
La campagne commence par un putain de jump scare narratif.
J’ai failli verser mon café. (Spoiler : c’est du spectacle bien dosé.)
Bon, passons direct aux chiffres. Bungie annonce 30 heures. Moi j’en ai tiré 40 en comptant les quêtes secondaires, les contrats et le farm d’armes.
Tu veux savoir si ça vaut 24,99 € ? Je te dis tout, sans langue de bois.
Le mode histoire tient 30 heures (mais pas toutes aussi chiantes)
J’ai lancé la campagne le jour de la sortie.
Première impression : cinématiques très propres. Les voix sont correctes. Quelques répliques sentent le stock, d’autres frappent juste.
Le rythme ? Variable. Trois actes. Le premier te hype en 4 missions (compte : ~6h si tu prends le temps).
Ensuite le deuxième acte t’a un peu laché (baguette narrative un peu cheap sur 2 missions longues).
Le troisième acte remonte la sauce avec une boss fight finale qui demande pattern et coordination (oui, même en solo tu peux te faire botter le cul).
Les missions annexes : 12 missions d’infiltration/escarmouche. Elles ajoutent ~8 heures si tu les fais proprement.
Le level design propose de jolies verticalités, mais parfois c’est du retexturing poche sur des maps connues (on voit le kit reuse). (C’est dommage.)
💡 Conseil : Concentre-toi sur les 6 quests narratives la première fois, puis reviens pour farmer les contrats hebdo — ça évite le burnout.
Je m’attendais pas à autant d’OTT (over-the-top) sur certains passages. Parfois ça claque. Parfois ça sonne « DLC » low-cost.
Mon verdict : la campagne vaut l’achat pour qui aime les moments scriptés et le lore (et pour ceux qui aiment loot et hunter builds).
Le raid 6 joueurs te filera 5 heures de sueur la première fois
Le raid est le vrai morceau de viande du DLC.
6 joueurs. Mécaniques basées sur phases et rotations. Le premier clear en pick-up m’a pris 5 heures avec un clan mixte (merci Discord).
Si t’es dans un clan tryhard, compte 2–3 heures le premier jour. Les mechanics demandent callouts, deux puzzles à la minute et un DPS check final.
J’ai noté 3 phases distinctes : puzzle de plateforme, phase d’add-swarm et DPS finale avec 2 mécaniques simultanées.
C’est exigeant. Et c’est bon. Le skill gap est réel : un joueur qui maîtrise son super change tout.
⚠️ Attention : Les loot tables donnent entre 1 et 2 pièces exotiques par clear de raid en moyenne (stat observée sur ~20 clears). Si tu vises full set, prépare-toi à farmer.
La difficulté est bien calibrée pour la scène tryhard. Si tu es casual, le mode recherche d’équipe et les LFG seront tes amis. (Mais ramène un aim décente sinon t’es useless.)
Bungie facture 24,99 € pour 8 missions scénarisées — valeur relative selon ton grind
Le prix officiel au lancement : 24,99 € (oui, je l’ai payé).
Comparaison rapide : d’autres DLC sur le marché proposent parfois moins de contenu pour le même tarif. Donc attention au rapport contenu/prix.
Dans le pack tu as :
- 8 missions scénarisées (campagne principale)
- 12 missions annexes
- 1 raid
- 4 nouvelles armes exotiques/globale pool modifications
- 3 maps PvP dédiées
Si tu fais juste la campagne en mode « avance rapide », tu vas te dire que c’est cher.
Si tu aimes loot, optimisation et raids, tu vas rentabiliser. J’ai récupéré 7 armes légendaires qui ont changé mon build (et oui, j’ai rerollé mon Hunter).
📌 À retenir : Si ton objectif est uniquement l’histoire, attends une promo. Si tu veux le raid et le endgame, le prix se justifie pour beaucoup.
Les microtransactions restent séparées (cosmétiques). Le DLC n’est pas pay-to-win. C’est rassurant, même si le store tease des skins sympa.
Le endgame demande 100+ heures si tu vises le top-tier
Mon run de test : 40 heures pour découvrir tout le contenu.
Mon grind perso pour atteindre un niveau compétitif ? ~120 heures sur 3 semaines. Oui, ça peut paraître énorme. (Je sais.)
