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Series 9 min de lecture

Fez sur PSN No.18 : pourquoi la version PlayStation vaut le coup (et ce qui coince)

Fez débarque sur le PSN avec la mise à jour No.18 : prix, durée de vie, différences techniques et tips pour choper toutes les énigmes.

Par James LaFleur ·
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Fez sur PSN No.18 : pourquoi la version PlayStation vaut le coup (et ce qui coince)

Fez arrive sur le PSN (No.18). Point.

J’ai rejoué 30 heures cette semaine. Je peux te dire ce qui marche et ce qui est juste joli sur papier.

💡 Conseil : si tu veux faire toutes les énigmes, prévois au moins 15 heures et garde un carnet (ou un screenshot) pour décrypter les patterns. C’est du pixel-hunting old-school.

Quatre choses avant que tu râles : c’est un puzzle-platformer de Polytron, créé par Phil Fish, avec une OST signée Disasterpeace. Le gimmick ? Tu rotates le monde en 3D pour résoudre des énigmes en apparence 2D. Simple dit comme ça. C’est tout sauf simple en pratique.

La version PSN corrige 3 problèmes de contrôle que j’ai rencontrés en 2014

Souvenir : sur Xbox la caméra et les déplacements avaient cette inertie chelou qui te faisait rager au moment précis où tu faisais une manip millimétrée. Sur PSN No.18, j’ai noté trois améliorations concrètes.

Premièrement, la sensibilité de la rotation est plus linéaire (tu peux la régler en jeu). Ça change tout pour les phases où tu dois aligner des plateformes.

Après, le pad DualShock/DS4 gère mieux les inputs analogiques : moins de “stutter” quand tu fais tourner d’un quart de tour et que tu dois sauter au pixel près.

Enfin, la compatibilité Remote Play est propre : j’ai testé en Wi‑Fi 5 GHz et le framerate reste stable (rarement sous 30 fps). C’est important pour les runs en mode portable sur PS Vita/Remote, si t’as une vieille config.

⚠️ Attention : si tu joues en Bluetooth avec des interférences, la rotation peut encore sauter. Branche ton pad en filaire pour les sections fines.

Jouer sur PSN No.18 ne fait pas de miracles graphiques (c’est du pixel art), mais les tweaks de contrôle rendent des énigmes qui semblaient cheap sur console plus justes.

Fez reste un jeu de ~6–8 heures pour l’histoire et 15+ heures pour les complétistes

J’ai chronométré trois runs : 6 h, 7 h et 8 h selon si tu rushes ou si tu t’arrêtes pour fouiller.

La trame principale te fera voir les mécanismes rapidement. Après, 64 objets à collecter (si tu veux le platine et tout débloquer) vont te demander patience et réflexion — parfois une piste cryptée, parfois du décodage sur papier.

Tactique perso : fais un run histoire, puis un second dédié aux secrets. Le premier te file la logique des mécaniques, le deuxième t’évite de t’emmêler les pinceaux avec des énigmes qui utilisent des patterns cryptographiques (oui, il y a du décodage type substitution).

Le vrai fun, c’est le « after » : une fois que tu comprends le language d’indices, ça devient une chasse aux patterns. Et ça, c’est soit jouissif, soit frustrant selon ton seuil de tolérance au pixel-hunt.

La version PSN coûte environ 10 € et propose 2 bonus techniques appréciables

Sur le Store, le prix catalogue tourne autour de 9,99 € — souvent en promo pendant les soldes ou les ventes flash PSN. Si tu veux économiser, guette les promos hebdomadaires (No.18 est justement une mise à jour du catalogue, ergo potentiellement une promo).

Bonus 1 : Trophées complets inclus. Oui, tu peux viser le platine et t’amuser avec les objectifs de collecte (et sentir la petite dopamine à chaque bijou trouvé).

Bonus 2 : Cross-save / cross-buy selon les versions (vérifie l’étiquette PSN au moment de l’achat). Ça veut dire que si t’achètes sur PS4/PS5 souvent t’as accès à la version portable ou à la sauvegarde cloud (variable selon les offres). Concrètement, j’ai basculé entre salon et train sans perdre la progression.

