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Trophees & Platines 9 min de lecture

Completion Platine n°137 — Shadow of the Colossus : 16 bastons, 40h et quelques larmes

Compte rendu du platine n°137 pour Shadow of the Colossus (PS4 remaster) : 16 colosses, 40 h de jeu, 3 astuces pour clean les boss, et 2 bugs à éviter.

Par James LaFleur ·
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Completion Platine n°137 — Shadow of the Colossus : 16 bastons, 40h et quelques larmes

J’ai choppé le platine n°137 sur Shadow of the Colossus. 16 colosses. 40 heures (dont 2 grosses crises de nerfs). Le truc, c’est que ce platine n’a rien d’un farm mindless : c’est du timing, du level design et de la patience. Beaucoup de patience.

Si t’as déjà tenté un run, tu sais. Si t’as jamais touché au titre, voilà le deal : chaque combat est une énigme physique. Tu dois lire les patterns, jouer avec les hitboxes, monter, glisser, tomber, recommencer. Et parfois, la caméra décide de saboter ton clutch (merci, remaster PS4).

Ce platine m’a pris 40 heures (et 2 ragequits)

40, c’est mon compteur final en mode sérieux (hors zee small runs). J’ai commencé avec la version PS4 remaster de 2018, acheté 25 € pendant une promo Steam/PSN back then (oui, j’achète des jeux en promo comme tout le monde).

Durée moyenne par colosse : 1h00-2h00 pour les 6 premiers (apprentissage), 30-45 minutes pour les suivants quand t’as capté le swing du jeu. Les fight les plus longs ? Colosse 9 et 14 chez moi — j’ai planté la manette sur la table une fois (ne fais pas ça).

Timing précis : réserve 3 sessions de 2-3 heures pour les runs clean si tu veux viser le platine en 48 heures de jeu effectif. Si t’es casual, compte 60-80 heures (exploration, morts et reruns compris).

💡 Conseil : sauvegarde manuellement avant chaque cutscene longue et avant le dernier coup sur un colosse (2 sauvegardes locales minimum).

3 astuces pour tomber les 16 colosses sans flinguer ton joystick

  1. Maîtrise la stamina. T’as une jauge. Elle dégringole quand tu te cramponnes. Si tu te cramponnes à un truc qui bouge, lâche et recule 2 secondes, le stun revient. Ça paraît basique mais 70 % des wipes viennent de mauvais management de stamina.

  2. Chevauche Agro comme si c’était ton copilote. Le cheval est l’outil le plus sous-estimé (surtout pour choper les colosses qui se planquent en hauteur). Rappelle-toi : tu peux faire des micro-sauts pour repositionner la caméra et forcer la hitbox du boss à se révéler.

  3. Map the arena mentally. Beaucoup de colosses ont des points faibles fixes. Cherche le pattern trois fois : approche, test, commit. Quand t’as la 3e phase, commit. Ne fais pas le tryhard inutile pendant que tu explores — tu vas te faire défoncer.

⚠️ Attention : évite le menu “Retour au bureau” pendant une cutscene majeure (PS4 remaster) — il existe un cas où le trophée ne pop pas et t’oblige à re-run un boss.

Pour des setups overlays, clips ou automatisation de streams, j’ai un tuto de base dans mon guide technique (file un coup d’œil ici : /articles/code-createur/ — ça te sauve 10 minutes par run si t’es streamer).

1 bug à surveiller et comment l’éviter (PS4 remaster)

Existe un bug de caméra sur le remaster PS4 qui peut lock la caméra pendant une cutscene importante, empêchant le trophée de se déclencher proprement. J’en ai été victim twice.

Comment éviter ça : fais une sauvegarde manuelle juste avant la cutscene. Si la caméra freeze, reload la save locale et relance la cutscene. Backup cloud ? Pas fiable pour ce cas précis. Garde deux fichiers de sauvegarde différents : sauvegarde A avant cutscene, sauvegarde B après les checkpoints clés.

📌 À retenir : si t’as perdu un trophée à cause d’un bug, restore ta save A et refais les 5 dernières minutes — généralement ça règle le souci.

