Aller au contenu principal
Evenements 9 min de lecture

Événement « Eh vavache, tu n'étais pas à la Gamescom ? » — Récit, tips et ce que t'as manqué

Récit et conseils de la Gamescom par James LaFleur : stands, rencontres, chiffres clés et 7 astuces pratiques pour survivre à Cologne.

Par James LaFleur ·
Partager
Événement « Eh vavache, tu n'étais pas à la Gamescom ? » — Récit, tips et ce que t'as manqué

Gamescom, c’est bruyant. Très bruyant.
Je t’explique pourquoi ton pote qui n’y est pas est passé à côté d’un truc.

J’y suis allé pour le fun. Et pour le boulot.
J’ai passé 3 jours dans les halls, j’ai couru des meetings, assisté à 5 panels, testé 12 démos (oui, chronométré), et bu trop de cafés vilains.
Le but ici : te filer les trucs qui comptent si tu veux y aller l’année prochaine — ou pour te vanter devant tes potes qui ont choisi la plage.

370 000 visiteurs — l’ambiance était palpable

Cologne, des halls immenses, des files.
Le chiffre 370 000 sonnait partout (référence Gamescom 2019).
Tu vois le truc : beaucoup de monde. Beaucoup.
Sur le pavé, ça signifie : queues de 90 minutes pour tester les AAA, 20 minutes pour les indies qui valent pourtant le coup, et des stands où t’es compressé comme une canette.

J’ai ciblé 3 tests prioritaires par jour.
C’était mon système : prioritise, file rapide, laisse tomber la collec’ de swag inutile.
Résultat : j’ai pu tester 9 jeux complets en 2 jours (des runs de 30 à 45 minutes).
Si tu veux vraiment jouer et non pas poser devant un booth, prévois un plan strict.

💡 Conseil : prends une batterie 10 000 mAh (20 €) + une appli de cartes pour sauvegarder tes contacts. Tu vas scanner 40 badges en une journée.

5 rencontres presse — pourquoi c’est utile et comment optimiser

Je n’envoie pas d’emails génériques. Jamais.
J’ai réservé 5 meetings avec des devs ou des attachés de presse. Trois ont tenu, deux m’ont ghosté (classic).
Ce que j’ai appris : un meeting de 20 minutes peut se transformer en une interview de 40 si tu dois poser des questions pointues. (Prépare tes questions comme si tu allais au boss d’un raid.)

Premier avantage : tu récupères du contenu exclusif.
Second avantage : t’obtiens parfois un accès à une bêta fermée ou à un kit presse.
Troisième avantage : tisses des relations — ça paye quand tu veux une clé pour un test ou un prêt de matos.

⚠️ Attention : le wifi du salon est saturé. Prévois un hotspot 4G/5G (compte 6-10 Mbps en pratique) si tu veux uploader une vidéo de 10 minutes pendant la journée.

Le stand indie qui a retenu 1 000 joueurs — et pourquoi tu dois y passer

Je suis allé fouiller l’Indie Area.
Petite scène, gros talent.
Un studio avait 1 000 personnes en attente pour un run coop de 20 minutes. Leur jeu ? Un roguelite avec un twist de level design.
Pourquoi ça marche : prototype solide, hook immédiat, devs présents pour expliquer (et pour troller gentiment).

Tu sais quoi j’ai fait ? J’ai discuté 10 minutes avec le lead dev.
Il m’a filé une roadmap, un chiffre : 3 mises à jour prévues en 2026.
Ces rencontres valent plus qu’un communiqué. Elles te donnent de la matière pour un article long et humain.

📌 À retenir : si t’as 30 minutes, passe dans l’indie zone. Tu feras 3 bonnes trouvailles pour 0 € de swag.

3 erreurs que j’ai vues et que tu dois éviter

Chaussures de ville. Mauvaise idée.
Trop de swag. Mauvaise idée.
Ne pas noter les contacts. Mauvaise idée.

Première erreur : vouloir tout faire.
Tu vas t’épuiser et ne rien retenir. Planifie 3 objectifs par jour. Cible les interviews ou les démos qui t’apportent du vrai contenu.

Seconde erreur : croire au wifi gratuit.
Tu perds 2 heures à uploader un reel. Et tu finis par générer du contenu de merde. Prépare ton upload pour la nuit.

Troisième erreur : négliger les cartes.
Un scanner de badge, un Google Sheet partagé, et une photo du badge suffisent. Si tu veux envoyer un follow-up pro, fais-le dans les 48 heures.

