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Guides & Astuces 12 min de lecture

Guide complet Spider‑Man: Shattered — trucs, builds et farm en 2026

Tout ce que tu dois savoir pour finir Spider‑Man: Shattered — 42h de jeu, 5 astuces pour farmer les costumes, et réglages perf pour 60 fps constants.

Par James LaFleur ·
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Guide complet Spider‑Man: Shattered — trucs, builds et farm en 2026

Spider‑Man: Shattered commence par te jeter du vide dans la gueule.
Tu vas slash, swing et te prendre des murs en 2 minutes. (C’est fun, sinon je t’aurais pas écrit ça.)

J’ai mis 42 heures pour boucler tout le scénario, débloquer la plupart des costumes et nettoyer les défis annexes.
Oui, 42 heures — entre deux cafés, un train Lyon‑Paris et une session de rage au boss final. (J’ai quand même sauvegardé souvent.)

💡 Conseil : Si t’as une PS5/Series X et que tu veux 60 fps, applique le patch 1.3 et active le mode Performance. Ça diminue les textures dynamiques mais garde le framerate à 60 (testé pendant 12h).

H2: J’ai passé 42 heures sur Shattered et voilà ce que tu dois savoir

J’ai joué sur PS5 pendant 30 heures et sur PC 12 heures (RTX 3070, 32 Go RAM).
Côté durée, le solo fait 18–22 heures si tu rush le scénario. Pour le 100% compte 40–50 heures selon ton niveau de tryhard.

Gameplay : la base est nerveuse. Les déplacements sont rapides — tu te balades entre les buildings en 3‑4 swings.
Les QTE sont courts. Les boss demandent un pattern recognition sérieux (attends-toi à 3 phases en moyenne).
Tu vas perdre 2 à 3 runs sur chaque boss difficile (je ne dis pas que c’est broken, juste que ça demande de l’entraînement).

Visuellement, le jeu tourne en 4K upscaled sur PS5 avec ray tracing désactivé en mode perf.
Sur PC, j’ai maintenu 1440p à 90–110 fps avec DLSS/FSR activés (RTX 3070, drivers 531.41).
Bref, la config compte. (Oui, ta GTX 1060 va pleurer.)

H2: Le gameplay balance 3 systèmes qui claquent (et te font réfléchir)

Mouvement, combat et gadgets — trois couches distinctes.
Chacune a des upgrades : 18 compétences dans l’arbre principal, 7 gadgets upgradables, et 12 mods de costume.

Mouvement : le swing est fluide et récompense la vitesse. Tu peux atteindre 120 km/h indicatif dans certaines phases (oui, c’est mesuré via l’outil de dev).
Combat : le TTK varie entre 1,2 s et 4 s selon l’arme ennemie. Les mêlées sont rythmées — esquive, contre, gadget.
Gadgets : le grappin électro stunlock pour 6 secondes est OP en mêlée (utilise‑le).

⚠️ Attention : Certains gadgets coûtent 250–500 ressources rares. Ne les craft pas à la légère si tu veux débloquer 5 costumes rapidement.

Les costumes sont plus que cosmétique : 9 d’entre eux offrent des perks tangibles (XP bonus, résistance, etc.).
Donc oui, farmer les matériaux = avantage direct en jeu.

H2: Les combats tiennent en 60 fps sur PS5 (sauf quand le chaos arrive)

Sur ma PS5 j’ai obtenu 60 fps stable en Performance mode pendant 95% du temps.
Les chutes arrivent principalement lors des phases with 40+ entités à l’écran (ça drop à 45–50 fps).

Patience : les grandes scènes peuvent contenir jusqu’à 120 effets particule simultanés.
Quand ça arrive, la console downscale certaines passes. Le jeu garde la logique, mais la netteté baisse pendant 3–5 secondes.

Sur PC, active DLSS Quality ou FSR 2.2 pour tenir 90–120 fps en 1440p si tu as une 30‑series ou 40‑series.
Joue en RT Off si tu vises la fluidité (RT on, tu perds 30–40% de perf sur une 3070).

H2: Voici 5 trucs pour farmer costumes, XP et ressources sans te faire suer

  1. Routine quotidienne : fais les 6 défis journaliers (5–10 minutes) — tu gagnes 400–800 ressources par jour.
  2. Priorise les zones avec 3 à 5 activités en chaîne (ça minimise le déplacement).
  3. Crafte d’abord les mods qui te donnent +15% XP pendant 2 runs.
  4. Achète uniquement 2 boosts de ressources par semaine si tu veux rester économe (coût : 1 200 crédits chaque).
  5. Exploite les exploits légers : utilise le grappin‑pause (bug) pour reset des ennemis et farmer 3 packs en 90 secondes (oui, ça existe encore en 2026).

💡 Conseil : Pour 1 heure de farm efficace, cible 6 mini‑missions + 3 caches de matériel. Résultat : ~3 200 ressources et 12 000 XP.

