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Trophees & Platines 8 min de lecture

[Complétion] Platine n°99 : Shiftlings — 100% en coop et sans prise de tête

Récit du platine n°99 obtenu sur Shiftlings en coopération, astuces pratiques, temps de jeu (≈8 h) et conseils pour boucler le 100% à deux.

Par James LaFleur ·
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[Complétion] Platine n°99 : Shiftlings — 100% en coop et sans prise de tête

Platine n°99, check. Shiftlings. Fait en coop du début à la fin. Et franchement, c’était de la plateforme-puzzle comme je les aime : court, malin, et vraiment pensé pour jouer à deux.

J’ai reçu ce jeu à sa sortie console en 2015 (oui, j’étais encore à tweaker des builds front à l’époque). Mon pote Ashesheart et moi l’avons lancé un soir, deux pads, une pizza, et l’affaire était pliée en une session. Pas de fake grind, pas de trophées à rallonge. Voilà pourquoi je raconte ce run — parce que ça envoie du lourd quand t’es synchronisé.

💡 Conseil : si t’as deux manettes, prévois 30 secondes pour assigner les actions (dash, swap) — ça te sauve 20-30 minutes sur le run.

Ce platine m’a pris 8 heures à deux

J’ai chronométré le truc : la première passe nous a pris 6 h pour tout débloquer proprement. Ensuite, 1 h 30 pour choper les derniers collectibles qu’on avait loupés (les petits orbes) et 30 minutes pour le cleanup et vérifier les trophées PSN.

Temps total : ≈8 heures. Ça dépend de ton niveau et de ta communication, mais pour deux joueurs moyens c’est réaliste.

Moi je suis du genre à lire les niveaux, prévoir la manœuvre avant de sauter. Mon coéquipier, lui, est un peu plus tryhard sur le timing (merci le drift sur les sections en gravité inversée). La combinaison a marché : zero ragequit.

Petit fait : Shiftlings est pensé pour la coopération, donc beaucoup de puzzles demandent de la coordination. Si tu joues solo avec deux pads, tu perds un peu du fun mais le temps reste similaire (on a testé).

La coop à 2 joueurs est 100% obligatoire (voilà pourquoi)

La structure des niveaux implique des puzzles où chaque personnage a un élément distinct (pssst : un personnage télécharge la gravité, l’autre fait office de ballast). Certains trophées tombent uniquement quand les deux personnages passent des checkpoints simultanément.

Concrètement : 2 joueurs = required pour le run optimal. Tu peux simuler à la manette, mais prépare-toi à switcher entre les personnages, ce qui rallonge le temps d’au moins 30 %. Si t’as un ami, prends-le. Si t’es solo, prends une pause café fréquente.

Le jeu n’a rien d’open-world. Tu avances niveau par niveau (une trentaine de stages si je compte bien). Chaque stage peut prendre entre 3 et 20 minutes selon le gimmick. Les plus courts s’enchaînent; les plus tordus demandent de la répétition (et du timing chirurgical).

⚠️ Attention : certains trophées demandent d’exécuter une action simultanée sur 3 sections distinctes — sans co-op fluide, tu vas te battre pendant des heures.

5 astuces pour grinder le 100% sans te faire chier

  1. Règle number one : parle. Vraiment. 30 % des wipes viennent d’une mauvaise communication sur le jump timing. Si t’as un casque, c’est le moment.

  2. Priorise les checkpoints. Chaque fois que vous activez un checkpoint compliqué, prends 10 secondes pour checker vos manettes. Un pad qui perd la connexion te coûte une run complète.

  3. Backups rapides : si tu joues sur PS4, fais une synchronisation PSN après 3-4 niveaux. J’ai eu une fois un crash (merci la mise à jour sauvage) et la sauvegarde cloud m’a sauvé 40 minutes de progression.

  4. Exploite le pattern : la majorité des puzzles se répète sur 2-3 variantes. Dès que t’as compris le pattern, tu peux rusher les phases identiques. Pour nous, ça a réduit le temps d’exécution de 35 % sur les sections répétitives.

  5. Split des rôles : fixe qui fait le timing et qui fait le contrôle de l’environnement. Ça évite de micro-débattre en jeu et te donne une meilleure cadence (on avait un “call order” simple : Ashesheart count / James jump).

Bon, concrètement, si t’aimes optimiser tes runs et écrire des petits scripts de stratégie (je juge pas), ce genre de plan te permet d’anticiper en 1 session.

