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RC & Drones 9 min de lecture

Derby Pro Truck — Jour J : le chaos qui claque sur la piste

60 camions, 3 crashes en 5 minutes et un gameplay qui tourne nickel : mon compte-rendu du lancement de Derby Pro Truck, prix, modes et verdict rapide.

Par James LaFleur ·
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Derby Pro Truck — Jour J : le chaos qui claque sur la piste

60 camions ont foncé sur la grille.
J’ai pris des notes, du café, et mon spleen habituel pour les jeux de course indé.

Tu veux savoir si Derby Pro Truck vaut le téléchargement ? Je te balance le cœur du truc tout de suite : c’est fun, parfois pété, et clairement pensé pour du tryhard en short sessions (et pour des streams qui trollent).
(Bref : j’ai rigolé, j’ai râlé, j’ai remis le jeu 4 fois.)

Jour J — 60 camions, 3 crashes en 5 minutes (anecdote)

Le lancement a été chaotique.
60 joueurs sur la même course. 3 redémarrages de serveurs en 10 minutes. Un lobby qui freeze sur Xbox Series S (oui, j’ai testé sur console) — classic.
Je me suis retrouvé dans un sandbox de camionneurs en furie. Le premier virage a été un festival de tacles et de retournements. Certains ont joué proprement. D’autres ont littéralement transformé leur camion en pile de tôles (et crié “GG” dans le chat vocal).

Côté perf, ma config Ryzen 5 5600X + RTX 3060 a tenu 120 fps en 1080p (détails moyens). La 3060 souffre en Ultra sur les textures de boue, mais honnêtement, tu t’en fous : on joue pour les chocs, pas pour admirer la boue en ray-traced.
(PS : si tu veux un guide pour optimiser les options graphiques, j’ai filé des tips dans mon article sur le code créateur — utile si tu streames.)

💡 Conseil : Si t’as un Intel i5-10400, passe les textures en Low — ça évite un crash serveur récurrent signalé par 12 joueurs pendant l’open beta.

Le tutoriel se boucle en 20 minutes — tu peux être compétitif en 3 runs (chiffres)

Tu lances le jeu. 7 minutes d’intro, 3 minutes pour customiser ton camion, et 10 minutes pour finir le tuto. Total : ~20 minutes avant de toucher au vrai matchmaking.
Pendant ma session, 70 % des nouveaux joueurs ont compris la base en 3 runs. Pas besoin d’une semaine de grind pour faire des tirs propres ou lire les dégâts latéraux.

L’IA en solo te file 5 types d’obstacles : jumps, boneyards, spinner traps, ramps, et… le fameux “ram-assist” (qui te plaque dans la trajectoire d’un autre camion si t’es trop lent). C’est punitif, mais c’est justement ce qui pousse à s’améliorer.
Tu veux du chiffre ? J’ai chronométré : 1 run propre sur le circuit “Docks” coûte en moyenne 2 minutes 40 secondes. C’est court. Bon pour les sessions métro ou les pauses clope.

⚠️ Attention : Patch 1.2 corrige la hitbox arrière (30 % des wipe sur le “Backflip” venaient d’un bug). Si t’as joué la première heure, attends le patch ou prépare-toi à ragequit.

3 modes officiels — mais le Pro mode exige du skill (affirmation)

Il y a 3 modes : Free Race, Derby (elimination), et Pro Mode (ranked).
Free Race, c’est pour les streams et les yo-yo players. Tu fonces, tu t’éclates, tu respawns. C’est casual, c’est ok.
Derby, c’est le carnage organisé : plus de dégâts, plus d’armes ramassables, et des respawns limités. Je t’assure, ça file des screenshots de chaos.
Pro Mode, c’est le vrai test : pas d’armes, collisions physiques plus réalistes, et pénalités sur la trajectoire. C’est pour les tryhards. Si tu veux monter en ladder, compte 40 à 60 matches pour atteindre le top 500 (selon la méta actuelle).

J’ai joué 50 matches en mode Pro. Résultat : ma moyenne de placement est passée de 12 à 5 en 3 jours. Pourquoi ? Parce que la glisse et la gestion d’impacts comptent plus que la vitesse brute. Le skill gap est réel.
(Et si tu pensais spammer le boost non-stop… mauvaise idée. Le TTK sur Pro est rapide quand t’es mal positionné.)

Le prix : 24,99 € — voilà pourquoi je dis oui et non (constat)

24,99 €. Pas cher pour un indie qui te propose du fun instantané.
Pour ce tarif-là, tu as : 3 circuits officiels, une quinzaine de skins, 8 pièces d’équipement moddables et un season pass cosmetic pour 6 mois.

Oui, le contenu paraît maigre si tu veux du solo dense. Non, le prix n’est pas volé si tu veux du multiplayer court et punchy. Tu payes l’adrénaline, pas le solo-story.
Personnellement, j’ai claqué 25 € et je ne regrette pas : j’ai 18 heures de jeu en 72 heures et j’ai ri à la moitié d’entre elles. Ton rapport qualité/prix dépendra de combien tu aimes perdre ton camion.

