La première fois que j’ai lancé Unravel, j’ai chialé. (Oui, pour de vrai — art direction + musique = combo gagnant.) Trophées ? Pas une usine à grind. Plutôt des énigmes de plateforme malignes et quelques moments où la physique te fait comprendre que le yarn a des opinions.
Bon, concrètement : voilà comment faire le Platine sans te faire suer plus que nécessaire, et comment gérer les tricky trophies que tout le monde rate au premier run.
Finir le jeu en 6–10 heures et viser le Platine
J’ai bouclé Unravel en 7h la première fois, en prenant le temps d’admirer les décors. C’est typique : entre 6 et 10 heures pour un run complet si tu ramasses les collectibles au passage.
Objectif Platine : tu dois finir tous les chapitres et récupérer la plupart des collectibles. Aucun boss fight épique, mais des passages demandant de la patience et de la gestion de la corde. Mon conseil : joue en ZEN mode — la maniabilité est précise, mais la marge d’erreur peut être minime.
💡 Conseil : fais un run normal d’abord pour connaître les niveaux (3–4 heures). Ensuite, reviens pour les collectibles avec la map mentale. Tu gaspilleras moins de temps.
Matériel utile : une manette (la précision est meilleure qu’au clavier pour les sauts et les lancers), et du son à volume moyen pour profiter de la OST (oui, ça aide à rester concentré).
5 trophées qui vont te donner du fil à retordre (et comment les débloquer)
- Le trophée du saut millimétré.
- Pourquoi ça pète : timing serré entre deux plateformes mouvantes.
- Astuce : visualise la parabole du Yarny, anticipe le rebond. Si tu meurs, respawn et ajuste de 0,2s. Petit tip : utilise le momentum (lancer la boule de laine pendant une course).
- Le trophée “pas une seule mort” sur un segment court.
- Pourquoi ça pète : un piège apparaît après 10s, tu le vois pas.
- Astuce : avance lentement au début du segment, observe les patterns, et mémorise. (Oui, c’est chiant, mais c’est le prix.)
- Le trophée collecteur caché.
- Pourquoi ça pète : le collectible est derrière un rideau d’herbe, presque invisible.
- Astuce : tape toutes les zones suspectes avec un lancer de laine ; souvent, ça déclenche un objet ou un PNJ. Si tu cherches un endroit précis : cherche les textures différentes au sol.
- Le trophée des puzzles physiques.
- Pourquoi ça pète : dépend du placement exact d’un objet pour grimper.
- Astuce : pousse/attrape/pousuit l’objet en petites touches. Sauve souvent le placement optimal au deuxième essai. (Oui, j’ai mis 17 minutes sur un seul puzzle un soir.)
- Le trophée de fin time-trial (éventuel bonus).
- Pourquoi ça pète : faut connaître chaque raccourci.
- Astuce : répète le niveau 3 fois, élimine les pauses inutiles, optimise les lancers. Si tu veux vraiment gagner du temps, skip certaines cinématiques sur le menu.
⚠️ Attention : certains trophées cachés ne s’affichent qu’après avoir atteint un checkpoint précis. Sauvegarde mentalement où tu étais.
Collectibles : comment les repérer (3 méthodes qui marchent)
Tu veux les yarns et autres babioles ? Voici comment les trouver sans t’arracher les cheveux.
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Méthode visuelle (la plus simple)
Scrute les zones en hauteur et les recoins derrière les plantes. Les développeurs aiment camoufler les objets près d’éléments graphiques. -
Méthode sonore
La bande-son et les effets sont souvent placés près d’un collectible. Si tu entends un petit tintement ou un bruit discret, fouille la zone. -
Méthode utilitaire (rapide)
Fais un run de reconnaissance : avance jusqu’à la fin du chapitre en notant mentalement les spots. Reviens avec l’intention de cleaner chaque zone. Gain : tu évites les backtracks inutiles.
📌 À retenir : les collectibles sont rarement dans des zones évidentes — cherche derrière, sous, et parfois au-dessus des plateformes.
4 erreurs fréquentes qui te coûtent du temps (et comment les corriger)
Erreur 1 : t’éviter les checkpoints.
