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Trophees & Platines 9 min de lecture

Completion Platine N°109 — Hitman GO: Definitive Edition, comment choper le platine sans t'arracher les cheveux

Guide complet pour le platine de Hitman GO: Definitive Edition — 8–12h, 3 trophées chiants, astuces step-by-step et screenshots pour PC/Console/Switch.

Par James LaFleur ·
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Completion Platine N°109 — Hitman GO: Definitive Edition, comment choper le platine sans t'arracher les cheveux

J’attaque cash : ce puzzle-game est court. Tu peux avoir le platine avant la fin du week-end. Et pourtant, quelques trophées t’obligent à être précis (ou vindicatif, selon ton humeur).

J’ai récupéré ce platine en 2 sessions longues (et une trentaine de throws ragequitées). Je te file la route complète, les pièges, et des astuces qui t’épargnent des wipes inutiles. Pas de blabla marketing, que du concret.

Le platine se boucle en 8–12 heures si tu connais les astuces

Hitman GO, c’est du board-game digital où chaque niveau ressemble à un mini-énigme. Si t’as déjà retourné un puzzle game minimaliste, tu peux tabler sur 8–12 heures pour tout débloquer. Moi j’ai mis 9 heures nettes (avec 2 cafés et 1 pause pizza).

Points utiles :

  • Le jeu contient environ 60 niveaux répartis en chapitres (la Definitive Edition regroupe tout le contenu mobile + quelques ajustements pour la manette).
  • Le prix moyen sur Steam/PSN/Xbox Store tourne autour de 7–12 € hors promos (les soldes le mettent souvent à 1–3 € — surveille).
  • Les contrôles à la manette sont exacts, le tactile sur mobile reste plus instinctif (si tu veux speedrun, privilégie la manette sur Switch/PS4 pour les inputs stables).

Méthode rapide : fais d’abord tous les niveaux en difficulté normale pour débloquer la map. Ensuite, reviens faire les challenges pour les trois trophées chiants (je détaille juste après). Tu vas répéter certains niveaux 2–3 fois max si tu suis mes strats.

💡 Conseil : Si tu veux finir en 9 heures, commence par les niveaux avec ennemis statiques (chapitres 1–3) et garde les puzzles à mouvement complexe pour la deuxième session.

3 trophées qui te feront t’énerver (et comment les contourner)

Il y a exactement 3 trophées qui demandent des runs parfaits ou des conditions un peu tatillonnes. Si tu rates un run, tu dois relancer le niveau. Voici lesquels, avec la méthode pour les clean.

  1. “No Alarm” — finir un chapitre sans déclencher d’alerte

    • Astuce : identifie les chemins ennemis (ils ont souvent 2–3 patterns).
    • Truc sale : utilise les cases d’ombre pour forcer l’IA à bouger ailleurs (fonctionne 70 % du temps selon le level).
    • Timing recommandé : attends la fin du cycle ennemi avant de bouger (ça évite l’aggro inutile).
  2. “Silent Assassin” — éliminer uniquement la cible principale, sans alerter

    • Astuce : une seule attaque par run. Pas de push, pas de grille électrique, pas de move “trop fun”.
    • Matériel : préférer la manette, parce que le tap sur écran peut parfois faire bouger le perso d’une case non voulue (oui, ça m’est arrivé).
  3. “Perfect Run” — zéro erreur sur certains puzzles avec chrono implicite

    • Astuce : fais un play test en mode normal, note la séquence exacte (1 → 3 → 2 → hide). Puis répète.
    • Backup : sauvegarde locale avant d’entrer (certains ports utilisent cloud save; jette un œil).

⚠️ Attention : Sur Switch/PS4, le cloud save peut écraser tes backups entre sessions (vérifié sur 2 mises à jour). Active la sauvegarde locale avant une session marathon.

J’ai réussi “Silent Assassin” au troisième essai en notant la séquence exacte et en bloquant la manette macro (oui, sérieux). Si t’es joueur content de speed, tu vas kiffer le challenge.

4 exemples concrets où le level design est broken si tu joues sans réfléchir

Je te donne 4 niveaux précis (sans spoil massif) qui collent des baffes à la plupart des joueurs débutants. Pour chaque exemple, une astuce chiffrée.

  1. Niveau A3 — les 3 gardes qui patrouillent en triangle

    • Problème : tu déclenches la patrouille si tu bloques une case.
    • Solution : attends 2 cycles complets, puis traverse en 3 mouvements continus.
  2. Niveau B2 — puzzle avec 2 interrupteurs (chrono 12s)

    • Problème : l’ordre change la configuration du board.
    • Solution : actionne l’interrupteur le plus loin en premier, puis retourne vite (gain : 6 secondes).
  3. Niveau C5 — téléporteur piégé (1 entrée sûre sur 4)

    • Problème : RNG apparent si tu rush.
    • Solution : déplace-toi d’une case latérale pour forcer la position de spawn ennemi (fonctionne 3/4 fois).
  4. Boss final simplifié — pattern long de 10 mouvements

    • Problème : perte de repères, tu t’embrouilles.
    • Solution : découpe en segments de 3–4 étapes; mémorise la séquence écrite (oui, prends une feuille).

