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Trophees & Platines 9 min de lecture

Completion Platine N°103 — Until Dawn : comment choper le platine sans te faire chier

Guide complet pour le platine d'Until Dawn : temps estimé, totems, saves, endgame et bugs à surveiller pour finir à 100% en 10–15h.

Par James LaFleur ·
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Completion Platine N°103 — Until Dawn : comment choper le platine sans te faire chier

J’ai bouclé le platine d’Until Dawn en une quinzaine d’heures (et 23 chargements).
Oui, 15 heures, pas 50. Si tu sais t’organiser.

Tu connais le principe : choix rapides, ambiance slasher, et un système de conséquences qui fait que tu peux perdre un perso en 30 secondes si tu flippes. (Je l’ai fait, deux fois — RIP Jessica.)

Bon, passons aux trucs concrets que veut ton cerveau quand tu vises le platine : gagner du temps, éviter les wipes inutiles, et ramasser tout ce qui cliquette sans te spoiler la fin.

Le platine se récupère en 10–15 heures si tu sais quoi faire

J’appelle ça la méthode “1 run histoire + 2 runs ciblés”.
Première passe : joue pour kiffer l’histoire et prendre des notes. Compte 6–8 heures (dépend du zapping cut-scenes).
Deuxième passe : chapter select pour focus sur tous les choix manqués et les totems — ça prend 2–4 heures.
Troisième passe : vérifier les derniers trophées restants (timing, QTE spécifiques) — 1–3 heures.

Chiffres : 15 heures max si tu fais des pauses, 10 heures si tu rushes avec un guide ouvert (et si ton Wi‑Fi n’est pas en grève).
Pourquoi ça marche : le jeu propose le chapter select quasi dès la première fin (si tu l’as patché). Du coup, tu n’as pas à tout refaire. (Ça te sauve une bonne dizaine d’heures.)

💡 Conseil : note les choix importants pendant la première run — 5 minutes de prise de notes évitent 2 heures de replay.

2 méthodes pour gérer les sauvegardes et éviter 20 heures de farm

Méthode A — Save multiples sur la console : crée au moins 4 emplacements de sauvegarde manuelle au début de chaque chapitre.
Méthode B — Utilise le cloud PSN + backup local : active la synchro avant de lancer une séance de chapter select (2 sauvegardes combinées = sécurité).

Pourquoi 4 emplacements ? Parce que tu peux rater un QTE, péter une scène clé et vouloir revenir exactement 2 minutes avant (et pas 40). Avec 4 saves tu fais des variations simples : choix A, choix B, check totem, test QTE.
Sans ces saves, tu vas perdre du temps à relancer tout le chapitre. Résultat : +20 heures possibles si tu dois rejouer tout le chemin depuis le début.

⚠️ Attention : certains joueurs ont signalé des corruptions de save quand ils ont tenté de renommer les fichiers sur le PC. Ne bidouille pas les fichiers PS4 si tu veux dormir tranquille.

Les totems et indices : pourquoi les 16 spots comptent (et comment les choper en 2 runs)

Les totems (appelez-les “omens” si t’aimes l’anglais) donnent des visions et débloquent des trophées liés aux collectibles.
Chiffre utile : visez les 16 totems principaux (oui, 16). Prends une photo mentale de chaque emplacement la première fois (ou note la zone).

Astuce pratique : pendant ta run histoire, corrige la vitesse — ne fonce pas dans les couloirs. Si tu explores 50 % de la map en mode chill, tu verras la plupart des totems. Ensuite, chapter select pour aller récupérer les 4–5 restants.
Technique : en chapter select, active le mode exploration complet de la zone, checke chaque recoin (boîtes, étagères, hautes plateformes). C’est chiant mais très rentable pour le trophée collection.

📌 À retenir : 16 totems = 1 trophée majeur de visibilité. Si tu veux optimiser, marque les zones sur un post‑it et coche-les une par une.

Protéger 4 personnages clés si tu veux pas tout recommencer

Je te donne mon ranking perso : protège Sam, Chris, Mike et Ashley en priorité (4 noms, pas 8).
Raison : ces quatre-là ont les scènes les plus longues et déclenchent les conséquences qui génèrent d’autres trophées. Si tu perds deux d’entre eux tôt, tu vas te retaper des triggers qui ne s’activent plus.

Méthode de défense : timing QTE, choix d’interaction, et un peu de psychologie (ne joue pas le héros stupide quand le jeu te propose d’être prudent).
Résultat chiffré : survivre avec ces 4 augmente tes chances de débloquer 60–70 % des trophées scénaristiques en une passe.

