Aller au contenu principal
News & Actus 7 min de lecture

Auf dem Weg nach Gamescom — Mon agenda, mes tips et où me croiser à Cologne

Je repars pour la Gamescom : dates, planning presse, conseils pratiques et 4 meetups prévus. Tout ce qu’il faut savoir pour te débrouiller sur place.

Par James LaFleur ·
Partager
Auf dem Weg nach Gamescom — Mon agenda, mes tips et où me croiser à Cologne

Je prends le train ce soir pour Cologne. Sac à dos chargé, TP uniquement, aucune valise (trop chiant à traîner entre les halls). Gamescom 2026, c’est dans l’air — et j’y vais en mode presse pour couvrir les annonces, tester des démos et boire du café trop cher.

Le truc que j’aime avec Gamescom, c’est le chaos organisé. Ça sent la pomme de douche à la saucisse allemande, il y a des stands énormes qui clignotent comme des sapins de Noël, et des files d’attente qui te rappellent que le temps est une ressource rare. J’ai l’accréditation presse pour la journée du 19 août (media day). Résultat : 6 heures de marche, 12 cafés, et 3 démos en mode sprint planifié.

Je serai sur place du 19 au 24 août (et voici pourquoi ça change tout)

J’ai coché les dates officielles : 20–24/08 pour le public, presse dès le 19. Pour un coverage propre, la journée presse te donne 4 avantages concrets : accès anticipé, files plus courtes (souvent -40 %), et meetings programmés avec éditeurs. Pour la petite info, Gamescom tourne autour de 370 000 visiteurs certains années (oui, c’est massif).

Arrivé le 18 au soir, j’ai pris une chambre à 10 minutes du Koelnmesse — pratique quand t’as 6 rendez-vous le 19 matin. Mon planning presse commence à 09:00 pile, fin vers 18:30 (oui, tu finis claqué). J’ai prévu 45 minutes entre chaque rendez-vous pour buffer (trajectoire, toilettes, perdre deux minutes à chercher la bonne porte — la classique).

💡 Conseil : réserve ton hôtel à moins de 15 minutes du Messe, sinon tu vas perdre 30 à 60 minutes par jour en transport. C’est du temps de test en moins.

Autre détail pratique : la station Hauptbahnhof est souvent blindée le matin. Si tu viens de l’étranger, prends un pass régional pour les trains rapides (DB) — 1 billet multimodal vaut parfois 20–30 € de différence sur plusieurs trajets.

Mon planning : 6 meetings, 3 démos longues, 2 interviews — et comment je gère le timing

Je planifie toujours en blocs de 90 minutes. Pourquoi 90 ? Parce que 30 min de transition + 60 min utile = tu peux caler une vraie démo et prendre des notes. Sur 4 jours de salon, ça me laisse 8 blocs de 90 min par jour si je veux pas me cramer (spoiler : je me crame quand même).

Le détail vraie vie :

  • 19/08 — Media day : 4 démos (2 x 60 min, 2 x 30 min), 2 interviews rapides.
  • 20–21/08 — Press & business : meetings éditeurs (6 au total), check stands indies.
  • 22–24/08 — Public days : reportage grand public, tests express, meetups.

Je note tout dans une feuille Google partagée avec mon photographe (oui, j’ai un pote photographe que j’achète en bière). Les créneaux serrés ? J’annule les interviews qui n’ont pas de valeur ajoutée. Tu dois apprendre à dire non. Sérieux.

⚠️ Attention : une démo annoncée 60 min tient rarement 60 min si la file est longue. Prévois 30 min de marge ou tu vas te faire avoir.

Je passe systématiquement 30 minutes à tester une démo avant d’écrire quoi que ce soit. Ça évite le syndrome “j’ai 10 minutes, j’écris un truc vite fait” : ça se sent dans le texte.

Tes 5 trucs à prévoir pour survivre à la Gamescom (chiffres concrets)

  1. Chaussures : tu marches 10–15 km par jour si tu veux tout voir (oui, véridique). Prends des baskets confortables.
  2. Batterie externe : minimum 10 000 mAh. Un charge complet Samsung S23 et une tablette = 1 batterie pour la journée.
  3. Sac : petit sac à dos, poche pour laptop 13”, poche pour chargeur. Pas de valise.
  4. Cartes de visite : 50. Tu vas en donner 20, en perdre 10, en recevoir 70.
  5. Plan B : choisis 3 démos prioritaires et 2 de secours. Les files le samedi peuvent dépasser 90 minutes.

Première chose que je vois faire très mal : les gens qui tentent de tout faire. Tu vas claquer du temps dans des files interminables. J’ai une règle simple : si la file dépasse 45 minutes et que la démo n’est pas un jeu AAA que je dois absolument voir, j’abandonne. Mon temps est limité (et le tien aussi).

💡 Conseil : identifie 3 must-see avant d’arriver et réserve 30 min de buffer par créneau. Ça te sauve des journées.

