Skylanders Imaginators est arrivé sur scène en 2016 avec des crayons, des figurines et zéro prise de tête marketing corporate.
Je t’épargne le blabla : j’étais à la session de présentation à Lyon, le samedi 8 octobre 2016, et oui, ça valait le coup d’y aller (pour de bonnes raisons et pour de mauvaises).
Histoire courte : activision a posé des stands, des tables pleines de figurines et un atelier où les gosses pouvaient créer un perso. J’ai passé 2 heures à regarder, jouer et tailler des commentaires (comme d’hab).
La présentation locale a rassemblé 120 personnes (anecdote + chiffres)
La file d’attente commençait à 11h00.
120 personnes ont été comptées sur place entre 11h00 et 14h00 — parents inclus — selon l’orga.
L’espace expo tenait dans une salle de 200 m² au quartier Confluence, Lyon 2ᵉ.
Premier truc qui m’a frappé : l’ambiance était plus familiale que press kit.
Les enfants se sont jetés sur les stations de démo — sessions de 15 à 20 minutes.
Les parents regardaient, prenaient des photos, et critiquaient le prix du starter pack à voix haute (classique).
💡 Conseil : arrive 30 minutes avant l’ouverture si tu veux tester l’atelier création; il y avait déjà 25 kids dans la 1ʳᵉ session.
Petite vanne perso : j’ai vu un type essayer de négocier une figurine en échange d’un sandwich. Ça n’a pas marché. (RIP le sandwich.)
Le gameplay créatif tient sur 2 mécaniques principales (analyse chiffrée)
Skylanders Imaginators mise tout sur deux idées.
La première, le système de “creation” : tu peux imaginer la tête, le corps, et la classe.
La seconde, les Senseis : des persos puissants vendus séparément pour 1 à 2 niveaux de puissance instantanés en mission.
Pendant la démo, chaque joueur avait accès à 10 templates de base et 5 slots de personnalisation rapide.
Les ateliers proposaient 30 minutes pour créer un Imaginator — tu peux faire un perso rapide en 8–10 minutes si tu sais ce que tu veux.
Le gameplay solo se boucle en 12–15 heures selon ton rythme (farme et exploration compris).
Le truc, c’est que la création n’est pas que cosmétique.
Les classes donnent des perks clairs (meilleur DPS, tank, support), et la combinaison des parts influence le gameplay plus que ce que tu pourrais croire.
Donc oui, l’atelier ne sert pas que pour les selfies.
⚠️ Attention : les Senseis vendus autour de 12–18 € changent le flow du jeu; si tu veux progresser vite, prévois au moins 1 Sensei par joueur.
Le line-up physique reste la star : 60+ figurines et un marché de collection
Tu sais pourquoi les parents payaient ? Les figs.
Le présentoir montrait 60+ références entre Imaginators, Senseis et rééditions.
Les packs « starter » exposés affichaient 1 base NFC, 2 Imaginators et 1 Sensei dans la plupart des versions testées.
Côté prix, on parlait de 69,99 € pour un starter pack en boutique au lancement (tarif constaté chez plusieurs revendeurs).
Les Senseis se vendaient autour de 14 € à 19 € pièce. Pas donné, mais logique pour un marché de collection.
J’ai vu des collectionneurs noter des références, comparer les éditions limitées et chasser les variantes exclusives.
Le marché secondaire était déjà actif sur les groupes Facebook du coin (quelques ventes entre 15 € et 60 € selon l’état).
Bref, c’était autant un salon enfants qu’une bourse aux figurines improvisée.
📌 À retenir : compte 70 € pour démarrer et 15–20 € par Sensei si tu veux suivre la meta.
Pourquoi l’atelier de 30 minutes a fait mouche auprès des familles (constat)
Les ateliers donnaient 30 minutes effectives par enfant.
C’était court, mais suffisant pour un run de création et une session de jeu de 10 minutes.
Le format marche : le kid peint virtuellement, choisit ses options, et repart fier (photos obligatoires).
Les organisateurs avaient prévu 6 stations de création et 4 animateurs.
Résultat : files d’attente, mais rotation rapide (environ 3 sessions par heure par station).
Aucune technologie miracle, juste un timing réglé et du staff motivé.
Moi, j’ai aimé la partie pédagogique : le gamin comprend le lien entre équipement et stats en 2 runs.
Le parent repart convaincu (ou au moins moins hostile à l’achat).
Et pour le collectionneur, c’était l’occasion de checker la finition des figs en vrai — parce que les photos Instagram mentent souvent sur la peinture.
Bon, concrètement : si tu organises une session similaire, prévois 1 animateur pour 10 enfants pour tenir le rythme.
Ce que j’ai retenu en 5 points pratiques (conseils directs)
- Achète ton starter pack à la boutique officielle ou compare les packs : écart de prix observé jusqu’à 10 € selon les enseignes.
- Si tu veux grinder la campagne vite, prends au moins 1 Sensei (gain de progression observable en 2-3 heures de jeu).
- Pour les parents : arrive 20–30 minutes avant l’atelier si tu veux éviter 40 minutes de queue.
- Collectionneurs : vérifie les numéros de série sur les éditions limitées; certaines pièces se revendent 2–3× le prix d’origine.
- Si tu veux creuser le côté créatif, j’ai un guide lié à la licence « code créateur » qui donne des astuces pratiques (/articles/code-createur/).
Verdict personnel (brut et sans filtre)
Je me suis pris au jeu.
Les kids aussi.
C’est pas parfait. Le prix pique, et le flow devient répétitif après 10 heures.
Mais pour ce que c’était — un show local, du playtest accessible, et des ateliers qui fonctionnent — j’ai trouvé le concept efficace.
Est-ce que je recommande d’acheter sur un coup de tête ? Non.
Est-ce que je recommande d’aller tester en boutique ou à un event avant d’acheter ? Oui, à 100 %.
Tu veux collectionner ou juste t’amuser 10 heures ? Choisis ta stratégie.
Et si tu penses acheter, vérifie les promos et compare les packs (c’est basique, mais ça évite de payer 15–20 € de trop).
FAQ
Q : Est-ce que les figurines Sensei sont obligatoires pour finir le jeu ?
R : Non. Tu peux finir la campagne sans Sensei, mais attends-toi à 20–30 % de temps de jeu en plus pour certaines zones. Les Senseis offrent des capacités qui réduisent les temps morts et facilitent les boss.
Q : Combien coûte un démarrage raisonnable en 2016/2017 ?
R : Un starter pack autour de 69,99 € + 1 Sensei à 14–19 € = environ 85–90 € pour bien commencer. Les bundles en promo peuvent baisser ce tarif de 10–15 €.
Q : Le contenu créé pendant l’atelier reste dans ta console ?
R : Oui. La création est sauvegardée sur ta console via la base NFC et le profil; compte 1 à 2 minutes pour la synchronisation sur des plateformes locales (pas de cloud cross-save garanti selon la version).
James LaFleur — Lyon, 2026
Ancien dev front devenu journaliste gaming. Avatar : /avatar.webp.