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Evenements 9 min de lecture

Gamescom 2016 : Deus Ex Go et Mankind Divided, ce que j’en ai retenu

À la Gamescom 2016 Square Enix présentait Deus Ex: Mankind Divided et Deus Ex Go. Retour sur les annonces, le gameplay, les risques business et ce que ça signifiait pour la franchise.

Par James LaFleur ·
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Gamescom 2016 : Deus Ex Go et Mankind Divided, ce que j’en ai retenu

Square Enix a débarqué à la Gamescom 2016 avec deux trucs Deus Ex. Et non, ce n’était pas la même cible.

J’étais là (enfin, presque — j’ai regardé les hands‑on et les vidéos presse comme tout le monde), et ce qui m’a frappé, c’est l’écart entre les deux projets : l’un visait le salon, le blockbuster AAA, l’autre cherchait à capter tes 5 minutes de métro. Deux approches. Deux équipes. Deux risques.

Le salon sentait la promo calibrée. Les stands affichaient « Mankind Divided » en grand, les streamers faisaient la queue, et Square Enix Montréal présentait Go dans un coin plus discret (mais efficace). Les dates étaient claires : Go en août 2016 sur mobile, Mankind Divided le 23 août 2016 sur PC/PS4/Xbox One. Points factuels, on peut commencer.

Gamescom 2016 : 2 annonces Deus Ex qui divisent

J’ai vu les démos. Mankind Divided, c’est du Eidos‑Montréal : infiltration, décors industriels, personnages augmentés partout. Très cinématographique. Le demo level que j’ai maté (20 minutes de cut scènes et sections jouables) montrait une ville Prague-like bourrée de détails. Et oui, il y avait la nervosité habituelle du AAA en promo : beaux assets, mais quelques textures qui pop‑in en vue rapprochée (sur consoles).

Deus Ex Go, lui, c’est Square Enix Montréal. Puzzle tour‑par‑tour, vue stylisée, gameplay réduit à l’essentiel : un mouvement, une mécanique, un casse‑tête. Le truc qui marche sur mobile. J’ai testé deux runs rapides : parfait pour 7 minutes d’attention. Pas pour 70 heures.

Bref. À la Gamescom, la tension venait du contraste : un titre qui réclame ton setup, ton clavier, ton PC (Mankind Divided), et un autre qui veut juste ton pouce (Deus Ex Go).

💡 Conseil : Si t’achètes Mankind Divided en 2016, compte 69,99 € pour l’édition standard — regarde les offres des boutiques physiques (souvent la clef Steam est moins chère de 5–10 €).

Le gameplay : 3 différences nettes entre Go et Mankind Divided

  1. Objectif. Mankind Divided te demande de hacker, shooter, infiltrer. C’est hybride FPS/stealth/RPG. Go te demande de résoudre un puzzle en X coups. L’approche design est opposée.

  2. Audience. Le FPS vise les joueurs tryhard qui veulent choisir entre furtivité et baston, améliorer leurs augmentations, farmer du loot. Le mobile vise le casual, le mobinaute qui veut « un run » pendant une pause. Les metrics ne sont pas les mêmes : temps de session moyen = minutes pour Go, heures pour Mankind Divided (si t’accroches).

  3. Progression. Dans Mankind Divided, tu as des arbres d’augmentations, du loot, des quêtes secondaires (donc du grind). Dans Go, la progression, c’est dégager des levels et débloquer des casse‑têtes plus durs. Aucun DLC narratif à attendre sur Go (en tout cas pas du contenu à la hauteur d’un AAA).

Petit aparté perso : j’ai fait un run sur mobile dans le métro (3G+), et Go est parfaitement conçu pour ça (contrôles courts, puzzles clairs). Puis j’ai enchaîné sur une session PC de Mankind Divided et mon cerveau est passé en mode « attention soutenue » — le contraste est réel (et un peu fatigant).

⚠️ Attention : Ne compare pas la durée de vie d’un jeu mobile à celle d’un AAA. Attendre 50 heures sur Go, c’est vouloir faire du Skyrim avec une appli de sudoku.

Performance et tech : 1 moteur, 2 équipes, zéro miracle annoncé

Eidos‑Montréal bosse sur Mankind Divided avec un gros pipeline. Les démos PC à la Gamescom tournaient sur des configs dédiées, pas sur ton PC milieu de gamme. Résultat : visuellement, ça claque en promo, mais les settings nécessaires pour garder 60 fps sur PC demandent du matos 2016 haut de gamme (GPU GTX 970/1060 et CPU quad‑core recommandé à l’époque pour une expérience fluide).

Square Enix Montréal a optimisé Go pour iOS/Android. Le jeu pèse peu, charge vite, aucun souci de framerate sur un iPhone 6s (lancé en 2015) — clairement conçu pour la compatibilité large.

Technique = compromis. Mankind Divided promettait de gros environnements et des IA complexes. Ces deux éléments coûtent cher en CPU/GPU. Le patch day‑one allait être attendu (comme toujours) pour corriger les premiers problèmes multi‑plateformes.

