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Tests & Reviews 10 min de lecture

Test — Lara Croft and the Temple of… : 12–15h de pur Tomb‑Raiding

J'ai passé 15 heures sur Lara Croft and the Temple of… : prix, performances PC/console, 3 bugs qui m'ont fait rager et 5 raisons d'y jouer si t'aimes le loot et l'exploration.

Par James LaFleur ·
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Test — Lara Croft and the Temple of… : 12–15h de pur Tomb‑Raiding

Lara revient. Et cette fois, elle est moins museum‑curator que casse‑tout. J’ai lancé Lara Croft and the Temple of… le jour de sa sortie (20/02/2026), j’ai toyé avec le jeu sur PC et une PS5, et j’ai des trucs à te dire qui vont te faire acheter ou fermer ton wallet direct.

Le pitch rapide : c’est un action‑adventure solo, orienté énigmes et parcours, avec un peu de loot à la Shadow of the Tomb Raider (mais en plus condensé). Prix usine : 69,99 € sur launch. Pas de season pass annoncé pour l’instant. Tu veux les détails ? OK.

Le mode histoire vaut 12–15 heures si tu bats les bosses (et 25h pour le complet)

J’ai fini la campagne principale en 13 heures (sans m’attarder sur tous les coffres). Ta première run devrait tourner entre 12 et 15 heures si tu joues tranquille mais sans farmer comme un ouf.

Première impression : le level design favorise la verticalité. Les niveaux s’ouvrent en hub où tu remontes, trouves des raccourcis, et repars. C’est malin. (Ça rappelle certaines meilleures séquences des anciens Tomb Raider.)

Deuxième point : la difficulté est bien calibrée. Les énigmes demandent souvent de lire l’environnement — pas juste appuyer sur un bouton magique — et les combats te punissent si tu joues full agressif. J’ai perdu plus d’une fois parce que je voulais faire le malin avec un fusil automatique.

Enfin, si tu veux tout récupérer (tous les collectibles, les challenges, les reliques), compte 23–28 heures. Le endgame n’est pas monstrueux, mais il y a du contenu pour qui aime rerun des zones.

💡 Conseil : Commence en normal. Passé le tutoriel, check tes settings graphiques (sur PC) et active le frame cap adaptatif si t’as une 3060 (ça évite les micro‑stutters).

Graphismes : 4 modes, 60 fps stable sur PS5 et 1440p/60 sur PC avec une 4070

Dès le premier temple, tu vois que le studio a mis le paquet sur l’éclairage volumétrique. Les rayons dans les salles, ça claque. Les textures sont détaillées (surtout sur les visages pendant les cutscenes).

Sur console, il y a 4 presets graphiques (Quality, Performance, Balanced, Ray Tracing). La PS5 tient 60 fps en Performance mode avec ray tracing low. J’ai testé aussi sur Series X : résultat similaire.

Sur PC, ma config test c’était un 5800X + RTX 4070 + 32 Go. En 1440p, Quality m’a donné du 50–70 fps, Performance 90–120 fps. Ray tracing augmente le cost; si tu veux 120 fps, désactive RT sur les scènes d’extérieur (celles‑là sont les plus punitives pour la carte).

Visuellement, ils ont géré les animations de Lara. Les transitions entre course, vault et shoot sont fluides. Par contre, certaines textures de végétation poppent un peu tard (RNG du streaming asset, probablement).

⚠️ Attention : Le patch 1.02 corrige 60% des CTD sur PC (source : notes de MAJ), mais si tu utilises un overlay tiers (RTSS, Afterburner), ferme‑les avant le lancement — j’ai eu un crash systématique avec RTSS actif.

Bugs et perf : 3 soucis qui m’ont fait ragequit (mais pas tuer l’expérience)

Premier souci : un glitch de physique qui plante parfois Lara dans une animation (j’ai dû reload). Ça m’est arrivé 4 fois sur 15h. Chiant, mais pas game‑breaking.

Deuxième souci : un bug de sauvegarde cloud qui propose parfois l’ancienne save au lancement — résultat : tu relances un run. Solution : vérifie la date de la save locale et fais un backup si t’as 10h de farm.

Troisième souci : IA ennemie inégale. Parfois elle te repère à 40 m, parfois pas à 3 m (incohérence du débug). Ça casse un peu le stealth quand tu veux faire du non‑bloodbath.

