J’ai parlé une heure avec Chris Johnston. Direct, cash, parfois drôle. Il n’a pas filé de langue de bois.
Le sujet ? La nouvelle itération de Lara Croft qui arrive en fin 2025 (oui, tu as bien lu). On parle design, narration, perf et choix de monétisation. Tu veux les coulisses ? Voilà ce que Chris t’a lâché.
Lara a pris 3 ans de plus et 120 personnes — et ça change tout (anecdote)
La team a commencé en 2022. Trois ans de développement effectifs. 120 personnes au pic, entre devs, anims, narrative, sound design et QA.
Chris m’a raconté une anecdote qui résume l’état d’esprit : pendant la capture, l’actrice principale a improvisé une ligne qui a fini dans la scène d’ouverture après 48 heures de débat. Petit budget pour une idée qui marche ? Non. Ça coûte du temps. Et eux, ils l’ont intégré. (Je précise : motion capture en studio pendant 3 semaines, 10h/jour.)
Le choix de prendre le temps n’est pas juste artistique. C’est technique. 60 jours supplémentaires ont servi à stabiliser le framerate sur consoles last-gen. Résultat promis : 60 fps en mode performance sur PS5 et Series X, 30 fps en qualité 4K pour le mode cinématique.
💡 Conseil : Si tu veux tester la build, prends le mode performance. Tu verras la différence sur les gunfights (TTK plus cohérent).
45 heures de script, 120 scènes, et une narration qui assume le risque (chiffre)
Chris n’aime pas les demi-mesures. Il m’a donné des chiffres bruts. 45 heures de script. 120 scènes scriptées. 18 sequences “set-piece” majeures.
C’est beaucoup. Surtout pour un jeu qui n’est pas un RPG à quêtes longues. Leur pari : donner de la densité narrative sans rallonger artificiellement la durée de vie. Le but ? Des arcs nets, des choix qui pèsent et des conséquences visibles au bout de 6-8 heures (tu sens que t’as influé sur la suite).
Ils ont recruté deux doubleurs principaux supplémentaires en 2024, et une équipe de localisation de 14 personnes pour couvrir 12 langues au lancement. Chiffres concrets : 30 % du budget VO/L10N a été alloué à des sessions ADR supplémentaires pour améliorer l’intonation sur les lignes-clés.
⚠️ Attention : Si t’es allergique aux fins à embranchements trop opaques, sache que le studio a confirmé 3 fins différentes — dont une qui dépend d’une action tenue dans les 2 premières heures.
Le gameplay a été resserré autour de 2 mécaniques-clefs — une décision pragmatique (affirmation)
Ils ont simplifié. C’est volontaire. Au lieu d’empiler 12 mécaniques, l’équipe a choisi 2 pillars : exploration verticale (grimpette, parkour) et combat tactique (couverture, gestion des munitions). Tout tourne autour de ça.
Le résultat côté tech : reloads optimisés, animations blendées en 120 transitions, et un système de hitbox retravaillé pour réduire le feeling “papiers”. Chris compare ça à nettoyer un moteur : “on enlève du poids pour que le reste respire”. Ce qui t’intéresse vraiment, c’est le ressenti du tir et la réactivité de la caméra — ils ont passé 6 semaines à tester 6 variantes de recoil.
Economie : prix du season pass non confirmé, mais le premier DLC solo sortira à 19,99 € et proposera 6-8 heures de contenu additionnel. Le microcosme cosmétique sera en boutique également (quelques sets à 4,99 € l’unité), ce qui a déclenché des débats internes. Chris dit qu’ils veulent garder l’équilibre entre revenu et respect du joueur.
📌 À retenir : le jeu vise 1440p/60 fps sur PC moyennant un GPU RTX 3060 ou équivalent. Les benchmarks internes montrent 70–90 fps sur une 3070 en high.
Le studio a pris des décisions risquées sur l’image de Lara (constat)
Ils ont voulu moderniser sans trahir. Résultat : Lara a conservé son ADN mais a été remaniée sur le visuel, la galerie d’émotions et l’armurerie.
Concrètement : nouveau modèle 3D, rig facial repensé (600 blendshapes), et une palette d’armes recentrée sur 6 pièces dont deux armes antiques récupérées dans le scénario (oui, on reste archéologue). Chris m’a expliqué qu’ils ont testé 14 variantes de costume au studio, puis ouvert un vote interne (3 200 votes employés) pour trancher les trois tenues qui seront vendues en bonus.
Le vrai débat est ailleurs : comment rester iconique sans tomber dans le fan-service ? La réponse du lead narraitif était franche : “On fait des choix forts, parfois impopulaires. Mais l’objectif, c’est la cohérence.” Et ils ont coupé des scènes qui plaisaient aux fans mais qui brisaient le rythme narratif.
