J’ai passé 30 minutes sur LEGO Dimensions à la Gamescom 2015.
La scène : Warner, business area, rendez‑vous serré (merci jblaster). Direct : j’étais curieux et sceptique. Le toys-to-life était déjà bien occupé par Skylanders et Disney Infinity en 2015. LEGO arrivait avec des briques et des licences lourdes. Résultat ? Plus malin que ce que tu peux imaginer en voyant juste des minifigs sur un socle.
💡 Conseil : garde 100 € en poche si tu veux tester l’expérience complète — c’est le prix du starter pack annoncé (99,99 $ à la sortie).
Les licences font le taf : 10+ IP et des mash-ups improbables
J’ai vu au moins 10 licences listées dans la roadmap annoncée par Warner pendant l’événement (Batman, Back to the Future, Doctor Who, The Simpsons, Ghostbusters, Le Seigneur des Anneaux, The LEGO Movie, etc.).
Chaque pack apporte un petit bout de gameplay et un skin rigolo. Le constat immédiat : tu ressens le poids des licences — et pas que côté fan service.
La présentation a insisté sur le cross‑over. En 2015, l’argument marketing c’était simple : mélange tout. Et ça marche souvent (oui, même quand tu te retrouves Batman face à Gandalf — ça fait un peu n’importe quoi, mais c’est fun).
Pour toi qui aimes le fan service, compte 1 pack = 1 ou 2 compétences spécifiques en plus. Grosso modo, un Fun Pack coûte autour de 12–15 € et un Level Pack grimpe vers 25–30 € si tu veux débloquer un niveau entier.
⚠️ Attention : acheter 3 Fun Packs au pif ne donnera pas 3 heures de jeu de plus — certains contenus sont redondants. Choisis selon les compétences que tu veux débloquer.
Le gameplay testé en 30 minutes : simple, efficace, pas prise de tête
J’ai enchaîné 3 sessions courtes sur la démo. Chaque run durait entre 8 et 12 minutes. Le design est celui d’un jeu TT Games : plateforme légère, phases de combat tranchées, et puzzles basés sur la combinaison d’actions physiques (placer une figurine) et in‑game.
Tu passes d’un mini‑jeu à l’autre rapidement. La loop est conçue pour être accessible : tu changes de figurine, tu utilises sa capacité, tu franchis un obstacle, tu loot une pièce LEGO.
Techniquement, la démo tournait à 60 fps sur un stand PS4 bien réglé (framerate stable pendant 3 runs). J’ai noté 2 chutes de framerate quand la caméra s’ouvrait sur des scènes très chargées — normal pour une preview en exposition.
Du point de vue du skill gap : c’est casual-friendly, mais il y a des moments tryhard si tu veux choper tous les collectibles (les vrais fanatiques vont grinder).
Le starter pack : 99,99 $ — est‑ce que ça justifie l’achat ?
Oui, le prix a été annoncé à 99,99 $ au lancement. En Europe, ça tourne autour de 100 € selon les revendeurs. Ce starter pack inclut le jeu, la base/plateforme NFC et quelques minifigs (selon la version régionale). Sans cette base, tes figurines restent des jouets très chouettes mais inertes.
Mon avis franc : si tu veux juste tester le concept, 100 € c’est un pari. Si tu es collectionneur de licences (tu veux Marty, tu veux Homer), alors prépare‑toi à claquer 20–150 € de plus pour compléter quelques équipes.
Concrètement, en ajoutant 3–4 Fun Packs tu ajoutes 2–4 heures de gameplay « varié » et des possibilités en coop. Si ton objectif c’est 30+ heures de jeu, faudra aussi aimer farmer les niveaux pour débloquer tout le contenu.
📌 À retenir : 100 € pour commencer, +12–15 € par Fun Pack, +25–30 € par Level Pack. Planifie ton budget si tu veux la collection complète.
Le hardware (le portal) : petit, discret, mais indispensable
La base NFC tient sur un coin de bureau (compte environ 30 cm d’empreinte au sol). Elle se branche en USB ou via alim dédiée selon la version. Durant la démo, le temps de scan des figurines était instantané (moins d’une seconde) ; la latence n’a jamais gêné le gameplay.