📌 À retenir : Shiftlings est du puzzle-platformer 2D signé Rock Pocket Games (2014). Le game design favorise la coop locale, pas le solo speedrun.

Tu veux des setups pour améliorer la lisibilité des phases ? J’ai un article sur la partie “code créateur” où je parle d’outils pour organiser des sessions à plusieurs — check : /articles/code-createur/ (utile si tu veux monter une team régulière).

Ce que Shiftlings disait en 2015 et ce que j’en pense en 2026 (1 constat)

En 2015, Shiftlings se présentait comme un petit jeu adorable, accessible, et taillé pour les soirées coop. 11 ans plus tard, il garde ce cap : court et malin.

Le constat : la durée de vie reste honnête (≈8-10 h pour le 100%), et le plaisir de jouer avec un pote n’a pas vieilli. Les mécaniques de gravité et d’échange de rôles tiennent encore la route comparées à d’autres titres indés de la même époque.

Par contre, graphiquement, c’est light. C’est voulu. Tu payes pas 60 €, tu payes une idée. Et l’idée, elle marche. Les puzzles ne s’appuient pas sur le pixelart bling-bling, mais sur des patterns clairs. Si t’es dans le speedrun compétitif, y’a mieux, mais si tu veux du fun coop, ça reste top.

J’ai aussi vu une chose : la scène coop indé a mature sensiblement depuis 2015. Maintenant, tu trouves des expériences plus longues, plus narrées, avec des mécaniques plus ambitieuses. Shiftlings reste un bon calibrage pour une soirée entre potes, pas pour un marathon solo de 50 heures.

💡 Conseil : pour une session parfaite, prévois 2 heures par soirée. Tu faire 3-4 niveaux confortablement, tu restes frais, et tu évites le tilt.

Anecdote perso (parce que j’aime bien raconter ma vie)

On a débloqué un trophy parce qu’Ashesheart a fait un saut random en appuyant sur le mauvais bouton. Résultat : un puzzle s’est résolu par accident. On a crié comme des débiles.

J’ai gardé cette partie en screenshot — pour le fun, et parce que c’est un rappel : parfois la meilleure stratégie, c’est d’être un peu chaotique.

Le platine, techniquement — trophies et exigences (chiffres concrets)

  • Nombre approximatif de trophées principaux : 30 (dont 1 platine).
  • Temps estimé pour 100% : 8 à 10 heures à deux.
  • Plateforme testée : PS4 (build console 2015).
  • Coop requis : 2 joueurs pour plusieurs trophées clé.

Si tu veux choper le platine en une soirée, commence par les niveaux qui te rapportent le plus d’objets par minute. Ne perds pas 20 minutes sur un niveau qui drop 1-2 collectibles seulement.

Derniers tips pour ton run (rapide)

  • Prépare une playlist courte (60-90 minutes) et redémarre à chaque pause.
  • Hydrate-toi. Sérieux.
  • Si t’es en ligne, check le ping : un lag de 150 ms sur des sections timing = rage assuré.

⚠️ Attention : des patches tardifs peuvent modifier le comportement de certaines plateformes (si tu joues sur remasters ou émulateurs, vérifie les fichiers de sauvegarde avant de lancer un full run).

Voilà. J’ai encore le goût de la pizza et l’odeur du plastique des manettes de cette soirée. Platine n°99, pas prétentieux, mais satisfaisant. Si t’as un pote qui aime les puzzles rapides et la coop chill, c’est exactement le genre de jeu à choper pour 10-15 € sur une promo.

FAQ

Q: Combien de temps faut-il vraiment pour faire le platine à deux ? R: Compte ≈8 heures pour une run propre à deux joueurs avec 1 à 2 heures de cleanup possibles. Si vous êtes très coordonnés, ça descend autour de 6 h.

Q: Peut-on faire le platine en solo avec deux manettes ? R: Oui, c’est faisable, mais tu perds environ 20–30 % d’efficacité. Le jeu n’a pas été pensé principalement pour ce setup, donc attends-toi à plus de pauses et plus de checks.

Q: Y a-t-il des trophées bloquants à connaître ? R: Quelques trophées demandent des actions simultanées et des collectibles précis dans certains niveaux. Prépare-toi à sauvegarder souvent et à vérifier les checklists niveau par niveau (on a un process simple dans l’article /articles/code-createur/ pour organiser tes runs en 5 étapes).

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.