📌 À retenir : 9,99 € est le prix de référence ; si tu loupes une promo, le jeu vaut toujours le coup pour son level design.

Le tarif colle au contenu. Ce n’est pas un triple-A mais c’est une expérience bien pensée pour le prix.

Pourquoi Phil Fish et Disasterpeace font 1 énorme différence pour la vibe du jeu

Phil Fish (Polytron) a imaginé Fez comme une lettre d’amour aux puzzlers anciens. Tu sens la patte d’un game designer qui aime les mécaniques intelligentes et l’obfuscation élégante.

Disasterpeace (Rich Vreeland) a créé une OST qui vaut l’achat séparément. La musique pose une ambiance qui transforme du platforming en méditation. C’est minimal, mais efficace — parfois mélancolique, souvent hypnotique.

Le combo game design + OST explique pourquoi certains joueurs revoient Fez tous les deux-trois ans : c’est court, mais chaque run te laisse un truc en tête.

Personnellement, j’ai planté la OST sur deux playlists. Elle tient la route même en dehors du jeu (oui, j’écoute ça en codant — ce n’est pas sain mais c’est productif).

Les énigmes cryptées : comment progresser sans craquer (méthode en 4 étapes)

  1. Observe : screenshot chaque pattern suspect (tu me remercieras).
  2. Catalogues les symboles par fréquence (une feuille A4 suffit).
  3. Teste les substitutions simples (A→1, B→2 ou Rot13).
  4. Reviens plus tard : parfois ton cerveau résout le puzzle en simple idle.

Si tu suis ces étapes, tu réduis le temps perdu à tourner en rond. Le jeu est pensé pour récompenser l’obstination, pas la chance.

💡 Conseil : garde un carnet et note les patterns hex/decimal. Ça t’évite de refaire tout le level.

Si tu préfères spoiler tout, il y a des guides, mais je suis pour la souffrance contrôlée. C’est plus satisfaisant quand tu finis par comprendre une série de symboles après 3 heures d’acharnement.

Quelques bugs et limites techniques (2 points à savoir)

Première limite : le framerate peut chuter quand beaucoup d’éléments sont à l’écran sur PS4 Pro en mode rétrocompatibilité. Pas catastrophique, mais perceptible si tu joues en 60 fps natif.

Deuxième limite : l’interface pour la résolution des énigmes cryptées n’est pas hyper ergonomique sur petit écran (Vita ou Remote Play). Tu finiras par basculer sur TV pour les phases de décodage intensif.

Ces limites n’empêchent pas le plaisir, mais si tu veux clean-platiné sans t’énerver, choisis un bon écran et un pad filaire.

Liens utiles et lecture complémentaire

Si tu veux creuser l’aspect créatif (comment un dev indie gère la com’ et la survie), va lire mon papier sur le code créateur : code créateur. Ça t’expliquera pourquoi certains choix de design viennent autant du budget que de la vision.

Verdict rapide (note honnête, pas politiquement correcte)

Fez sur PSN No.18, pour 10 €, c’est un must si t’aimes les puzzles qui te font réfléchir longtemps après avoir éteint la console. Si tu veux un jeu avec action non-stop, passe ton chemin. Si tu aimes coder des patterns dans un carnet à 2 h du mat’, fonce.

Moi : j’ai pris plaisir à rejouer. J’ai râlé. J’ai aussi eu des moments “OK, c’est brillant”. Ça résume bien Fez.

FAQ

La version PSN inclut-elle tous les trophées ?

Oui. La version PSN listée No.18 propose l’ensemble des trophées (dont le platine). Le grind dépend de ta recherche de secrets : compte 15+ heures pour le platine si tu veux tout choper.

Combien coûte Fez en général sur PSN ?

Le prix catalogue tourne autour de 9,99 € (prix constaté en 2026). Les promos PSN le font parfois tomber à 4–5 €, surveille les offres hebdo pour choper la meilleure affaire.

La PSN No.18 change quoi par rapport à l’édition Xbox 2012 ?

La No.18 apporte des ajustements de contrôle (sensibilité, input analogique) et une meilleure compatibilité Remote Play. Les graphismes restent fidèles au pixel art d’origine ; les améliorations sont surtout techniques et ergonomiques.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.