Pour le matos, je prends un micro-cravate, un petit enregistreur, deux batteries, une caméra 4K légère, et mon laptop 13” pour écrire en live. Tu peux faire moins, mais tu perdrais en réactivité.

Rencontre IRL : où me croiser (4 créneaux prévus)

Je compte faire 4 meetups courts et informels. Rien de corporate, juste un café et un échange :

  • 20/08 à 11:30 — Hall 3.1, près du stand X (je confirmerai sur Twitter).
  • 21/08 à 15:00 — Zone Indie, stand Y (idéal pour voir des jeux inconnus).
  • 23/08 à 12:00 — Food court côté Est, devant la grande horloge.
  • 24/08 à 10:00 — Dernier café avant de plier bagage.

Si tu veux un truc plus sérieux (pitch, démo, créa), je renvoie vers mon guide sur le code créateur pour préparer un pitch propre et efficace (/articles/code-createur/). C’est utile si tu viens montrer un proto ou chercher un contact presse.

Petit aparté : je suis mauvais pour mémoriser les pseudos Twitter. Donc viens avec une carte ou un message “Je suis lecteur de vavache” (oui, ça marche souvent et ça déclenche le smile).

Presse vs public : 3 différences qui changent tout (et 1 mythe à casser)

Différences concrètes :

  • Accès : presse = entrée tôt (souvent 1 jour), files réduites (-30 à -50 %).
  • Meetings : tu peux caler 6 à 8 rendez-vous pro en 3 jours si tu es organisé.
  • Contenu : la presse récupère souvent des hands-on longue durée (45–60 min) que le public ne verra pas.

Mythe : “Si tu viens le samedi, tu peux tout voir.” Faux. Le samedi est la journée la plus remplie, avec des files qui dépassent souvent 90 minutes pour les gros stands. Si tu veux vivre des démos longues, vise le mercredi/jeudi matin.

📌 À retenir : la journée presse te donne le meilleur ratio temps/infos. Si tu peux obtenir une accréditation presse, fais-le — ça change la manière dont tu couvres l’événement.

Logistique rapide : transport, bouffe, réseau — chiffres et astuces

Transport : les tarifs DB varient, mais un pass régional 3 jours peut coûter 60–80 € selon provenance. Réserve tôt si tu prends un ICE (train rapide) — les prix montent.

Bouffe : 1 sandwich + café = environ 12–15 € sur place. Si tu veux économiser, achète en supermarché local (Aldi/Lidl) : 5–6 € le combo. Temps d’attente au Food court : souvent 10–25 minutes selon l’horaire.

Réseau : le Wi‑Fi sur site est variable. Prévois 2 SIM locales ou un hotspot 5G si tu dois uploader des vidéos lourdes. Upload 4K = 3–4 Go par vidéo de 5 minutes, donc planifie en conséquence.

Pourquoi j’y retourne encore (petite confession)

J’y retourne parce que c’est le moment où tu peux toucher trois générations de joueurs dans la même journée : indies malins, AAA bling-bling, et streamers qui font la fête. J’aime aussi la pression du live — tu dois produire du contenu vite et souvent, et ça garde les doigts affûtés (et le sommeil pourrit).

Je te préviens : je râle beaucoup, mais j’y vais toujours. Parce que les rencontres valent le coup. Parce que parfois, dans un coin d’un hall 4.2, tu trouves un jeu qui claque et que personne n’attendait. Et ça, ça n’a pas de prix.

⚠️ Attention : si tu comptes streamer depuis la salle, vérifie la politique des éditeurs. Beaucoup interdisent le streaming live sur certaines démos (oui, j’ai déjà été bloqué).


FAQ

Quelle est la meilleure journée pour voir les annonces majeures ?

Les conférences majeures ont tendance à se placer sur la journée presse (19/08) ou le premier jour public (20/08). Si tu veux les annonces “first look”, vise le 19 ou le matin du 20. Les gros panels sont souvent le matin.

Combien de temps faut-il prévoir pour une démo AAA sur place ?

Compte en général 60 minutes : 30–45 minutes de démo/jeu et 15–30 minutes pour la file et l’installation. Si la démo est très attendue, la file peut facilement dépasser 90 minutes — planifie une alternative.

Comment obtenir une accréditation presse si t’es solo rédacteur ?

Commence par préparer un dossier simple : lien vers tes articles récents, audience, pitch clair. Envoie ça au service presse de l’éditeur et à Gamescom via leur formulaire pro. L’accréditation n’est pas garantie, mais un dossier propre augmente tes chances (et oui, avoir une vraie adresse pro aide).

James LaFleur — je serai sur place, probablement fatigué, toujours partant pour un café et un raid de démos. Si tu veux qu’on se croise, envoie un message sur mes réseaux (je confirme les lieux le matin même).

Explorer aussi

James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.