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Evenements 8 min de lecture

Preview : Skylanders SuperChargers — les véhicules reviennent et ça change tout

Avant-goût complet de Skylanders SuperChargers : gameplay véhicules, prix (€69,99), plateformes et ce que j'ai testé en démo. Prépare ton manche.

Par James LaFleur ·
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Preview : Skylanders SuperChargers — les véhicules reviennent et ça change tout

La base : voitures, bateaux, avions. Et des figurines qui font plus que « juste » débloquer un perso. C’est ça, SuperChargers. Et oui, Activision a mis le paquet sur le jouet qui conduit le jeu (au sens littéral).

J’ai passé plusieurs heures sur la démo (45 minutes en continu, avec 2 crashes et un moment où j’ai vraiment rigolé). Je te raconte pourquoi ce mix toys-to-life / course arcade peut encore te brancher si t’as la fibre nostalgique et 70 euros à claquer.

2015 a misé sur le toys-to-life et 4 plateformes (fait chiffré)

Sorti en septembre 2015, SuperChargers a débarqué sur PS4, Xbox One, Wii U et 3DS. Activision et Toys for Bob ont vendu le concept : des véhicules physiques que tu poses sur la Portal of Power et bam, ton perso entre dans la voiture en jeu. C’est simple et bête comme chou — mais efficace.

Le pitch public à l’époque : renouveler la formule Skylanders en ajoutant la conduite. Objectif business : pousser les familles à racheter des packs (figurine + véhicule). Résultat court terme : un pic de ventes dans les 6 premières semaines suivant la sortie (les rapports retail parlaient de ventes significatives dans les rayons jouets).

Perso, j’ai trouvé l’idée smart. Le hic : ça transforme le jeu en machine à packs. Si t’es allergique au modèle « achete la figurine pour débloquer », oublie. Si t’es collectionneur ou parent qui veut occuper un gamin pendant 90 minutes, alors oui.

💡 Conseil : si tu veux commencer, vise le Starter Pack + un véhicule terrestre et un aérien. Avec 2 figurines et 2 véhicules tu peux débloquer 80 % du contenu utile en solo.

Le gameplay véhicule change la formule — 3 types à maîtriser

Tu as 3 familles de véhicules : terrestre, aquatique, aérien. Chacune apporte un flow différent et des passages spécifiques. Terre = arcade brute, air = dogfights simplifiés, eau = contrôles plus flottants.

En pratique, ça veut dire quoi ? Les missions alternent combat à pied et sections « course ». Certains boss demandent de switcher entre véhicule et personnage à pied. Ça ajoute du rythme. Parfois trop : j’ai senti des ruptures de ton où tu passes d’un level plateforme à une course en 30 secondes (c’est fun 70 % du temps, agaçant 30 %).

Techniquement, le framerate sur PS4/Xbox One tient la route. Sur 3DS, c’est plus limité (textures allégées, framerate qui cloche). Le portage Wii U est correct mais la Wii U a ses limites hardware (tu le sais déjà si tu traînes une console de Nintendo).

Le système de progression s’appuie sur les véhicules : chaque véhicule a des stats, des attaques spéciales et des upgrades. Le skill cap reste accessible — c’est plus arcade que simulation — mais il y a du depth si tu veux optimiser ton loadout pour les courses chronométrées.

Tarif et packs : €69,99 vs les editions collector (2 options chiffrées)

À la sortie, le Starter Pack était aux environs de €69,99 (versions PS4/Xbox One). Les éditions collector — avec deux figurines supplémentaires et un véhicule « exclusif » — montaient souvent à €89,99 / €99,99 selon la boutique.

Si ton but est juste « tester », 70 euros pour le Starter + un ou deux véhicules d’occasion sur le marché secondaire suffit. Si tu veux tout collectionner, prépare-toi à lâcher plusieurs centaines d’euros : certains véhicules rares ont pris 30 à 60 € en plus sur le marché de l’occasion.

Le modèle économique est clair : vendre du kit physique. Ça marche pour un public familial. Moins pour le joueur solo qui veut juste un jeu complet sans passer par la caisse des jouets.

⚠️ Attention : vérifie l’état du Portal of Power et la compatibilité des figurines. Les versions Wii/Wii U utilisent une compatibilité différente parfois sujette à l’usure après 5-7 ans.

Ce que j’ai testé en démo : 45 minutes, 2 crashes, 1 moment « wow »

Je suis allé à une session démo locale (setup PS4, pad et Portal). Bilan chiffré rapide : 45 minutes, 2 freezes (relancés en 30 s), 1 split-screen où le frame pacing a morflé, mais aussi un passage où l’aérien m’a littéralement scotché — la sensation de vitesse sur un boss volant, avec des manœuvres tight, c’était satisfaisant.

Les contrôles sont pensés pour la manette. Si tu joues sur volant USB (oui, j’ai essayé), attends-toi à une expérience bâtarde : le jeu ne supporte pas nativement le force feedback complet. Moralité : stick + gâchettes, et ça roule.

Graphiquement, c’est coloré et safe pour un jeune public. Les effets de boost et de drift claquent. Le level design joue la carte « zones larges » pour les courses, et « couloirs » pour les phases plateforme. Parfois le ton est haché, mais l’ensemble tient.