16 raisons pour lesquelles chaque boss te force à réfléchir (et à rager un peu)

  1. Le design est concis : chaque colosse est un puzzle-scène. Tu dois comprendre l’architecture en 10-15 minutes souvent.
  2. Les animations ont du poids. Quand il bascule, t’es en danger. Ça rend les sequels tactiles.
  3. Les checkpoints sont rares. Ce qui amplifie la tension (et les wipes).
  4. L’ambiance musicale pousse le clutch. (oui, la OST envoie).
  5. Les hitboxes sont parfois borderline. Tu vas apprendre à micro-manipuler la caméra.
  6. Les moments “gros commit” demandent des nuits blanches… ou du café.

Citer des noms ? Fumito Ueda et Team Ico. Ces mecs ont pondu la structure en 2005 et le remaster de 2018 a polish sans altérer l’âme. Faut leur reconnaître ça.

J’ai un faible pour le colosse 6 (pour son timing de déplacement) et le 11 (pour le puzzle vertical). Centrer ta patience sur les 3 colosses qui te bottleneck change tout.

Les trophées chiants et comment les claquer en 2 run max (chiffré)

  • Trophée “Tous les colosses” : évidemment 16 points. Logique.
  • Trophée “Sans mourir” : fais-le après avoir farmé les mécaniques. Prends un run libre pour ça.
  • Trophée “Collecte” (noms variant selon version) : 100% exploration — prévois 3-4 heures de recherche.

Plan stratégique : fais d’abord un run normal pour apprendre (30-40 h). Ensuite, un run spécifique trophies (2-3 h) pour clean les trucs manquants. Ne tente pas le platine en first run si tu veux éviter la frustration.

Matériel et contrôles — ce que j’ai utilisé (chiffres concrets)

  • PS4 Pro, HDMI 2.0 vers un 144 Hz 1440p (game locked 30 fps en cutscenes, 60 fps en jeu selon patch).
  • Manette DualShock 4, remap par défaut.
  • Un casque fermé Sennheiser HD 560S pour entendre les indices audio (oui, ça aide).
  • 2 sauvegardes locales sur HDD externe — oui, j’ai gardé 1 backup physique.

Tu peux jouer sur PS5 via rétro ou sur version PC selon portage (vérifie les patches).

💡 Conseil : si tu stream, active la source “micro non compressé” — les sons ambiants donnent des cues pour les mouvements du boss (c’est micro important).

Pourquoi je recommande de faire ce platine maintenant (date et prix)

La version remaster a été patchée plusieurs fois depuis 2018. Aujourd’hui, en 2026, le jeu tourne stable sur PS4/PS5. Les prix descendent souvent sous les 20-30 € en promo. Si t’as du temps et que tu veux un challenge narratif sans grind multi, c’est un putain de choix.

Je dis pas que c’est pour tout le monde. Si t’es allergique aux phases longues sans respawn, skip. Si t’aimes les moments “cinéma + claque mécanique”, fonce.

Liens pratiques rapides

  • Pour automatiser tes clips de runs ou monter un overlay de streaming, check mon guide technique : /articles/code-createur/ (utile si tu veux poster tes clutchs sur Twitter/Twitch).
  • Backup systématique : fais 2 saves locales et 1 cloud. Je répète : 2 saves locales.

FAQ

Combien de temps faut-il pour obtenir le platine ?

Compter 30-50 heures si tu pars de zéro et que tu veux apprendre proprement. Mon run sérieux : 40 heures. Si tu connais déjà les mécaniques, 10-15 heures suffisent pour clean les trophées restants.

Y a-t-il des trophées irreversibles ou des bugs bloquants ?

Oui, il y a des cas isolés où une cutscene bug et empêche le pop d’un trophée (remaster PS4). Solution : garde une sauvegarde manuelle avant les moments clés et reload si nécessaire. Pas de trophée définitivement lié à un choix multiple — tout est rattrapable si tu as tes saves.

Quel est le meilleur ordre pour faire les colosses si tu veux optimiser le temps ?

Commence par les 6 premiers pour apprendre les mécaniques (ils sont plus linéaires), continue par les 2-3 colosses aériens et finis par les grosses énigmes verticales (9, 11 et 14 chez moi). Si t’as un colosse qui te bloque 3 fois, fais d’abord les autres et reviens-y (psychologie du joueur, ça marche).

Bref, si t’as la patience et une bonne paire d’écouteurs, ce platine te laissera des souvenirs. Si t’es juste là pour cocher une case, passe ton tour — mais je parie que tu vas revenir.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.