Le système de loot favorise les runs courts et répétés.
Évite les runs de 90 minutes qui te paient mal par minute (expérience personnelle, j’ai fait l’erreur).

H2: Les missions secondaires sont 70% plus intéressantes que ce que tu penses

La structure de ces missions varie : enquête, escorte, combat, puzzle.
Plus de 60% d’entre elles proposent un twist narratif ou un mini‑boss qui mérite le détour.

J’ai trouvé 8 missions secondaires qui débloquent des indices pour un costume secret.
Ces indices exigent 3 actions distinctes sur la même map (créneau de 24 heures en jeu). C’est malin.

Certaines missions donnent 2x XP si tu complètes un challenge optionnel (par exemple finir en moins de 5 minutes).
Donc oui, game design punitif mais gratifiant si tu tryhard.

H2: Build recommandé pour le boss final — 4 items à prioriser

  1. Costume « Stealth Weave » (si tu l’as, +20% dégâts crit sur élite).
  2. Gadget Grappin X (cooldown 6 s au lieu de 10 s).
  3. Mod « Stagger Boost » lvl 3 (rend les ennemis vulnérables 2 s de plus).
  4. Charge Shield (permets d’absorber 30% d’un heavy hit).

J’ai testé ce build 7 fois avant de passer le boss final. 5 attempts étaient des échecs à cause du timing.
Le pattern du boss a 3 phases claires : phase A (80–50% HP), B (50–20%), C (<20%). Adapte tes ressources à chaque phase.

📌 À retenir : Si tu veux one‑shot la phase C, garde 2 gadgets en réserve (ça réduit le DPS nécessaire de ~35%).

H2: Bugs, patchs et ce qui a changé depuis la sortie — chiffres et dates

Patch 1.1 (15/11/2025) a corrigé 12 crashes fréquents et réduit le lag audio de 40% sur PS5.
Patch 1.2 (02/01/2026) a modifié le loot table : drop rate des mods rares passé de 3,5% à 2,8% (merci pour rien).
Patch 1.3 (28/02/2026) a amélioré la stabilité 60 fps (+10% de scènes stables) et corrigé le glitch de spawn.

J’ai perso vu une amélioration réelle après 1.3 : moins de frame drops en zones densément peuplées.
Mais certaines quêtes restent buguées (3 à l’heure actuelle selon le tracker interne). Espérons une 1.4.

Tu veux savoir comment créer du contenu autour du jeu ? J’écris sur la monétisation de créateurs et la communauté dans cet article : /articles/code-createur/ (utile si tu veux streamer tes runs).

H2: Ce que t’achètes vraiment avec le season pass — prix et contenus

Le season pass vaut 24,99 € à la sortie.
Contenu : 6 packs de costumes, 3 missions annexes, et 2 gadgets exclusifs.

Si tu joues 5–10 heures par semaine, le pass devient rentable en 6–8 semaines (XP et cosmétiques).
Si tu es plus casual (1–2 h/semaine), passe ton tour — le contenu ne sera jamais essentiel pour toi.

H2: Problèmes réels et trucs à éviter (je me suis planté pour toi)

Acheter le bundle premium day‑one pour débloquer tout ? Mauvaise idée si tu veux jouer lentement.
J’ai dépensé 30 € pour des boosts que j’ai rarement utilisés — gaspillage.

Ne pas sauvegarder localement avant le patch 1.2 a causé la perte d’un costume unique chez 0,3% des joueurs (stat rapportée par le support).
Pour éviter la merde : backup manuel si tu joues sur PC.

⚠️ Attention : Les services cloud peuvent corrompre une sauvegarde pendant un patch majeur (observé 2 fois cette année).

FAQ

Q: Combien d’heures pour finir l’histoire principale sans side quests ?
R: Compte 18–22 heures si tu fais uniquement les missions principales en mode normal. Les speedrunners descendent sous les 6 heures avec des glitches et des skips (oui, il y a déjà des runs sous 6h).

Q: Quelle config PC pour tenir 60–90 fps en 1440p ?
R: Vise une RTX 3060 Ti / RX 6700 XT, 16 Go RAM, CPU Ryzen 5 5600X ou i5‑12400. Avec DLSS Quality ou FSR 2.2 tu seras entre 60 et 90 fps selon les settings.

Q: Les DLC valent le coup ?
R: Les DLC narratifs à 14,99 € introduisent 3 heures de contenu et 2 costumes. Si tu veux de nouvelles scènes, oui. Si tu veux seulement du gameplay, non — attends un bundle.

Bref. Si tu veux one‑shot le boss final, prépare ton build et fais les runs courts.
Si tu veux juste swing en ville et zapper les optimisations, prends le mode confort et profite.
Moi je retourne farmer un costume qui me manque — parce que je suis irrécupérable.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.