Tech et perf : ce qui t’intéresse si tu as un PC de 2018 (chiffre + technique)
Si tu tournes sur une GTX 1060 de 2016/2018 — bonne chance. L’équipe cible principalement les configs 2019–2022 pour un rendu satisfaisant. Concrètement, les presets recommandés :
- Low : GTX 1050 Ti — 30 fps cible en 1080p
- Medium : GTX 1660 — 45 fps en 1080p
- High : RTX 3060 — 60 fps en 1440p
- Ultra : RTX 4080 — 90+ fps en 4K (RT off)
Ils utilisent DX12 Ultimate pour le ray-tracing sur certains effets (reflets de l’eau, ombres locales) mais ont prévu un fallback performant pour les GPU sans RT. Chris m’a précisé que le patch day-one corrigera un bug de streaming sur les SSD SATA (diagnostiqué après 48 heures de playtests internes).
Multiplayer ? Non. Mais attention au mode coop (affirmation chiffrée)
Pas de PvP compétitif. Pas de battle royale. Ils ont misé sur un mode coop local/online pour 2 joueurs, testable en beta en août 2025. Détails : matchmaking via code d’invitation, pas de lobby public ; crossplay activé entre PC et consoles.
Le calcul est simple : moins de serveur, plus de stabilité et une expérience narrative préservée. Chris argue que le PvP aurait dilué le ton du jeu. Moi je te dis : tu gagnes un jeu solo dense, tu perds le côté “rejouabilité compétitive”. À toi de voir ce que tu préfères.
💡 Conseil : Si tu veux partager la campagne, prévois une connexion en upload ≥ 10 Mbps pour éviter les désyncs lors des cut-scenes lourdes.
Les choix de monétisation, et pourquoi ça fâche déjà (constat)
Les cosmétiques seront la principale source de revenus post-lancement. Prix annoncés : packs à 4,99 € et un season pass prévu à moins de 30 €. L’éditeur dit vouloir éviter le “pay-to-win” (ok). Chris confirme : “rien n’impacte le gameplay”.
Toutefois, certaines skins seront liées à des éditions collector payantes. Ça pose la question du contenu réservé aux acheteurs les plus gros. Perso, je suis cynique mais lucide : c’est le modèle économique de 2025. Le bon point : ils promettent des mises à jour gratuites majeures sur 18 mois.
⚠️ Attention : surveille les bundles day-one dans les stores. Certains packs de la version numé-collector vont inclure des cosmétiques exclusifs (ceux-là peuvent devenir rares).
Où ce jeu se situe dans la lignée de la franchise (anecdote + chiffre)
Sur l’échelle des précédents titres, Chris parle d’une “suite héritée” plutôt que d’un reboot. Le nouveau jeu reprend 65 % des beats narratifs classiques et injecte 35 % de nouveautés (chiffres internes qu’il m’a donnés).
Il y a des clins d’œil pour les fans : la veste iconique réapparaît dans une scène de musée (oui, petit fan-service calculé). Mais le vrai enjeu, selon lui, était d’attirer aussi ceux qui n’ont jamais touché à la licence. Mission : garder les anciens, séduire les nouveaux. Simple sur le papier, délicat dans l’exécution.
Si tu veux approfondir la création de contenu et comment un lead raconte une histoire en 45 heures de script, mate aussi cet article utile sur le code créateur ; ça te donne une idée de la mécanique narrative : /articles/code-createur/
J’ai fini l’interview en demandant ce qui l’énervait le plus dans le métier. Réponse : les deadlines qui mangent la QA. Il a ri, puis a ajouté : “On a repoussé des features, parfois à contre-cœur. Mais on a évité de livrer du papier.”
Bref. Si t’es fan de Lara et que t’aimes quand un studio assume ses choix (même impopulaires), garde un œil sur la date de sortie fin 2025. Si t’es du genre à râler dès qu’il y a un shop, prépare ton porte-monnaie et ton sens critique.
FAQ
Quelle est la configuration minimale pour jouer confortablement ?
Configuration minimale recommandée : CPU i5-7400, 8 Go RAM, GTX 1060 ou équivalent. Pour 60 fps en 1440p, vise une RTX 3060 ou une RX 6600 XT. Selon les tests internes, la 3070 tient 70–90 fps en high.
Le jeu aura-t-il un test beta public avant la sortie ?
Oui. Beta coop prévue en août 2025 pour 2 joueurs, inscription via le site officiel du studio (places limitées). Sessions de stress-test prévues sur deux week-ends.
Les DLC seront-ils payants et combien coûteront-ils ?
Le premier DLC solo est annoncé à 19,99 € pour 6–8 heures de contenu. Le season pass devrait rester sous la barre des 30 € selon les infos partagées par Chris durant l’interview.