Session d'Overland chez Yann : le run vidéo qui m'a fait rager (et apprendre)
3 heures chez Yann, un run d'Overland, 60 fps, astuces de capture et 5 erreurs à éviter pour enregistrer proprement ton gameplay. Matos, settings et conseils pratico-pratiques.
Session Overland à Longchamp (10/06) — pourquoi j’y suis allé et ce que ça change
Compte-rendu d'une session Overland à l'Hippodrome de Longchamp le 10/06 : impressions, chiffres, astuces de survie et verdict sans fioritures.
Skylanders : pourquoi ça claque encore (et comment sauver ta collection en 2026)
Retour sur l'ère toy‑to‑life lancée en 2011 par Skylanders, chiffres, coûts réels et 3 manières concrètes de redonner vie à tes figurines en 2026.
Sondage : quels Skylanders intégrer à Skylanders SuperChargers (et pourquoi tu dois choisir 10 persos)
Donne ton avis sur les Skylanders à privilégier pour SuperChargers : 10 propositions, 3 types de véhicules, conseils concrets pour le gameplay et l'achat des figurines.
Speed Test No1 — MR‑01 : export vidéo, temps réels et optimisations qui claquent
Test détaillé du PC MR‑01 pour l'encodage vidéo : export 4K, NVENC vs x264, SSD vs HDD et 5 tweaks pratiques pour gagner du temps.
Spider‑Man : pourquoi la saga jeux vidéo tient encore la route (et quoi reprendre en 2026)
Retour sur les jeux Spider‑Man (2010‑2018+). Ce guide te dit quoi jouer, pourquoi Insomniac a tout changé en 2018 et comment éviter les daubes techniques des années 2010.
Spyro's Adventure : comment Skylanders a relancé le jouet-vidéo en 2011
Skylanders: Spyro's Adventure (13/10/2011) a popularisé la figurine-connectée. Retour sur la genèse, la compatibilité, et pourquoi ça compte encore en 2026.
Square Enix : ce qui a changé depuis 2003 et pourquoi ça te concerne
Retour sur les virages stratégiques de Square Enix depuis 2003, leurs choix produits et ce que ça signifie pour toi en 2026.
Super_Connard_312 : comment un toxique m’a ruiné une soirée (et ce que j’ai fait après)
Récit d’une soirée gâchée par un joueur toxique, méthodes pour collecter des preuves, signaler et réduire les risques — conseils concrets et chiffrés par James LaFleur.
Swap Force : pourquoi ces figurines ont tout changé pour Skylanders (et toujours utiles en 2026)
Swap Force, sorti en octobre 2013, a introduit 32 figurines swappables et 256 combos possibles. Guide, astuces et compatibilités pour collectionneurs et joueurs.
Tant que je gagne, je joue — Comment j'ai transformé un ticket gagnant en bonne pratique
J'ai gagné un jeu sur un forum en 2012. Voici comment j'ai choisi mes concours, augmenté mes chances avec 5 tactiques concrètes et évité les arnaques qui traînent.
T'as fait quoi cette semaine ? Le récap jeu, patchs et drama
Mon récap hebdo : 40h de test, 3 bugs qui m'ont fait ragequit, et pourquoi un DLC à 70 € mérite réflexion. Tips, chiffres et avis tranché.
Sur la piste du grand n’importe quoi (version qui pique)
Je t’explique pourquoi le Marsupilami d’Alain Chabat sorti le 26/03/2012 a fait polémique, entre design douteux, promesses marketing cassées et fans dépités.
Tearaway : pourquoi ce jeu en papier te filera encore la pêche en 2026
Tearaway, le joyau papier de Media Molecule sorti en 2013, reste un ovni ludique. Guide, papercraft, prix et où mettre les mains en 2026.
Terre du Milieu — L'Ombre du Mordor : pourquoi il tient encore 10 ans après
J'ai relancé L'Ombre du Mordor en 2026 : 2014, Monolith, le système Nemesis, 20h de jeu. Voilà pourquoi ce jeu reste culte et comment en tirer le meilleur aujourd'hui.
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Horizon Zero Dawn : test 2026 — 35h, PC 60 FPS et pourquoi ça claque toujours
Test 2026 de Horizon Zero Dawn — 35 h de solo, port PC 2020, patch 60 FPS, optimisation GPU/CPU, guide de settings et bugs connus. Avis cash et tips pour ton setup.
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Retour sur The Evil Within (2014) : gameplay, direction artistique, conseils pour le relancer en 2026 et pourquoi il tient encore la route.
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Analyse tranchée de The Last of Us : histoire, gameplay, adaptations TV et versions remaster. 12 minutes pour savoir si tu dois relancer ton run.
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The Playroom, démo AR lancée avec la PS4 en 2013, a planté des idées qui tournent encore dans le JV. Analyse, chiffres et ce qui a survécu.
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Reboot et remasters de Tomb Raider passés au crible : perf PC, graphismes, scénar' et tips pour faire tourner Lara à 60 FPS. Avis, soucis et recommandations 2026.
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J’ai gagné plusieurs concours PS3/PSN en 2012 et après — astuces concrètes, chiffres et erreurs à éviter pour augmenter tes chances.
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Skylanders Trap Team (2014) expliqué : astuces de capture, quels villains garder, compatibilité plateformes et pourquoi le jeu reste fun en 2026. Guide pratique.
Un pas de plus en avant pour la Steam Deck : SteamOS 4.0 et le vrai confort portable
SteamOS 4.0 arrive et change la donne : stabilité +60 %, NVMe 512 Go pour des chargements 40 % plus rapides, mais la batterie perd 25 % d'autonomie en jeu.