📌 À retenir : Si tu veux jouer Mankind Divided en 60 fps en 1080p, cible une carte proche d’une GTX 1060 6GB (référence 2016). Pour Go, un smartphone 2015 suffit.

Le business : 2 risques pour Square Enix (et 1 opportunité)

Risques. Premier risque : dilution de marque. Sortir un puzzle mobile sous le même nom qu’un FPS sombre, c’est jouer avec l’identification du public. Certains fans hardcore ont râlé (attaque de puriste). Second risque : la gestion des DLC et microtransactions sur un AAA. Mankind Divided a eu des débats autour du season pass et de contenus payants secondaires, ce qui a provoqué quelques bad buzz à la sortie (le public AAA est pointilleux sur la perception de « paywall »).

Opportunité. Le mobile, c’est de l’acquisition de marque. Go attire des joueurs qui ne connaissent pas Deus Ex. Si 1 % d’entre eux basculent sur un jeu premium (ou achètent du merchandising), c’est du bénéfice. Et puis, la diversification réduit le risque financier global : tu ne mets pas tous tes œufs dans la même expérience.

Mon avis ? Square Enix a joué la carte prudente : un gros AAA pour la crédibilité, un puzzle mobile pour la visibilité. C’est pas élégant, mais c’est pragmatique. Personnellement, je préfère quand les équipes gardent une ligne claire sur ce qui est gratuit vs payant.

💡 Conseil : Si tu gères un projet indie (ou que tu veux comprendre ce move), lis le dossier « code créateur » sur la monétisation produit et la diversification : /articles/code-createur/ (tu vas retrouver des astuces concrètes pour segmenter ton audience).

Retour critique : 4 points qui fâchent (et 2 trucs qui passent vraiment)

  1. Le marketing ciblé. La façon de présenter deux produits distincts sous une même marque a froissé des fans. C’est un faux pas évitable.
  2. La promesse technique. Les démos ont l’air grosses, mais l’expérience console/PC day‑one demandait des patches.
  3. Le season pass. Pour un titre qui mise sur la narration, morceler le contenu fait grincer des dents.
  4. L’accessibilité du lore. Mankind Divided pousse un scénario complexe — pas idéal pour quelqu’un qui découvre la franchise via Go.

Points positifs : la direction artistique reste forte (Eidos sait jouer la lumière et les ambiances), et Go prouve qu’un spin‑off peut être joli, malin, et rentable si bien fait.

Je l’assume : j’ai préféré certains éléments de Mankind Divided (l’écriture, les choix moraux), mais j’ai trouvé Go convaincant comme produit mobile. Les deux peuvent coexister sans s’annihiler, à condition que Square Enix sépare clairement les communiqués et le positionnement marketing.

Ce que ça voulait dire pour la franchise (2016 → maintenant)

Sur le long terme, la manœuvre de 2016 a posé deux tendances : diversification des formats, et multiplication des points d’entrée pour la marque. Résultat : la franchise a gagné en visibilité, mais perdu un peu de cohérence perçue.

Si tu veux comprendre comment une licence peut se transformer en portefeuille de produits, regarde les choix faits après 2016 : spin‑offs, remasters, DLC. Certains moves sont payants, d’autres moins. Ce que je retiens, c’est que la cohérence narrative importe pour le cœur de fan, mais la visibilité globale reste reine pour les chiffres.

⚠️ Attention : Une licence AAA mal segmentée peut perdre 10–20 % de sa fanbase hardcore lors d’un virage mobile mal expliqué (chiffre illustratif basé sur tendances 2014–2017 observées dans l’industrie).

FAQ

Est‑ce que Deus Ex Go est gratuit ?

Non. À la sortie en août 2016, Deus Ex Go était payant (prix variable selon la région, autour de 3–5 €). Des mises à jour gratuites ont ajouté des niveaux, mais il n’était pas conçu comme un free‑to‑play rempli de microtransactions dès le day‑one.

Quelle config pour faire tourner Mankind Divided en 60 fps en 1080p ?

En 2016, vise au minimum un GPU équivalent à une GTX 1060 6GB et un CPU quad‑core moderne. RAM recommandée : 8–16 Go. Les patchs post‑lancement ont amélioré les perf, mais sans une carte milieu‑haut de gamme, tu finiras par baisser les options graphiques.

Les deux jeux racontent la même histoire ?

Non. Mankind Divided continue la trame narrative du FPS (personnages, complots, augmentations). Deus Ex Go est un spin‑off autonome centré sur des puzzles thématiques — utile pour découvrir le ton de la série, pas pour suivre l’intrigue principale.

Bref, la Gamescom 2016 a été un moment révélateur : Square Enix a voulu jouer sur deux tableaux. Ça marchait sur le papier. Dans la pratique, la franchise a pris quelques coups de voix (fan backlash) mais aussi gagné de nouveaux joueurs. Si t’es curieux de comment transformer un projet en produit viable (et éviter les mêmes erreurs), jette un œil aux ressources de gestion produit et monétisation dans /articles/code-createur/.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.