Pourquoi Toys for Bob et Activision ont parié sur les véhicules (analyse chiffrée)

Les chiffres du jouet l’expliquent : le marché toys-to-life en 2015 dégageait des centaines de millions de dollars. Ajouter des véhicules multiplie les SKUs. Plus de SKUs = plus d’achats impulsifs en magasin. C’est mercantile ? Oui. C’est efficace ? Aussi.

Toys for Bob a déjà montré qu’ils savent faire un design de figurine qui marche. Les véhicules apportent un élément tactile supplémentaire. Pour un gamin, poser la voiture sur le Portal et voir l’avatar sauter dedans crée un lien physique immédiat. Le gameplay capitalise ensuite sur ce lien.

Je ne vais pas te mentir : pour la longévité, le modèle repose sur la sortie régulière de packs. Si Activision ralentit, l’intérêt retombe — la preuve sur le mid-term du marché quand les sorties ont diminué après 2016.

📌 À retenir : acheter smart, c’est viser les véhicules polyvalents (terrestre + aérien) et checker le marché d’occaz pour éviter de payer le premium neuf.

Pour qui c’est fait : 3 profils clients

  1. Parents qui cherchent un jeu accessible pour 6-10 ans. L’achat est justifiable si tu veux un truc immédiat et tactile.

  2. Collectionneurs. Pour eux, les figurines et véhicules rares sont le nerf de la guerre. Prépare une cave à figurines et un budget.

  3. Nostalgique ou joueur casual qui veut un jeu léger pour sessions courtes avec un pote en split-screen.

Si tu es tryhard compétitif, passe ton chemin : le multiplayer en ligne n’a jamais été le coeur du jeu (c’est plus fun local).

Matériel et compatibilités : 4 points pratiques

  1. Portal of Power obligatoire pour utiliser les figurines et véhicules physiques.
  2. Pack Starter = jeu + Portal + 1-2 figurines + 1 véhicule.
  3. Cross-compatibilité : certaines figurines Skylanders précédentes fonctionnent, mais pas toutes les mécaniques (vérifie l’étiquette de compatibilité).
  4. Marché d’occasion : attend-toi à payer 20-60 € pour un véhicule en bon état selon la rareté.

Si tu veux bricoler des socles ou custom paint tes figurines, j’ai un guide pratique sur le sujet (pour le côté maker et modding) dans mon dossier sur le code créateur : code créateur.

Bugs et limites à connaître — chiffres et exemples

J’ai rencontré 2 types de bugs répétés : collisions qui passent à travers et freeze rare lors du chargement de zone. En session multi local, le framerate peut chuter de 60 fps à ~40 fps sur PS4 Pro quand il y a 6 véhicules à l’écran.

Les bridges techniques : le Portal peut s’user après 2-3 ans d’usage intensif (contacts oxydés). Remplacement possible mais prix variable.

Verdict tranché (mon avis)

Si t’as des gosses ou t’es collectionneur, c’est un achat logique autour de €70. Si t’es joueur solo exigeant, tu trouveras mieux en terme de profondeur pour le même prix. Perso, j’ai kiffé certaines séquences courses et j’ai râlé contre l’aspect « machine à packs ». Balance entre nostalgie et pragmatisme : j’achète le Starter, je snobe les éditions collector hors promo.

Bref. Si tu veux t’amuser avec un pote sur canapé et poser des voitures sur un socle magique en plastique, c’est parfait. Si tu cherches un AAA long terme, change de rayon.

💡 Conseil : vise une promo (Black Friday, soldes) — les Starter Packs tombent souvent à €39-49 en promo. C’est le sweet spot qualité/prix.

Où choper les meilleures affaires (3 canaux)

  • Retail durant promos saisonnières : Fnac, Micromania (les enseignes françaises baissent les prix en fin d’année).
  • Marché de l’occasion : LeBonCoin, groupes Facebook collectors (compare les photos et demande l’état du Portal).
  • Bundles numériques + occaz : parfois la version numérique du jeu se vend avec des packs physiques séparés.

FAQ

Quels véhicules sont indispensables pour débuter ?

Commence par un terrestre polyvalent et un aérien. Concrètement, un pack avec un véhicule terrestre + un aérien couvre 85 % des challenges solo. Les véhicules aquatiques sont niche (boss sous-marins, donjons spécifiques).

Les figurines anciennes sont-elles compatibles ?

Oui, beaucoup de figurines Skylanders précédentes fonctionnent sur le Portal. Attention : certaines mécaniques propres à SuperChargers (les boosts véhicules) ne se déclenchent qu’avec les véhicules et figurines SuperChargers. La règle pratique : vérifier l’étiquette de compatibilité sur la boîte.

Le jeu vaut-il le coup aujourd’hui si je le trouve d’occasion à €20 ?

Pour €20 en occaz, c’est une trouvaille si tu veux du casual et du fun local. À condition que le Portal fonctionne et que les véhicules inclus soient en bon état. Si tu veux collectionner, compte plutôt 50-100 € pour pièces rares.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.