Corrige : utilise-les. Respawn = reset, pas punition.
Erreur 2 : vouloir tout faire au premier run.
Corrige : fais deux passes. Première pour la story, deuxième pour le 100%.
Erreur 3 : ignorer la corde comme outil de traversal.
Corrige : pense corde = extension de ton personnage. Tu peux l’utiliser comme balançoire, frein, ancre, et levier.
Erreur 4 : manquer de patience sur les sections physiques.
Corrige : respire, baisse la sensibilité si nécessaire, et fais des micro-ajustements.
Petit aparté perso : j’ai planté un run parce que j’ai voulu skip une cinématique et j’ai perdu la sync d’un jump. Bête. Tu verras des trucs similaires — la patience paye.
Speedrun light : 2 astuces pour gagner 30–40% de temps
Si tu veux te la jouer speedrun sans t’investir 200 heures, deux trucs :
- Optimise les lancers. Un lancer mal aligné = 3s perdues par rencontre x 10 rencontres = 30s. Répète le geste jusqu’à ce que ça devienne automatique.
- Exploite la physique. Certains objets peuvent être placés pour te propulser. Cherche ces setups dans les premier et dernier tiers des chapitres.
💡 Conseil : regarde une vidéo d’un run en 30–40 minutes pour repérer les zones où tu peux poser des shortcuts. Puis essaie toi-même.
PS4 vs PC : différences pratiques (2 points à connaître)
- Contrôles : la manette reste dominante. Sur PC, reconfigurer le bind peut être nécessaire pour les lancers.
- Performances : Un jeu 2D/3D léger comme Unravel tourne nickel sur une config basique, mais les textures et le framerate peuvent varier selon les drivers. Si tu cherches une tweak simple, vérifie les drivers GPU et passe en mode performance.
Si tu veux optimiser la capture de tes runs, jette un œil à mon dossier sur le matériel et le streaming (spoiler : je parle souvent de setups abordables), ou commence par lire /articles/code-createur/ pour des idées d’outils et d’astuces.
Cheats de mise au point (pour les collectionneurs pressés)
Tu n’as pas envie de refaire cinquante fois le même puzzle ? Voici des options rapides.
- Mode observateur : fais un run tranquille et note tout. La seconde passe sera plus rapide.
- Utilise des vidéos de walkthrough pour les collectibles vraiment planqués (cherche “Unravel collectibles guide” et tu verras vite ce qui est caché).
- Si tu joues en coop local (si disponible selon la version), délègue un perso pour ouvrir les portes pendant que l’autre récupère les objets.
⚠️ Attention : évite les cheats online ou les mods qui pourraient corrompre ta sauvegarde. Backup local avant toute expérimentation.
Anecdote : pourquoi j’aime toujours rejouer à Unravel (1 raison simple)
La mélancolie. Pas la nostalgie cheap, mais l’émotion bien placée. La OST te suit pendant le run, le level design te force à ralentir parfois, et les mécaniques restent fraîches. J’y retourne quand je veux un run chill mais avec un peu de challenge.
FAQ
Q : Combien de temps pour obtenir le Platine sur Unravel ?
R : Compte 6–10 heures si tu connais déjà les niveaux. Si tu découvres tout et cherches chaque collectible, prévois plutôt 8–12 heures. Dépend de ton skill sur les plateformes et ton approche (run unique vs deux passes).
Q : Les trophées sont-ils liés à la plateforme (PS, PC, Xbox) ?
R : Le Platine est spécifique à PlayStation (trophée Platine). Les succès/trophées existent aussi sur Xbox/PC en version Achievements/Steam, avec des équivalents souvent similaires mais nommés différemment. Vérifie la liste sur ta plateforme avant de commencer.
Q : Une sauvegarde corrompue peut-elle te faire perdre le progrès des collectibles ?
R : Oui. Fais une copie de sauvegarde si tu tiens à ta progression (export local ou cloud selon la plateforme). Si tu joues sur PC, fais un backup du dossier save avant chaque session importante.
Bref. Si t’as une question précise sur un trophée qui te bloque (donne le nom exact, la plateforme et une capture si possible), balance ça dans les comms. Je te file une méthode pas à pas pour le débloquer.