Le truc pratique : la plateforme scanne jusqu’à 3 figurines ensemble pour des interactions d’équipe. Sur le stand, j’ai testé des combinaisons à 2 et 3 personnages — transition fluide.
Attention équipement : si tu comptes acheter des packs en occasion, vérifie que la base est incluse — sans elle, le matos vaut moins, et certains packs perdent 70 % de leur intérêt.
Pourquoi LEGO a tenu à faire ça maintenant (et pourquoi ça a été risqué)
TT Games + Warner ont voulu capitaliser sur 3 forces : catalogue LEGO, licences pop, et l’engouement toys-to-life en 2015. À la Gamescom, l’argument produit a été honnête : un mélange de nostalgie (Back to the Future, Doctor Who) et de nouveauté (mécaniques de build in‑game).
Risque business chiffré : le modèle dépend fortement des ventes de packs additionnels. Si seulement 20 % des acheteurs du starter pack achètent un Fun Pack, le modèle est fragile. Pendant la démo, j’ai senti ce double discours (jeu familial vs micro‑économie de collectionneur).
Ce que j’ai aimé (et ce qui m’a saoulé) — points concrets
J’ai aimé :
- l’humour et les dialogues (2–3 répliques vraiment bien placées par niveau) ;
- le scan instantané (moins d’1 s) ;
- la rejouabilité pour chasser les collectibles (1 run = 10–15 minutes pour explorer à fond).
J’ai été saoulé par :
- la tentation commerciale (packs trop nombreux) ;
- quelques puzzles qui reposent plus sur l’usage du pack correct que sur la skill (mauvaise idée si tu veux jouer solo à budget limité) ;
- la linéarité des niveaux après 3 runs (tu sens le système TT Games).
Bref. Tu peux t’amuser facilement 10 heures si tu mixes licence et collection, mais le vrai coût pour débloquer tout le contenu grimpe vite.
Où ça s’inscrit aujourd’hui (contextualisation 2026) et le lien avec nos tests
En 2015, LEGO Dimensions avait la hype. Aujourd’hui, si tu regardes le marché, les toys-to-life ont morflé face au free-to-play et aux services. Toutefois, l’idée d’un jeu qui te laisse combiner licences reste intéressante pour le fan.
Si tu veux voir d’autres analyses où je parle monétisation et design de produits culturels, checke cet article sur le code créateur où j’explique comment structurer des offres payantes autour d’un produit culturel (utile si tu réfléchis à combien mettre dans un starter pack).
💡 Conseil : regarde les packs sur le marché de l’occasion — entre 2018 et 2020, certains Fun Packs se trouvaient à -50 % sur les marchés secondaires. Si tu veux économiser, vise ces années.
Verdict rapide (sans langue de bois)
Tu veux du fun immédiat en coop avec ta nièce ? Prends le starter pack à ~100 € et 1 Fun Pack. Tu veux tout collectionner ? Prépare‑toi à claquer facilement 200–300 € pour quelques licences fortes.
Pour moi, LEGO Dimensions n’est pas juste un gadget : c’est un bon jeu familial déguisé en machine à figurines. Mais la facture finale peut être salée si tu cèdes à la collectionnite.
FAQ
Foire aux questions
Q : Quel était le prix du starter pack LEGO Dimensions à la sortie ?
R : Le prix annoncé à la sortie était de 99,99 $ (équivalent ≈100 € selon les marchés). Les Fun Packs tournaient autour de 12–15 € et les Level Packs vers 25–30 €.
Q : Les figurines LEGO Dimensions fonctionnent‑elles sur d’autres jeux ?
R : Non. Les figurines sont lisibles uniquement par la base de LEGO Dimensions ; chaque pack contient des données liées au jeu. Elles restent des minifigs LEGO physiques, mais leurs fonctions in‑game sont propriétaires.
Q : Le support et la production ont‑ils continué longtemps après 2015 ?
R : La production de nouveaux packs a diminué après 2016–2017, et les vagues majeures se sont arrêtées autour de 2017. Pour de l’occaz, tu trouveras encore des packs sur les marchés secondaires (prix très variables).