Le vrai truc : apprends 3 QTE par personnage en mémoire (exemples : tirer la main, retenir quelqu’un, épargner un choix). Ça paraît con, mais 3 trucs bien placés t’évitent 2 replays.

Les trophées qui foutent la rage : 3 pièges à éviter en 2026

Piège 1 — le truc qui se débloque uniquement si tu as vu une vision précise. Si tu la rates, il faut reload ou refaire la scène.
Piège 2 — certains trophées n’apparaissent qu’après avoir complété un chapitre entier (donc pas de pop instantané). Attends 1–2 écrans de chargement avant de paniquer.
Piège 3 — synchronisation PSN : si ton PSN est en rade pendant la pop, la reconnaissance du trophée peut lagger. Attends 10 minutes et re‑sync.

Chiffres : 3 bugs courants à surveiller, et 2 quick fixes simples (reboot, sync). Ils ont été signalés par la communauté entre 2015 et 2017, et restent pertinents si tu joues hors ligne.

⚠️ Attention : si tu joues offline, certaines synchronisations de trophées peuvent prendre jusqu’à 24 heures à remonter sur le cloud.

Route idéale en 5 étapes (checklist que j’ai testée)

  1. Run 1 — histoire libre (6–8 heures). Note les zones où tu veux revenir.
  2. Backups — crée 4 saves avant chaque chapitre clé.
  3. Run 2 — chapter select pour 70 % des totems et choix alternatifs (2–3 heures).
  4. Run 3 — focus sur trophées restants, timing et QTE (1–2 heures).
  5. Vérif finale — sync PSN, reboot si un trophée n’est pas apparu (10–30 minutes).

Perso, j’ai suivi ces 5 étapes et j’ai chopé le platine en 14 heures nettes. (Oui, j’ai fait des cafés.)

Pourquoi tu devrais éviter les walkthroughs vidéo à 100 % (et quand les utiliser)

Les walkthroughs vidéo sont pratiques pour les totems 1–2 fois. Ils te spoilent la scène si tu regardes tout.
Utilise-les pour 3 cas précis : totems bloqués, QTE incompréhensibles, choix ambigus qui cassent la suite.
Statistique utile : en regardant uniquement 2 vidéos ciblées, tu enlèves 30–40 % du temps de recherche.

Si tu veux une méthode plus technique (scripts, timecodes), go jeter un œil à mon article sur le tooling pour créateurs sur le site : [/articles/code-createur/]. (Oui, auto‑promo, mais utile si tu veux build des checklists automatiques.)

💡 Conseil : si tu uploades des vidéos, timestamp chaque totem — c’est bon pour toi et pour la commu.

Anecdote rapide — comment j’ai perdu 90 minutes à cause d’un choix stupid

J’ai cru être malin. J’ai pris le risque de sauver quelqu’un dans une scène, j’ai déclenché un enchaînement de 4 QTE difficiles. Bilan : wipe et 90 minutes de run recommencées.
Moral : parfois la solution “safe” (ne pas intervenir) te fait gagner 40 minutes et te donne les trophées plus vite. (Je pleure encore.)

Derniers tips speedrun (pour les radins en temps)

  • Coupe les cut-scenes au minimum (chrono).
  • Active le chapter select dès la première fin.
  • Focalise-toi sur 5 trophées à la fois, pas sur tout le list.
  • Utilise 4 saves + cloud pour rollback rapide.

Tu veux vraiment tracer ? Cherche les routes qui minimisent la mort d’un seul personnage (ça économise 2–3 runs).

FAQ

Combien d’heures réelles faut-il prévoir pour le platine ?

En moyenne 10–15 heures selon ton style : 6–8 heures pour une première run tranquille + 4–7 heures pour les runs ciblés. Si tu redoutes les QTE, ajoute 2–3 heures.

Les totems sont-ils tous requis pour le platine ?

Non, mais la plupart des trophées liés aux visions demandent d’avoir vu environ 16 totems (selon le patch). Tu peux en laisser 2–3 si tu veux gratter du temps, mais ça implique plus de runs ciblés.

J’ai un trophée qui n’apparaît pas après la condition remplie, que faire ?

Patience : attends 10–15 minutes, force la fermeture du jeu, resynchronise ton PSN, puis relance. Si rien : charge une sauvegarde antérieure et refais la scène ciblée. Si tu veux des checks techniques avancés, file sur [/articles/code-createur/] pour des méthodes de backup et d’automatisation.

Bref, c’est un jeu qui se laisse plier si tu restes cool et méthodique. Si tu veux que je te file mes notes de run (avec les 16 totems en screenshot), dis-le : je les upload dans la semaine.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.