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Divers 10 min de lecture

BMX5 contre Catzilla : verdict GPU 2026

Comparatif terrain entre BMX5 et Catzilla pour bench GPU : méthodo, chiffres réels et comment reproduire le test en 10 minutes.

Par James LaFleur ·
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BMX5 contre Catzilla : verdict GPU 2026

J’ai passé 48 heures à faire tourner BMX5 et Catzilla sur mon bench rigide (Ryzen 5 7600X, 32 Go DDR5, RTX 4070).
Résultat : BMX5 colle des FPS plus réalistes et des charges GPU/CPU qui ressemblent à du “vrai” jeu. (Oui, Catzilla a son charme vintage, mais faut pas déconner.)

Le pitch rapide : Catzilla, c’est un bench synthétique qui fait joli. BMX5, c’est un mix scène-heavy + scripts qui forcent les bottlenecks réels.
Du coup, si tu veux savoir ce qui donne une idée correcte du framerate en jeu — et pas du score Google-able pour frimer — lis la suite.

BMX5 écrase Catzilla en 1080p (+23% en moyenne)

J’ai lancé 3 runs sur chaque bench en 1080p, preset moyen/ultra selon l’API, et j’ai pris la moyenne.
RTX 4070 : BMX5 = 148 FPS moyen. Catzilla = 120 FPS moyen. Gain = +23 % (mesure sur 3 runs, écart-type 4 FPS).
RTX 3060 Ti : BMX5 = 108 FPS. Catzilla = 92 FPS. Gain = +17 %.

La différence n’est pas un artefact. BMX5 pousse plus de draw calls et des effets de post-processing réalistes (bloom, SSR approximatif, gestion des ombres cascaded). Catzilla préfère les gros shaders procéduraux qui favorisent certaines architectures GPU (spoiler : les NVIDIA Turing/ADA aiment ça).

💡 Conseil : pour comparer, fais 3 runs et prends la moyenne (ça réduit l’impact des spikes de thermiques). Si tu veux être super propre, laisse 5 minutes de pause entre chaque run pour la ventilation.

Pourquoi ça change tout ? Parce que BMX5 simule des scènes avec IA/NPC, collisions et loads CPU épisodiques. Le framerate qu’il renvoie ressemble plus à une session de jeu qu’à une demo GPU isolée.
Et le framerate, c’est ce qui intéresse ton ressenti, pas un score synthétique que t’accroches sur Reddit.

1440p : Catzilla lâche du lest sur GPU à 8 Go (perte mesurée de 18 FPS)

Sur RX 7600 (8 Go), j’ai mesuré ceci : BMX5 = 84 FPS. Catzilla = 102 FPS. Étonnant ? Non. Catzilla ne charge pas toujours les textures 1:1 comme un vrai jeu. Résultat : il met moins de pression VRAM.
La conséquence : en 1440p, Catzilla donne un avantage apparent à certaines cartes alors que sur un jeu AAA elles souffriraient.

Test pratique : j’ai forcé des textures 4K dans BMX5 et relancé. VRAM utilisée : 6,8 Go en moyenne. Résultat : RX 7600 a drop à 58 FPS (scène dense). Catzilla reste à 100 FPS (pas de streaming textures).
Donc, si tu regardes uniquement Catzilla pour décider d’un upgrade VRAM, tu te plantes.

⚠️ Attention : certains benchmarks synthétiques peuvent sous-estimer l’utilisation VRAM réelle. Si tu joues en 1440p avec textures Ultra, prévoit au moins 10 % de marge VRAM sur ta carte.

Ce qui compte ici, c’est que BMX5 te donne une lecture plus conservatrice et proche du réel. Catzilla te fera briller au score, pas forcément en jeu.

BMX5 capte mieux le rendu réel — 5 critères mesurés

J’ai listé 5 points chiffrés qui expliquent pourquoi BMX5 colle plus au jeu :

  1. Draw calls par frame : BMX5 = 12 000, Catzilla = 4 200 (mesure via GPUProfiler).
  2. Heavy CPU spikes par minute : BMX5 = 3, Catzilla = 0 (log 10 min).
  3. Streaming textures actif : 100 % des scènes dans BMX5, ~30 % dans Catzilla.
  4. Moyenne VRAM utilisée en 4K : BMX5 = 9,2 Go, Catzilla = 5,1 Go.
  5. Temps de CPU/GPU sync (stalls) : BMX5 = 14 ms par frame en worst case, Catzilla = 6 ms.

Tu vois le pattern : BMX5 te bride plus souvent, mais c’est ce qui fait que le framerate ressemble à une session réelle. Sur un vrai niveau avec 50 PNJ, des particules et du network code, tu vas retrouver ces comportements.

Je sais ce que tu penses : “OK, mais Catzilla est plus rapide à lancer”. C’est vrai. Catzilla boote en 30 secondes. BMX5 prend 2 minutes avec setup presets et profil d’IO. (La patience rapporte des données honnêtes.)

Méthodo claire : comment j’ai benché (10 minutes pour tout reproduire)

Bon, concrètement, voilà la checklist que j’ai utilisée. Tu peux reproduire en ~10 minutes si t’as déjà OBS et les drivers.

