le jeu est-il mieux sur PC ou sur PS5 ?
R : PC si tu vises +30 % de fps (testé sur RTX 3070). PS5 est stable mais plafonne autour de 85 fps en mode performance.
Q : Le DLC à 15 € mérite l’achat maintenant ?
R : Pas si tu veux du gameplay massif : compte 3 heures de contenu réel. Attends une promo sous les 10 € ou une offre bundle.
Auteur : James LaFleur — Ancien dev front, journaliste gaming basé à Lyon. Avatar : /avatar.webp. Bio courte : Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming après avoir réalisé qu’il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l’actu JV, les tests hardware et les dramas de l’industrie depuis 2018. Avis non sponsorisés, mauvaise foi assumée.