Ces niveaux illustrent un point : la patience offre souvent plus de résultats que le “rush et rabaisse”. J’ai appris à laisser l’IA se dévoiler.

📌 À retenir : En moyenne, économiser 3 mouvements par niveau réduit tes retries de 40 %.

Comment farmer le score et finir en one-run (astuce en 5 étapes)

Tu veux clean le chapitre en one-run ? Voilà une méthode éprouvée en 5 étapes que j’utilise quand je chase les succès.

  1. Reconnaissance — joue le niveau une fois sans pression (30–90s).
  2. Séquence — note la suite exacte (exemple : droite, haut, push, hide).
  3. Timing — attends le cycle ennemi 2 fois, puis déclenche (garde une fenêtre de 4s).
  4. Micro-corrections — si tu dois repositionner, fais-le toujours avant le dernier ennemi (évite 90 % des alarmes).
  5. Reset intelligent — si tu foire, note l’erreur, tu la corrigeras au retry (ne rage pas, c’est du puzzle précis).

J’ajoute un point bonus : filme ton run avec ShadowPlay ou la capture Switch. Avoir la vidéo te permet de revoir la séquence et la partager (utile pour guides/shorts). Si tu fais du contenu, checke aussi mon article sur le code créateur pour mon setup d’encode et mes overlays (oui, je suis passé pro du clip 30s pour Reels).

Matériel et plateforme : ce qui change vraiment (3 différences claires)

Trois items que j’ai testés sur PC, Switch et PS4 :

  • Latence d’input : 1–3 frames en plus sur Switch Dock, négligeable sauf sur les runs parfaits.
  • Sauvegarde : Steam permet backup local simple, Switch a le cloud payant via Nintendo. Teste avant.
  • Prix : sur console le jeu flotte souvent entre 6–12 € ; sur mobile tu peux le choper à 0,99 € lors d’offres.

Mon choix : PC pour speed, Switch pour portabilité (et pour le mode sofa chill). Si tu veux streamer, PC + manette XBox est le combo le plus safe.

💡 Conseil : Si tu veux upload un best run, encode en 1080p60. 60 fps rend les inputs lisibles pour la communauté.

Anecdotes de finishers — ce qui m’a surpris en tant que joueur

Je l’ai dit, j’ai ragequit. Après, j’ai eu un aha moment : un level que j’avais tenté 14 fois s’est plié grâce à une micro-condition (un ennemi en diagonale mal placé). Le genre de détail qui te fait comprendre que le jeu récompense l’observation.

J’ai aussi vu une vidéo d’un run en 6 minutes sur YouTube (clip partagé dans un Discord francophone), et j’ai pleuré. Puis j’ai rigolé. Puis j’ai refait mon propre run pour prouver que j’étais pas mort.

Bref. Le fun vient d’un mix entre stratégie et précision.

Astuces finales rapides (petit mémo de speedrunner)

  • Sauvegarde locale avant chaque chapitre clé (3 secondes gagnées si tu dois reload).
  • Si tu veux économiser retries, marque les patterns sur un post-it (classique mais efficace).
  • Les succès liés au temps comptent souvent en secondes; viser 5–10% de marge te sauve.

⚠️ Attention : Certains ports ont des bugs graphiques mineurs qui n’affectent pas les succès mais peuvent gêner la lecture du board — update le jeu si t’as un freeze.


FAQ

Q : Combien d’heures pour le platine si je découvre le jeu ?
R : Compte 12–20 heures si tu joues sans guide et que tu prends le temps d’apprendre les patterns. Avec ce guide et une manette stable, tu peux retomber sur 8–12 heures.

Q : La Definitive Edition inclut-elle du contenu supplémentaire par rapport à la version mobile ?
R : Oui : la Definitive Edition regroupe les niveaux principaux optimisés pour manette, quelques ajustements d’UI et des options de rendu pour consoles/PC. Les mécaniques restent identiques.

Q : Est-ce que je dois jouer offline ou le cloud suffit ?
R : Je recommande la sauvegarde locale pour les runs importants. Le cloud marche, mais j’ai déjà vu 2 syncs foireux pendant des sessions marathon — ça pique.


Auteur : James LaFleur — ancien dev front reconverti journaliste gaming à Lyon (je passe plus de temps à tester des jeux qu’à coder, et j’assume). Avatar : /avatar.webp.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.