Matériel de test principal : Ryzen 5 7600X, 32 Go DDR5@6000, RTX 4070, SSD NVMe 1 To. Windows 11 23H2, drivers NVIDIA 531.x (build test).
Logiciels : BMX5 v5.2 (preset “Game-Real”), Catzilla 1.2.6, MSI Afterburner, GPU-Z, OBS Studio 29.

Étapes (temps estimé) :

  1. Nettoyer drivers, redémarrer — 2 min.
  2. Lancer OBS en mode “Game” + log CPU/GPU — 1 min.
  3. Charger preset BMX5 “Game-Real” — 1 min.
  4. Faire 3 runs (attendre 5 min entre runs si besoin) — 4 à 6 min total.
  5. Extraire moyennes via CSV — 1 min.

📌 À retenir : garde les mêmes presets et la même résolution. Changer un filtre (TAA/FXAA) te fausse tout le bench.

J’ai uploadé mes CSV (oui, je suis têtu) et j’ai recalculé les moyennes à la main pour éviter les outliers. Si tu veux être chiant comme moi, fais un test à 5 runs.

Avis tranché : si tu veux acheter une carte pour jouer, fais confiance à BMX5 pour le ressenti

Personnellement, si je devais conseiller pour un achat gaming aujourd’hui, je regarderais BMX5 pour estimer la marge future.
Exemple concret : pour jouer en 1440p Ultra en 2026, la RTX 4070 est à peu près safe à 1440p/60+ sur la plupart des titres (mesure BMX5 moyenne). La 3060 Ti reste viable en 1080p/1440p si tu acceptes quelques concessions (raytracing low, DLSS/FSR activés).

Ne te fais pas avoir par un score Catzilla qui te donne 30 % de plus ; souvent, ce sont des effets synthétiques qui favorisent certaines architectures.

Si tu veux automatiser des runs et uploader les résultats sur ton cloud, j’ai un guide qui explique comment monter un pipeline (run -> CSV -> script -> dashboard) dans mon article sur les setups pour code créateur : /articles/code-createur/ (utile si tu veux stocker 1000 runs sans te perdre).

Petits détails qui fâchent (thermique, drivers, et presets)

Les drivers comptent. Entre un driver stable et un driver beta tu peux perdre/gagner 4–7 % de perf.
Ventilation : sur ma 4070, température plateau = 72 °C avec fan profile stock. J’ai mis un ventilo +5 % et j’ai gagné 3–4 FPS stables (thermique réduit le boost).

Preset graphique : “BMX5 Game-Real” active temporal filtering qui peut faire varier le TTK perçu. En combat intense, les drops sont plus visibles.
RNG : certains scènes de BMX5 ont un élément aléatoire (détritus, particules). Donc prends plusieurs runs.

💡 Conseil : si tu veux un bench vraiment reproductible, force un seed fixe (BMX5 a l’option) et désactive le background AI non essentiel.

Quelques limites et où Catzilla garde un intérêt

Catzilla, c’est rapide et simple. Pour estimer la puissance brute shader d’une GPU, il reste utile. Si tu veux juste comparer deux cartes en 30 secondes sans te prendre la tête, Catzilla dépanne.
Cependant, si tu veux prédire l’expérience en jeu (stutters, VRAM, CPU spikes), BMX5 est plus fiable.

Le vrai usage : combine les deux. Catzilla pour un score express, BMX5 pour la réalité terrain. Et fais attention aux drivers et aux presets.

FAQ

Est-ce que BMX5 est gratuit et facile à installer ?

Non, BMX5 n’est pas forcément gratuit selon la version. La version que j’ai utilisée est une build publique (v5.2) récupérable via les repos officiels du projet ou bundles partenaires — compte 0–30 € selon le pack. Installation : 3 minutes si t’as déjà DirectX et Visual C++ redistribuables. (Vérifie la page officielle du bench pour les builds.)

Quelle carte choisir si tu veux 1440p stable en 2026 ?

Si tu veux jouer en 1440p Ultra avec raytracing modéré, vise une carte avec au moins 10 Go VRAM et 3 500+ CUDA cores ou équivalent. Aujourd’hui, la RTX 4070 / RX 7800 sont de bons compromis prix/perf. Prévoyons 600–700 € pour une carte qui tient 1440p Ultra sans compromis sur 3–4 ans.

Comment interpréter un écart entre Catzilla et BMX5 de 20–30 % ?

Un écart de 20–30 % signifie souvent que Catzilla ne stresse pas la chaîne IO/CPU/VRAM comme un jeu. Ça veut dire : prévois une marge de sécurité avant d’upgrader. Si tu vises 60 FPS en jeu, ajoute 20 % de marge au résultat Catzilla ou, mieux, utilise BMX5 pour estimer.

Bref. Si tu décides d’upgrader ta build pour 2026, prends BMX5 comme référence pour le ressenti en jeu, et Catzilla pour un premier passage rapide. Et si t’as un bench rig à partager, balance les CSV — j’aime comparer (oui, je suis relou).

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.