Les nouvelles activités endgame : contrats hebdo, nightfall remix, et un mode « incursion » qui recycle des maps mais ajoute modifiers level 170.
Les meilleurs perks sur les armes exotiques demandent de farmer specific drops — et Bungie a poussé le RNG (merci la roulette russe).
Mécaniques de progression : rang de saison, tokens, masterworks. Pour full roll d’arme légendaire, compte 30 à 60 runs d’activité (selon ton luck).
Si tu veux être compétitif en PvP, prévois 15–20 heures de pratique sur les nouvelles maps PvP (autant en quickplay qu’en private matches).
J’ai monté un build « sniper/utility » qui carbure avec 3 pièces exotiques et un arc légendaire. Les chiffres parlent : +18% DPS en boss fight comparé à mon ancien setup.
Le drame : le matchmaking pour activities endgame reste parfois capricieux. Tu peux te retrouver avec des joueurs qui ne savent pas callout et te faire perdre 30 minutes. (La joie du LFG.)
Pourquoi certains joueurs râlent déjà (et pourquoi ils ont raison sur un point)
La communauté a pété un cable sur deux trucs : le reuse d’assets et le nerf timing.
Le reuse d’assets, on le voit surtout sur deux maps qui reprennent des zones connues avec quelques touches dark-themed. Pas honteux, mais visible. (C’est du recyclage économique.)
Le nerf timing : un patch day-one a nerfé une arme populaire. Résultat : 48h de rage threads sur Reddit et Discord. Bungie a patché encore 3 fois en 2 semaines.
Perso, je trouve que la communication est correcte — ils expliquent les chiffres — mais la vitesse des nerfs casse parfois le meta.
Du coup, prends ton temps avant de reroll ton build.
Les meta shifts peuvent arriver en 7 jours. (Oui, vraiment.)
💡 Conseil : Sauvegarde ton loadout sur paper ou capture d’écran avant chaque patch majeur — j’ai perdu un setup qui marchait en 1 patch.
Liens utiles et trucs pratiques (3 tips à appliquer tout de suite)
- Concentre-toi sur les contrats hebdo pour dropper tokens utiles (gain moyen : 150 tokens/semaine si tu fais 5 runs).
- Pour le raid, prends un joueur avec support build (resurrection) — ça économise au moins 30% de wipes sur certaines phases.
- Si tu veux économiser de l’argent, attends les promos Steam/PlayStation Store (baisse fréquente de 25–50% sur les DLC après 2–3 mois).
Si tu veux creuser la partie créative autour des mods et community tools, jette un œil à cet article sur le code créateur : code créateur. (Oui, ça peut t’aider à streamer proprement.)
Quelques bugs et ce que j’espère voir en patch 1.1 (chiffres inclus)
Liste courte, parce que je suis exigeant :
- Sync des serveurs : ~1 déconnexion toutes les 10 runs, pénible.
- Drop RNG : variance de 1 à 12 runs pour une pièce majeure (observé sur 30 runs).
- UI : manque un compteur précis pour les objectifs saisonniers.
Si Bungie corrige la sync et ajuste le RNG avec une légère garantie (ex : pity timer après 20 runs), ça change tout. (Oui, je rêve d’une mécanique « pity » sur exotiques.)
⚠️ Attention : Si tu joues en cross-gen (PS4/PS5 ou Xbox old/new), prévois des différences de framerate — ça affecte ton aim en PvP.
FAQ
Q : Combien de temps pour terminer la campagne principale et tout le contenu secondaire ? R : Environ 28–34 heures pour la campagne + 8 missions annexes. Si tu veux tout loot, compte 40–120 heures selon ton appétit pour le grind.
Q : Est-ce que le DLC nécessite le jeu de base et coûte 24,99 € partout ? R : Oui, le jeu de base Destiny est requis. Le prix lancement officiel était 24,99 € sur les stores majeurs, mais attend souvent une promo après quelques semaines pour économiser.
Q : Le raid est-il accessible en pick-up ou faut-il un clan ? R : Tu peux clear en pick-up ; première tentative en pick-up moyenne : ~5 heures. Pour un clear propre, un clan organisé descend cela à 2–3 heures.
Bref. Si t’as le temps, la patience pour le grind et des potes pour le raid, « Les Ténèbres » envoie du lourd.
Si t’es juste histoire, attends une promo. Moi ? Je remets le casque ce soir.