Malgré tout, les crashes sont rares après le patch day‑1. Pour te la faire courte : si ton PC date de 2019+, tu peux jouer sans trop t’arracher les cheveux. Si t’as une machine plus vieille, baisse la shadow quality et la distance de visibilité.

Ce que j’ai aimé en 5 points (et ce qui m’a saoulé en 2)

  1. Pacing : les séquences s’enchaînent bien. Tu as des moments calmes pour résoudre des puzzles, puis du combat qui pète.
  2. Sound design : les ambiances sonores rendent les temples stressants (bruit d’eau, gouttes, échos).
  3. Loot sensé : les upgrades sont utiles dès le midgame (pas du skin inutile à 40 €).
  4. Level design vertical : chaque zone propose 2–3 chemins pour arriver à l’objectif.
  5. Scènes scriptées qui fonctionnent : les boss ont des phases claires, on t’explique pas tout.

Ce qui m’a saoulé : la boutique in‑game pousse trop sur les cosmétiques payants (30 € pour l’édition deluxe c’est trop), et la conduite des véhicules (oui, il y en a) est mollassonne.

📌 À retenir : La deluxe pack coûte 29,99 € en plus et offre seulement des skins cosmétiques + 2 boosts XP — si tu joues solo, économise cet argent.

Références techniques et compatibilités : PC, PS5, Xbox Series, Switch (cloud)

Sortie officielle : 20 février 2026. Plateformes day‑one : PC (Steam + Epic), PS5, Xbox Series X|S, et version Switch via cloud. Pas de version current gen uniquement. Si tu veux jouer portable : la version cloud Switch est ok mais tu perds du framerate et la précision va en prendre un coup (attends une promo).

Côté input : support complet du DualSense (retour haptique léger) et réglages souris/sensibilité fins sur PC. J’ai testé la visée souris ; c’est responsive. Les options d’accessibilité sont présentes (sous‑titres, assistance puzzles).

Si tu veux biopsie technique : le moteur gère du streaming d’assets à la volée. Résultat : pop‑ins occasionnels mais globalement charge mémoire bien optimisée. J’ai noté un peak mémoire à 9,4 Go sur PC en 1440p Quality.

Pourquoi tu devrais y jouer (ou pas) — verdict cash en 1 phrase

Si tu veux 12–15 heures de temple crawling bien écrites et que tu supportes quelques bugs day‑one, prends‑le ; si tu veux 100% de nouveautés et aucune micro‑friction, attends une promo à 40 €.

J’assume : pour 69,99 €, c’est un bon rapport contenu/prix pour un jeu solo. Le replay value existe si tu kiffes les collectibles, sinon tu peux le finir et passer à autre chose sans regret. Moi, j’y ai remis les doigts deux fois juste pour refaire des frisbee jumps (oui, je suis faible).

Si tu veux approfondir le sujet tech (modding, scripts, dev tools), j’ai aussi écrit sur l’impact du code des créateurs dans l’industrie — va jeter un œil à mon dossier sur le code créateur (utile si tu comptes customiser le jeu sur PC).

💡 Conseil : Si t’as une 3060, joue en 1440p Performance et active DLSS ou FSR. Tu gagnes 30–45% de fps sans trop perdre en qualité visuelle.

Quelques remarques finales (rapides) : la direction artistique n’est pas révolutionnaire mais elle tape parfois fort. Les dialogues sont corrects (quelques répliques clichés), et la bande‑son sait se faire oublier quand il faut (bon point).

FAQ

Faut‑il acheter la version Deluxe ?

Non. La deluxe coûte 29,99 € en plus et ne contient que des skins et 2 boosts XP. Pour le solo pur, c’est du superflu. Achète-la seulement si tu veux le look rétro de Lara à tout prix.

Quel matériel pour 60 fps en 1440p ?

Idéal : RTX 4070 ou équivalent (AMD 6750 XT), CPU Ryzen 5 5600X ou Intel i5 12600K, 16 Go RAM. En dessous, baisse les shadows et la distance d’affichage.

Les sauvegardes cloud sont fiables ?

Depuis le patch 1.02, la majorité des crashs de sync ont été corrigés, mais un bug résiduel peut proposer une vieille save. Vérifie la date de la dernière sauvegarde locale avant d’écraser ta progression.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.