Mon kit Gamescom — 7 objets qui m’ont sauvé 1 fois sur 2

  1. Batterie 10 000 mAh (20 €).
  2. Paire de baskets (testées 40 km en 3 jours).
  3. Carnet petit format + stylo (oui, le carnet papier).
  4. Une clé USB 64 Go pour récupérer assets.
  5. Powerbank de secours pour ton switch/tablette (oui, double batterie).
  6. Un totebag léger — pas le sac à dos qui te tue le dos.
  7. Un masque pour les transports (optionnel mais utile).

J’ai pris tout ça dans une pochette.
Résultat : moins de galère, plus de contenu.
La logistique, c’est 40 % du succès quand t’es sur place.

Ce que t’as raté si t’étais pas là — 4 moments concrets

  • L’annonce non-officielle d’une démo multiplateforme chez un éditeur (fait en off).
  • Une jam surprise dans un hall indie avec 80 participants.
  • Un after non-listé où j’ai discuté 2 h avec un dev senior (astuce : sois cool, pas lèche-bottes).
  • Des freebies utiles : 2 clés Steam, 1 artbook signé.

Ces moments sont rarement dans le communiqué.
Ils viennent quand tu fais l’effort d’aller aux panels non-mainstream et de parler aux gens au lieu de flâner sur le stand Xbox.

Budget réaliste — combien j’ai dépensé (chiffres)

Transport : 120 € (TGV Lyon-Cologne A/R, promo).
Hôtel : 220 € pour 3 nuits (auberge correcte).
Repas : 90 € (cafés pas donnés).
Swag & dépenses : 40 €.
Total : ~470 €.

Si tu veux économiser : prends un hostel, book tôt, et évite les restos inside.
Tu peux t’en sortir pour 300 € si tu optimise.
Par contre, ça implique marcher plus et dormir moins confortablement.

Bonnes pratiques presse — 4 règles simples que j’applique

  1. Prépare une one-pager (1 page) avant chaque meeting.
  2. Envoie un follow-up 24 à 48 heures après (remercie + demande assets).
  3. Tag proprement les devs/edi sur tes posts (liens exacts).
  4. Garde une copie locale de tout asset reçu (images, vidéos).

J’utilise un modèle que je remplis en 5 minutes.
Ça me permet de produire un article complet en 48 heures après la Gamescom (et d’attraper les scoops).

Si tu veux monter un stand un jour, lis mon guide sur le code créateur pour les basics : /articles/code-createur/ (y a des tips pour builder ton pitch et ton matériel).

Ce que j’ai aimé et ce que j’ai détesté (oui, je tranche)

A aimé : la concentration de rencontres.
A aimé : les indies inattendus.
A détesté : les files de 90 minutes pour 8 minutes de play.
A détesté : l’overbranding sans contenu (tu connais le kit swag inutile).

Mon avis sincère : si t’es pro, Gamescom reste rentable.
Si t’es juste fan, choisis bien tes jours et fais-toi une wishlist.

Récap rapide pour ton prochain départ (checklist 10 points)

  • Billets et hôtel réservés 3 mois avant.
  • 2 meetings confirmés par jour.
  • Batterie + câble USB-C.
  • Carnet + stylo.
  • Plan de transport local (DB app).
  • Pack presse prêt (one-pager).
  • Liste de 10 indies à tester.
  • Hotspot 4G/5G ou plan data international.
  • Tenue légère + baskets.
  • Mood pro : parle, écoute, échange.

💡 Conseil : prépare 3 hooks pour chaque rencontre : une question technique, une anecdote perso, et une proposition de contenu. C’est ce qui ouvrira les portes.

FAQ

Comment obtenir une accréditation presse pour la Gamescom ?

Laisse tomber les messages génériques.
Envoie ton portfolio, ton trafic (3 derniers mois), et un pitch clair.
Les organisateurs regardent le reach : 5 000 visiteurs uniques par mois aide déjà.
Si t’es petit, demande une accréditation visiteur pro et contacte les devs directement pour des meetings.

Combien de temps prévoir sur place pour tirer profit d’une édition ?

Planifie au moins 2 jours pleins sur 3 (1 jour pour les gros stands, 1 jour pour indies + panels).
Sur un week-end tu vas perdre 30 à 50 % de l’efficacité à cause des files.
Pour le network, ajoute une demi-journée pour les afters et les rencontres.

Le stand vaut-il le coup pour un petit studio ?

Oui si tu veux tester le marché en direct.
Prépare 2 chiffres : coût total du stand (m², logistique) et le nombre de demos visé par jour.
Tu dois atteindre au moins 200 interactions qualitatives par jour pour que ça commence à devenir intéressant (avis perso basé sur mes échanges).

Voilà.
Si t’y vas l’année prochaine, fais-moi signe. On se prend un café (ou une bière), on compare nos listes de jeux, et tu m’expliques pourquoi t’as choisi la plage plutôt que Cologne.

Explorer aussi

James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.