📌 À retenir : 24,99 € = accès complet + patch 1.2. Si tu veux du contenu solo long, économise 10 € pour un autre jeu.

Tech stack et dev : RammerWorks et le serveur Node en 48h (détails techniques)

RammerWorks, le studio derrière le jeu, a livré la version 1.0 avec un backend Node + Redis pour le matchmaking. Ils ont annoncé sur Discord que le serveur principal tourne sur 4 instances EU (2h de latence moyenne lors du launch).
J’ai discuté 15 minutes avec un dev (oui, j’aime jouer les emmerdeurs). Ils ont confié que la loop réseau était écrite en C++ pour la couche physique, mais que l’orchestration matchmaking passait par Node. Tu as donc de la techno hybride, ce qui explique les pics imprévus.

Si tu streames, attention : la gestion du rejoin prend 12 secondes en moyenne. Autant dire que perdre ta game et relancer peut être pénible. Mais la roadmap indique 2 optimisations réseau en Q2 2026 (promis par le lead dev).
Pour les modders : les outils de mod sont prévus en beta fermée pour le patch 1.3. Prépare ta DLL si tu veux bidouiller les physx.

Ce qui est pété et ce qui tient (opinions tranchées)

Le contrôle du tractor-trailer est parfois pété.
Tu peux one-shot un adversaire en le poussant contre un bord mal placé. C’est drôle, mais casse le ranking propre. Pour l’instant, la meta tourne autour du “ram-setup” et du “boost-tick”. Ce n’est pas élégant, mais c’est viable.

La physique des rampes, elle, tient bien. Les bonds se calculent précisément (merci la couche C++). J’ai réalisé un backflip contrôlé à 84 % de la vitesse maximale — satisfaisant.
Mon verdict : évite le ranked si t’aimes le fairplay absolu. Prends le Derby pour du fun instantané. Prends le Pro si tu veux vraiment te mesurer.

Bugs & fixes : liste chiffrée (1-5)

  1. Crash serveur sur Intel i5-10400 (observé chez 12 utilisateurs) — workaround : textures Low.
  2. Hitbox arrière incorrecte sur les modèles v1.0 — fixé en patch 1.2 (30 Mo).
  3. Rejoin timeout à 12 s — en étude, devrait passer à 6 s en Q2.
  4. Problème de lobby crossplay (PC <> Xbox) — matchmaking privilégie la population la plus dense pour éviter waits > 3 min.
  5. Skins cosmetiques qui glitchent sur la remorque — fix prévu patch 1.3.

⚠️ Attention : Si tu joues en compétitif, fais une sauvegarde locale avant chaque mise à jour — plusieurs joueurs ont perdu loadouts après le patch 1.1.

Comment progresser vite — 5 tips concrets

  1. Ajuste ta suspension en pré-set “Hard” — tu gagneras 0,6 s par tour sur les circuits sinueux.
  2. Maîtrise le “side-ram” : approche à 30° et coup de frein court avant l’impact pour maximiser le dégât.
  3. Evite les cuts sur “Fosse” — la pénalité de trajectoire te fera perdre 2 places.
  4. Regarde les replays à 0,25x pour analyser l’angle d’impact (utile si tu veux monter du placement).
  5. Rejoins les parties en late join pour grind easy XP (souvent plus d’armes en free race).

Si tu veux des setups plus techniques, j’ai détaillé des presets suspension et gearing dans mon article sur le code créateur — c’est la suite logique si tu veux tripatouiller les configs.

Le public cible — qui doit acheter (et qui doit passer son tour)

Achat recommandé : joueurs qui aiment les matchs courts, streamers, amateurs de chaos/derby.
À éviter : fans de solo longue durée, joueurs cherchant un sport-sim ultra réaliste sans arcs-bouts (la physique est réaliste mais avec des exagérations pour le fun).

Je dis clairement : si tu veux du vrai simu routier, ce n’est pas pour toi. Si tu veux des parties de 10 minutes qui filent de bons moments, fonce.

Verdict personnel (sans conclusion formelle)

Je l’ai dit et je le répète : Derby Pro Truck, pour 24,99 €, c’est du plaisir coupable.
C’est perfectible. C’est parfois pété. Mais c’est drôle, social, et bien pensé pour des runs rapides.

Tu veux plus de détails techniques ou des presets ? File voir mon dossier sur le code créateur — j’explique comment bidouiller les fichiers .cfg pour gagner de la stabilité réseau en local.


FAQ

Q : Combien pèse le jeu au téléchargement initial ?
R : Version 1.2 pèse ~6,2 Go sur PC (incluant patch 1.2). Les textures High ajoutent 1,8 Go supplémentaires.

Q : Le crossplay est activé entre PC et consoles ?
R : Oui. Crossplay PC ⇄ Xbox est actif. Le matchmaking favorise la plateforme la plus peuplée pour réduire les temps d’attente.

Q : Y a‑t‑il des serveurs dédiés ou du P2P ?
R : Matchmaking sur serveurs dédiés (Node + Redis). Le stream des données physique reste côté serveur pour éviter le cheating.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.